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Gachiakuta 第 15 集? 社區評分:4.0
© Kei Urana、Hideyoshi Andou 和 KODANSHA/《GACHIAKUTA》製作委員會
我沒想到 Gachiakuta 在阿莫之塔的悲慘冒險結束後很快就讓我們陷入了一場針對突襲者的大亂鬥,但《暴風雨前的暴風雨》清楚地表明這不是那種會突然爆發的動畫 在經歷了迄今為止最好的一集之後,我可以剎車並休息一下,所以我可以欣賞他們利用這一勢頭並立即將清潔工隊投入另一場致命挑戰的承諾。 “衝突!”給我們的正是它在罐頭上所承諾的內容:突襲者隊和清潔工隊之間的一場激烈的鬥毆,看起來非常有趣。
事實上,我現在要解決這一集的一個大問題:我已經厭倦了動畫使用模糊、匿名的地下洞穴作為延長戰斗場景的戰場。我承認,競技場的選擇對於《Gachiakuta》來說比其他系列更有意義,因為骯髒和垃圾的層次是整個世界的決定性特徵,但它看起來並不是很有趣。另外,即使是像這樣製作精良的動畫,也很難處理故意設置在潮濕、黑暗空間中的燈光和陰影場景。近乎單色的調色板在具有更鮮明的對比度和更鮮豔的基調的演出中表現得很好,但 Gachiakuta 的整個特點是,一切看起來都像是被一層三英寸厚的汗水、污垢和天知道還有什麼東西覆蓋著。難道我們就不能傳送到一個至少有一點陽光的地方嗎?
這是一個小抱怨,值得慶幸的是 Gachiakuta 足夠強大 表明像我這樣挑剔的老脾氣的人仍然可以從所展示的奇觀中獲得很多樂趣,即使它看起來對我來說太安靜了。感謝上帝,我們還沒有進入類似於Go,Go,Loser Ranger!的無休止的停車場弧線。另外,該劇確實找到了為節目“衝突!”增添色彩的方法。進步-我特別喜歡繼續使用抽象的繪畫視覺效果來描繪魯多和佐迪爾的世界末日願景。
該劇在使其說明性對話和世界構建像戲劇性故事講述一樣真正引人注目方面也變得越來越好。賈伯(Jabber)憑藉他的心理虐待狂技巧成為突襲者隊的優秀代表,但佐德爾(Zodyl)在這裡是一位堅忍且令人生畏的領導者,他需要能夠通過簡單地站在那裡向魯多詢問一系列關於他的人際關係和動機的不祥的、引導性的問題來表現出威脅和威嚴。這是一個經典的原型,但很難正確實現。儘管這個笑話變得很煩人,但如今如此多的奇幻和超級英雄故事的角色都因為忍受無休止的誇大獨白而變得陰鬱,這是有原因的。你必須塑造一個明顯是邪惡的自我主義者的角色,必須被我們正義的英雄阻止,但你也必須讓這個人本身變得有趣。到目前為止,Zodyl 符合要求。魯多已經表現出他對信任他人缺乏安全感,並且仍然懷有一些非常深的傷疤,這些傷疤加劇了他的憤怒,因此佐德爾試圖動搖魯多對清潔工隊的信心並將他轉向突襲者隊的工作是一個緊張的場景(即使我們知道魯多實際上不可能轉變立場)。與此同時,其餘的船員被佐迪爾的下屬拖走,進行孤立的決鬥,這給每個突襲者帶來了一種有意義的危險氣氛。就壞人而言,我非常喜歡攻略。
此外,《Gachiakuta》仍然是一部出色的動作動畫,因此突襲者和清潔工都能夠為通常的歌舞表演增添趣味,非常非常用力地互相攻擊。 Amo 的情況是一個有趣的練習,最終並不是真正的動作或奇觀,所以很高興看到 Studio Bones 的 Gachiakuta 工作人員敲響指關節並稍微炫耀一下。 Jabber 和 Zanka 的複賽正如你所期望的那樣有趣,但我真的是來看看新突襲者在面對 Enjin、Riyo 和其他人時能做些什麼。僅僅因為諾爾德的角色設計,諾爾德就成為了反派陣容中的一個很酷的補充,但我給加奇庫塔加分,因為她給裡代和她致命的剪刀一個擁有魔法頭髮的敵人。 我迫不及待地想看看下週與突襲者隊的戰鬥繼續進行時事情會如何進展。
評級:
Gachiakuta 目前正在 Crunchyroll 上播放。
James 是一位對動漫和其他流行文化有很多想法和感受的作家,這些也可以在BlueSky、他的博客和他的播客。
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