一些動漫追逐邏輯。其他人則將其扔到窗外,然後將其直接衝入夢境邏輯,荒謬的幽默或密集的象徵意義。該列表將扭曲敘事規則,流行流派的電影和電影打出,讓觀眾在信用後將時間表,身份和現實拼湊在一起。
您會發現循環播放自己的故事,繪製使用不可靠的敘述者的故事,以及使用框架界定線索的視覺效果。期望從心理學,哲學和互聯網文化中獲得的非線性編輯,突然的語氣變化以及框架。下面的每個條目都說明了它的含義,其工作原理以及為什麼該結構留下了傳統的感覺。
“ flcl”(2000-2023)(2000-2023)
生產I.G
一位安靜的六年級學生被Vespa擊倒,並被電鱸魚擊中,而貝斯機器人觸發了他的前額門戶的觸發。故事層臨時,快速燃燒,現場表演和突然的動畫風格切換。同一情節內部的場景可以跳躍格式,使情節保持恆定的視覺鞭打狀態。隨著一個昏昏欲睡的小鎮的巨型機械戰鬥。枕頭上的音樂驅動了蒙太奇重型序列,將角色發展壓縮為瘋狂的爆發。結果像主題的剪貼簿一樣,而不是整潔的原因和效果鏈。
一個害羞的學生收到了一個最近去世的同學的電子郵件,並開始在物理世界和一個名為《連線》的龐大網絡之間滑行。該系列使用安靜的對話,空蕩蕩的街道以及反复的電纜和變電站的鏡頭,以使意識結束並開始網絡開始。關於協議和連接層的技術術語是身份的隱喻。
情節修改了以前的事件,而無需宣布更改和角色有時會回憶起從未出現在屏幕上的事件。真實的組織和城市神話被折疊成腳本,這使每個麵包屑都既有事實又發明。含義是通過迴聲構建的,可以抵抗單個閱讀的圖像。與生物力學巨頭同步,以與神秘的組織進行重疊的計劃時,與神秘的生物進行戰鬥。該節目的前部負載機甲戰鬥,然後將其轉向心理學和宗教肖像。內部獨白,文本的閃光框架和情節板樣式序列通常取代傳統的動作。
時間表重新構架字符動機,該系列通過重複的重新定義使飛行員和機器等基本術語複雜化。最後一章將外部賭注交換為主觀現實,這將高潮變成了記憶片段和諸如自我查詢的療法的拼貼。該結構引起了分析,因為原因和效果不斷在字符的腳下移動。
“霓虹燈起源:福音派的結束”(1997年)
gainax
這部電影將系列的結束重新終止,作為同時的物理災難和內部事件。戰鬥與印象派序列的交叉切割,這些序列在電影股票,現場動作片段和亂碼的草稿之間跳躍。角色說的好像他們知道自己在敘事中,相機在空白空間上徘徊以強調缺席。
人類的工具性用視覺隱喻而不是展示。這部電影將矛盾的場景並排放置,讓它們站起來而無需和解。它既是續集又是反參數,這使得單一的貫穿線很難固定。一種使治療師進入患者夢想的設備,該設備觸發了逃亡到醒來的生活的失控遊行。場景使觀眾穿越分層的夢想,道具和位置變形了中鏡頭。編輯忽略地理和時間,因此角色逐步瀏覽屏幕和繪畫,就好像它們是門一樣。
這部電影將身份視為服裝的變化,並且經常表現出與具有連續行為的不同化身。解釋到達超現實的蒙太奇而不是簡報內,這意味著通過視覺節奏來學習規則。夢想污染了現實世界,直到兩者都以相同的邏輯運行。衝刺隧道,用一個神靈的身材爭論,然後回去重寫他的命運。電影將角色設計從場景之間進行互換,並將Rotoscopopop的卡通誇大。它使用長題外點來跟隨次級字符幾分鐘,然後扣回主線程。
動作序列延伸到完整的零件中,然後將天數壓入幾個圖像。這個故事將死亡視為編輯實驗的時刻,它重置了音調和節奏。動量取決於大膽的飛躍而不是明確的規則。淹沒了一個沉默的士兵。對話很少,這部電影通過彩色玻璃燈,反復出現的魚類圖像和大教堂像廢墟一樣進行交流。隨著對夫妻的經過相同的街道,時間似乎被暫停。
宗教符號被排列在沒有鑰匙的難題中。攝像機觀察到儀式,例如承載水和嚴肅地保護雞蛋,暗示著在扣留解釋的同時意義。敘事通過情緒和圖案而不是情節點進行。
‘偏執狂’(2004)
新聞片段,八卦圈和互聯網聊天成為覆蓋先前規則的新規則的交付系統。該節目將城市傳奇,大眾歇斯底里和媒體週期捆綁在一起。到最後,案例文件和集體夢之間的邊界崩潰了。失去四肢並獲得假肢,而派係將社會推向崩潰。早期的情節使用長期伸展,而無需對話,並抓住昏暗的行動的昏暗工業空間。政治團體交易神秘的信息很少直接提出目標。
