從現實彎曲的側臂到威脅大砲的行星,動漫中的下巴掉落不足。這些武器驅動著地塊,定義角色,並經常決定整個戰鬥的結果。有些是基於現實世界工程學的,而另一些則從高級技術或文字魔術中汲取靈感,但是每個人都在屏幕上出現的那一刻留下了痕跡。
這個列表圍繞著重要的槍支,因為他們在故事中的工作,工作方式以及他們對周圍世界的影響。您會發現字符提到的規格,如何在關鍵場景中使用硬件,以及為什麼這些齒輪在出現時會改變賭注。一路上,您還將看到對工作室的微妙點頭。檢查人員和執行者依靠它以非致命的癱瘓儀模式癱瘓嫌疑人,或者在系統授權致命力量時以消除器模式分解。它的生物識別鎖定,語音指導和快速的重新配置使其與槍支一樣多,並且對未經授權的用戶不起作用。
天使臂和.45 colt and.45 Long Colt從’trigun src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/2-105.webp”> Madhouse
Vash的日常sidearm是一種定制的.45長的柯爾特左輪手槍,其休息動作設計和獨特的Cylinder佈局。它是準確,耐用且經過精心設計的,可快速維護,可以使vash交換零件並保持在惡劣的沙漠條件下運行。左輪手槍的框架掩蓋了與Vash的生物學相關的機制,這在傳統彈藥不足的對抗中變得至關重要。
天使臂是那枚硬幣的另一側,將Vash的手臂變成了可以擦除城市塊的災難性能量大砲。 Madhouse的動畫選擇強調了武器的縮放堆積,遏制故障以及在地球上迴盪的後果,使天使的手臂與武器一樣多。 src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/3-104.webp”> sunrise
施法者槍射擊編號的外殼,其功能像單個使用咒語一樣,每種都具有與宇宙規則相互作用的獨特影響。較低的數字可能會產生爆炸或密封技巧,而稀有的高數字會以沉重的後坐力和用戶風險為代價不堪重負。彈藥稀缺會造成戰術張力,因為每個扳機拉力都是有意義的資源決策。
當動作移至太空時,武器的規則仍然適用,因此角色圍繞外殼類型,計數器和支出有限的庫存的後果計劃。日出將施法者槍構成舊巫術和新技術之間的橋樑,這就是為什麼您會看到殼點火,門控符號和花費的圓形殘留物的仔細視覺效果。
jackal和’hellsing’
src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/4-109.webp”> gonzo
alucard攜帶兩個用於吸血鬼狩獵的自定義手槍。 jack狼是一款巨大的汽車手槍,旨在發射抗再生彈,結合了祝福的銀和專業有效載荷。 Casull是高素質半自動的,圍繞超大彈匣和增強組件建造,以應對懲罰壓力而不會失敗。他們一起覆蓋了近距離的衝擊,並對不容易落下的敵人持續著火。
兩種武器都與地獄組織經營的專門彈藥後勤融合在一起,因此,重新籌款是任務計劃的一部分。 Gonzo的原始電視改編通過舉重動畫和槍口爆炸時機展示了重量和後座,強調了這些手槍是用於超自然戰爭的目的工具。
jericho 941從’Cowboy beboy bebop bebop bebop bebop bebop’
Sunrise
Spike Spike Spike Spiegel的Sidearm是一種定制的Jericho 941,帶有精製的握把和視線。該平台與可管理的後坐力之間的平衡,該可靠性適合峰值以短而精確的交換而不是長時間的爆發方式。在維護和重新加載過程中顯示了諸如滑動鋸齒,雜誌處理以及手槍的喉嚨和進料幾何形狀之類的細節。
在城市追逐中
在城市追逐和零G相遇中,手槍的可預測性比原始能力更重要。 Sunrise使用彈出式,觸發紀律和手槍的Telltale概況的特寫剪裁來保持連續性的直率,並表明這款手槍是Spike的戰鬥風格的擴展。
Mateba Autorevolver從shell中的幽靈中的幽靈:獨立的
生產Ig
togusa的Mateba 2006M是一個後退左右左右左輪手槍,具有低孔,可幫助管理Muzzles flip。從下室射擊將後坐力對準射手的手腕,從而改善了後續射擊。該槍的舊學校機械師與該系列的網絡化主題形成鮮明對比,而這種對比是第9節如何區分團隊中的角色的一部分。
調查通常取決於法醫的聲音,而Mateba的獨特步槍和案例足跡在證據工作中顯示出來。生產I.G為動畫提供了左輪手槍清潔的線條和故意的圓柱時間,反映了一個側臂,該側臂憑藉周到的工程和可靠的彈道來跟上智能槍支。
劍cutlass berettas from’black lagoon’
src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/7-104.webp”> Madhouse
Revy Runs twin Beretta 92f手槍調節了積極的幻燈片週期和高回合計數。擴展的雜誌,改良的觸發器和調整後的彈簧支持她快速的兩把槍技術,而平台的開放式幻燈片設計有助於在持續的火災下進行冷卻和射擊。該節目突出顯示了這些機械優勢至關重要的情況。
槍支的一致行為可以圍繞運動而不是武器故障,儘管在適當的情況下描繪並用實踐動作清除,槍支的持續行為可以圍繞運動而不是武器故障。 Madhouse俯身進入幻燈片的金屬環,閃光節奏和黃銅行為,以在狹窄的空間中出售近距離槍戰的節奏。
Hecate II來自’Sword Art Online’
A-1 Pictures
Sinon步槍是根據PGM Hecate II建模的,用於PGM Hecate II,50 Caliber Antiiel Matietiel for Longy Mitaliel平台。在遊戲彈道中,模擬了下降,旅行時間和風,因此射擊設置包括射程發現,呼吸和針對移動目標的時機。武器的質量,雙足部署和後坐力序列顯示出強調精確射擊的需求。
boss遇到的遇到和玩家對抗表明,由於其聲音簽名和槍口閃光閃光燈會影響槍支的差異,因此步槍形狀如何超越原始傷害。一張1張圖片使用乾淨的鏡頭耀斑,示波器視差和蒸氣步道,可幫助觀眾閱讀距離,使每個扳機都會從’責備!’
