從製作捷徑到連貫性問題,《新世紀福音戰士》充滿了在眾所周知的繁忙日程中漏掉的微小錯誤——一旦你知道在哪裡尋找,它們就會很有趣。下面是在各集甚至《新世紀福音戰士的終結》中出現的十個具體失誤和不一致之處,以及具體出錯的地方以及這些問題往往出現的地方。
改變鏡頭的伊娃比例
Gainax
新世紀福音戰士通常以摩天大樓的高度描繪,但它們的比例會根據場景和佈局而變化。在城市戰鬥中,伊娃可能會在一個鏡頭中隱約出現在高層建築上,然後在下一個鏡頭中與中層建築的屋頂大致持平。跑道和航母場景也在可信和壓縮比例之間搖擺,特別是當地面車輛或飛機共享框架時。這些轉變通常源於背景板重用和截止日期驅動的佈局調整。
NERV 座右銘的標點符號問題
Gainax
The NERV 標誌的座右銘是“上帝在天堂,世界一切都好”,但標點符號、大寫字母和間距因標牌、身份證和顯示器而異。一些鏡頭在“heaven”後面顯示了一個逗號,其他鏡頭則交換了一個句號,並且資產之間的字距調整也發生了微妙的變化。變體出現在整個設施的牆壁、活頁夾和演示幻燈片上。差異在於使用了多個藝術模板,而不是單個標準化圖形。
英文 UI 文本和戰術地圖打字錯誤
Gainax
狀態屏幕、HUD 疊加層和指揮室地圖經常包含拼寫錯誤和語法錯誤。 “緊急情況”、“疏散”等詞語以及武器系統或功率讀數上的技術標籤有時會出現字母丟失或不尋常的措辭。當相機停留在全幀疊加時,這些不一致在警報序列期間最為明顯。它們反映了快速周轉的字體傳遞和屏幕英語校對中的時代典型限制。
LCL 顏色和清晰度不一致
Khara
生命維持液拼箱在劇集和場景中在充滿活力的橙色、琥珀色和近乎透明的色調之間交替。它的渾濁度也在變化,從模糊、不透明的描繪到入口插頭內飛行員的清晰視野。照明方向解釋了一些變化,但具有相似照明的照片在色調和不透明度方面仍然存在差異。這些變化與不同的合成方法和剪輯之間的膠片處理相一致。
不相加的臍帶電纜長度
Khara
新世紀福音戰士的外部電源線應該會嚴重限制範圍和移動性,但屏幕上的電纜長度會根據攝像機角度而延長或消失。在幾場戰鬥中,電纜顯得拉緊且短,然後在編輯之間變得鬆弛或實際上無限。戰鬥中偶爾會發生重新定位,但沒有明顯的縮回或斷開連接。這種不一致來自於優先考慮動態阻塞而不是嚴格的設備連續性。
五分鐘電池限制比場景更持久
Gainax
當 Eva 使用內部電源運行時,會強調硬倒計時,但一旦拉動電纜,動作通常會持續比暗示的窗口更長的時間。多階段的參與、對話和重新定位節拍有時會超出規定的保留範圍。計時器的插入並不總是與周圍的剪輯同步,導致張力提示不匹配。這反映了剪輯節奏的選擇凌駕於精確的敘事時間安排之上。
在剪輯之間治癒的戰鬥傷害
Gainax
Armor 鑿痕、破損的約束裝置和丟失的板片可能會短暫地“重置”或重新出現,具體取決於繁忙序列中的射擊源。損壞連續性可能會在單次剪切內對齊,但當攝像機切換到重複使用或早期佈局時會恢復。血跡和燒焦痕蹟的位置或強度也會隨著角度的不同而跳躍。這些重置是典型的製作方式,將修改後的單元格與接近廣播的現有剪輯交織在一起。
接口耳機和插件套件細節漂移
Khara
飛行員界面剪輯、套裝接縫和指示燈在場景中並不能保持完全一致。髮際線傳感器的形狀、小套裝標記的位置以及小貼花的存在會隨著關鍵動畫師和校正通道的變化而變化。特寫鏡頭往往是最忠實的,而中景鏡頭則顯示簡化或改變的細節。這種漂移是多個動畫團隊在時間壓力下解釋細線模型表的副產品。
自我重新排列的東京 3 號地理
Khara
地圖剖面圖、天際線輪廓和交通路線並不總是與東京三號之前的定場鏡頭相符。防禦板和可伸縮建築物會改變相對位置,並且通往 NERV 的路線有時會在不同情節之間改變方向。在某些複合材料中,海濱和山脈背景也會交換側面。佈局的流動性源於優先考慮戲劇性構圖而不是固定的城市規劃。
“新世紀福音戰士的終結”連續動作連續性失誤
Gainax
在《新世紀福音戰士的終結》中的擴展場景序列中,道具位置、武器彈匣和碎片場偶爾會在編輯之間跳躍。血液匯集和示踪劑軌跡可以在保持連續時間的切割後重置或重新排列。多機位式覆蓋範圍內的角色放置有時會以與早期阻擋相衝突的方式壓縮距離。這些問題是由於交叉剪切並行動畫單元在長而復雜的節拍中維持動力而引起的。
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