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在Tokyo Game Show 2025,我能夠與我的Hero Acadekaren:All’s Justice一起動手。這是我英雄阿卡德卡倫(Acadekaren)的最後一個賽季的事件,並帶領球員進行了該系列賽的最後戰鬥。但是,就像許多從動漫系列中改編的遊戲一樣,有一些旁邊的故事內容不一定與主要故事有關。 All’s Justice的新演示具有與其“團隊任務”模式相似的模式,在該模式下,您可以在“ AI培訓模擬器”中面臨挑戰,作為UA課程的一部分。這是一個有趣的想法,一個開放的世界讓玩家完成挑戰。儘管遊戲輕輕地將您推向地圖上的這些挑戰,但探索世界地圖比執行任務更有趣。
這來自地圖是一個娛樂性的娛樂活動,這是您在我的英雄阿卡德卡倫(Acadekaren)中看到的城市。因此,我們看到了諸如商店標誌,廣告牌,甚至是“幫助”標誌之類的東西,以及關於Mission World Map的不可玩的角色-符合遊戲模式的真實氣氛。
我敬畏的是這張任務圖,這是與角色的互動-與角色的互動-與一個主要的廣告牌相互作用。首先在後者講話時,有一個廣告牌,其中包括我英雄阿卡德卡倫(Acadekaren)的頂級英雄。但是,這個廣告牌不是靜態的-祖拉,這是電子廣告牌的傳真。因此,它通過我的英雄阿卡德卡倫(Acadekaren)中看到的少數專業英雄循環。這是一個很小的觸摸,但它增加了我的英雄阿卡德卡倫(Acadekaren All’s Justice)的氛圍。
在類似的程度上,專業英雄和1級學生點了世界地圖,並與他們互動並在團隊任務模式中添加了一個單獨的故事。不過,玩家不僅可以在循環上對話,還可以與英雄或同學進行三個互動之一。選項是一個子任務(完全是一個獨立的任務),將角色挑戰戰鬥或只是與他們交談。每個選項都會為分數或主要任務增益授予獎金,儘管您收到的取決於您的選擇。這是提高團隊任務模式互動性並提供一定數量可重播性的好方法。
當然,我的英雄阿卡德卡倫(Acadekaren)的重點:All’s Justice就是戰鬥。該遊戲具有一些新的戰鬥機制,例如新的“上升”系統和3 vs 3 tag Combat,但要么是因為我對競技場戰鬥機缺乏熟悉程度,要么是設置為自動的戰鬥設置,因此很難解析我的英雄Acadekaren:All’s Justice:All’s Justice和Game Game and Game Game Game and Game Game Game Game back whareal ball:Sparking Zero!更準確地說,我發現自己在垃圾郵件按鈕垃圾郵件,而不是嘗試與組合或阻塞等事物進行互動。
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這只是我短暫的表面體驗,不應勸阻人們嘗試遊戲。自動攻擊設置是模塊化系統的一部分,該系統使所有技能水平的玩家都可以享受故事,團隊合作任務和玩家與計算機的敵方模式。我的英雄Acadekaren All’s Justice還允許玩家在自動攻擊模式和手動攻擊模式之間切換,從而使遊戲深度深度-只是一個人會在簡短的演示中掌握的深度。
我對英雄Acadekaren的看法:All’s Justice令人著迷。我演示的團隊任務模式有一張精心製作的世界地圖,感覺好像在生活。隨著其中的許多互動,您可能會迷失在探索它中。 Mission World Map中的移動性非常棒-使每個角色的怪癖越來越快地繞過地圖。但是,當涉及戰鬥時,感覺有些平淡。再說一次,我無法在簡短的演示中學習它的複雜性,但是那裡有足夠的時間讓您想看看戰鬥系統所提供的。我也很好奇主故事模式將如何與我的英雄阿卡德卡倫(Acadekaren)的最後一個賽季聯繫在一起-我的英雄阿卡德卡倫(Acadekaren)的製作團隊如何展示這個故事。