polygon Pictures
引力發射器通道將外來的電源傳播到一個超密集的線路,以刺穿Megastructures。射擊序列包括電容器向上旋轉,圍欄對齊以及雕刻通過材料公里的排放。該武器僅是因為設置的高級材料和電源系統而是便攜式的,並且通常決定是否存在城市的道路。
多邊形圖片將GBE作為具有明確限制的工具,因此圍繞電力儲備和占其危險的鏡頭定時。視覺效果在熱潮上徘徊,結構性失敗延遲以及撞擊後令人毛骨悚然的安靜,這使得發射器感覺就像是為生存所考慮的工業設備,而不是奇觀的閃光束。
卡內達(Kaneda)的激光步槍從’akira’akira’
src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/01/10-104.webp”> tms Entertainment
Kaneda的電池饋電步槍在連接到外部電力包裝時,發射了足夠強大的連貫的光束,可以通過裝甲的目標剪切,可以通過裝甲的目標進行剪切。硬件包括一個鑰匙安全系統,冷卻通風孔以及持續火力下降的照明充電指示器。當包裝乾燥時,性能會迅速下降,因此電纜管理和充電紀律是有效使用它的一部分。
tms Entertainment通過分階段的構建和衰減為橫梁動畫,以及將步槍在黑暗的城市景觀中銷售的環境照明。該武器的局限性和角色重新布魯特重新源到電源的方式驅動了套件,這些套件與槍法相比。 src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/11-11-46.webp”> Madhouse
超越墳墓,帶有Cerberus手槍,帶有超大的手槍,超大的手槍工程設計,可以處理繁重的海關,同時維持Akimbo Fire的平衡。槍支的框架和幻燈片得到加強,以保持定時在懲罰週期中保持一致,並且它們從健壯的雜誌中饋入,以避免在擴展序列中飢餓。
墳墓背上的棺材掩蓋了旋轉的長槍和發射器的旋轉套件,這些旋轉的長槍和發射器可用於區域拒絕或裝甲目標。 Madhouse可以動畫鉸鏈幾何形狀,鎖定凸耳和槍管過渡,因此棺材讀起來像是一個實用的軍械庫,將角色變成具有不同威脅的獨特模式的步行武器平台。
牛奶MGL MGL來自’Jormungand’
src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/12-12-47.webp”> White Fox
Milkor MGL MGL MGL MGL為Koko的機組人員提供了六桿射擊的40 mm發射器,能夠從高昂的爆炸中彈出各種煙霧,從而使煙霧易於菸霧,從而吸煙和少煙。它的彈簧驅動圓柱體和健壯的結構可快速隨訪而無需複雜的電子設備,這是粗糙田間條件的理想選擇。該節目使用它來界定守望先鋒,區域否認和車輛攔截,在該範圍內,爆炸半徑比精確的精確度更重要。
白色狐狸會注意圓柱體索引,葉片瞄準鏡的調整以及不同的回合改變後坐力和終端效應的方式。關注負載選擇的原因是為什麼場景經常切成手榴彈上的標記封閉,從而增強了平台的強度。 src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/13-46-1300×731.webp”> wit studio/mappa
kenny的小隊使用Pistols集成在其Omni Directional Emermitility Ander的手槍。該系統將射擊與領先的彈奏配對,讓用戶在通過三維空間加速時錨定,樞軸和射擊。雜誌坐在手腕附近進行快速交換,並且在高操作中,觸發器的穩定性是穩定的。
訂婚表明,手槍在狹窄的街道和森林中的有效範圍和滲透策略如何。 Wit Studio圍繞著視線和動力進行編舞,因此您可以跟踪射擊者何時選擇開火,用燃氣通風口剎車,並致力於在對手清除屋頂之前的爆發。
potitron步槍從’neon geneses evangelion’src=“ https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/14-14-46.webp”> gainax
正電子步槍通道通過巨大的助理陣列網格電源網格電源,以將聚焦的粒子跨越較長的差異。在關鍵操作過程中,它直接與外部電力網絡聯繫在一起,這意味著武器的性能取決於供應穩定性和必須與射擊解決方案同步的冷卻窗口。
,因為射擊可以通過厚的裝甲鑽孔,角色圍繞著整個戰鬥,為步槍提供了一個清潔的機會。 Gainax強調了通過仔細的電纜,散熱器和目標光學設置鏡頭的依賴性,這表明了超級武器在Live Fire下如何變成物流挑戰。
beam步槍來自’Mobile Suit Gundam’
sunrise
rx 78 2的beam beam步槍使用一種緊湊的能量冷凝器來發射精緻的顆粒,以散發出精緻的顆粒,以散發出煙的接觸。它的輸出競爭對手在便攜式包裝中競爭船上的武器,這就是為什麼在電容器充電和備用E包裝周圍射擊的原因。飛行員管理熱量和動力,使步槍在決定性時刻準備就緒,當需要節省能量時,他們就可以切換到橫梁軍刀或盾牌。
Sunrise將步槍視為戰場均衡器,通過將其用途綁定到戰術上的設置,例如側翼,範圍,範圍控制和供應線。 cutaways to e Pack掉期,定位標題和槍口盛開可幫助您在飛行員伸展系統時以及下一次遇到的後退時閱讀。
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