暴力行為沒有設置和後果在城市的另一個地區展開,而人物幾乎沒有聯繫。世界建設源於建築和停電,而不是敘述的歷史。觀眾通過跟踪誰控制著哪個走廊。嚴格的公民身份,而神秘的實體則纏著街道。調查開始參與有關自我和自由意志的哲學辯論,這種辯論中斷了案件的格式。情節改變了演示風格,一旦將演員變成測驗,就會展示爭奪博覽會的參賽者。
該系列將關鍵信息隱藏在丟棄線條和背景屏幕中。由於每個和解遵循不同的規則,因此在圓頂之外旅行會重寫先前的假設。該情節依賴於健忘症和虛假文件,這使每個揭示臨時。
想成為王子的學生進入儀式決鬥,以保護一個被稱為玫瑰新娘的同學。學院在每場決鬥之後重置自己,同時保持先前結果的痕跡。走廊將螺旋式拉長和樓梯延伸到戲劇集中,像舞台的生產一樣重複。
字符以雙重含義說話,表演堆疊圖案,例如棺材,汽車和玫瑰,以信號控制和慾望。 Shadow戲劇發表評論,這可能與剛剛結束的場景相矛盾。每當有人達到真相時,學校都會像一個神話。有奇怪的人可以幫助遭受與情感相關的超自然條件的同學。對話在整個劇集中都使用快速文本卡,文字播放和取代動作場景的抽象表現。相機角度隔離身體部位和物體,就好像它們是獨立的符號一樣。
每個弧都重置了其怪物的規則,並要求觀眾即時學習新的詞彙。時間順序在假期中跳躍,地址變化條款隨著關係的重新啟動。該系列通過重複的短語和視覺回調而不是線性升級來建立意義。
‘kaiba’(2008)
被存儲為數據,可以移至新的身體中,使人們可以交換諸如服裝之類的身份。藝術風格看起來很簡單,但隱藏了有關階級和真實性的沉重問題。情節從一個自我包含的故事開始,後來通過修訂後的記憶進行了連接。
,由於身體是可以互換的,角色帶有新的面孔和聲音,同時攜帶了先前的自我痕跡。身份的線索被塞入對象和疤痕中,這些物體持續存在。謎團通過揭示了早期場景被錯誤標記的生活而發展。車輛,炸毀在月亮廢墟上的監獄中。這部電影以驚人的速度移動,並散發出與超動力戰鬥相撞的視覺插科打s。對話被剪輯,相機很少安定足夠長的時間以確認地理。
角色背景故事在追逐和重新追逐誰。舞台上有利於突擊而不是解釋,這使動機陷入了不斷變化。場景以影響而結束,電影將情節視為運動的燃料而不是地圖。紙海和機械狂歡節的世界,可以找回兄弟姐妹失去的靈魂。簡短使用啞劇,幾乎沒有對話,並像插圖的夢一樣將事件剪切在一起。透視圖在沒有警告的情況下發生變化,因此字符相對於環境而變化。
時間是彈性的,時刻可以在可能不存在的小丑敘述者人物的手下倒帶或暫停。這個故事使用托兒所圖像在嬉戲的外殼中展示形而上學事件。情感節拍似乎是必須縫製到位的字面物體。混亂的秘密組織試圖征服這座城市,而該節目幾乎在每個情節中都模仿了不同的類型。製作破壞了第四堵牆,並包括一個批准每個實驗的屏幕漫畫創作者。地塊經常被放棄,角色從故事中刪除後而沒有解釋。
奔跑的笑話積累成連續性,一半記得自己的過去。該系列將廣播規則視為遇到的障礙,這會產生自我造成的審查制度。結果是一種很少同意語氣或賭注的格式的拼湊而成。
每個情節都以不同的語音演員執行的相同草圖重複自我,這在更改交付時會使運行時增加一倍。細分市場包括偽造的預覽,小故障的視頻遊戲鑽頭以及與主要二人無關的現場動作插曲。作為笑話的一部分,信用卡和標題卡被移動。
模仿目標範圍從偶像表演到聲望戲劇,參考密度是極端的。不識別參考的觀眾仍然會看到一些奇怪的事情,這些事情在排空標準情節時可以使節目可讀。它的功能就像一個多種小時一樣,格式是一點點。關於她的父親在一所製服的學院裡,授予了超人的力量。戰鬥規則改變了每一集,俱樂部將愛好武器化為戰鬥系統。轉型序列,衣櫃政治和學校等級制度是重疊的系統,可以重寫自己。
情節宣布錦標賽和革命相同,然後將其拋在一邊,以進行下一次升級。服裝設計中的視覺隱喻隨附對話僅暗示的故事信息。敘事將景象視為使邏輯彎曲到分階段的結構。
‘sarazanmai’(2019)
卡帕(Kappa),必須從殭屍(像生物)中提取慾望,以收集願望的菜餚。每週都會重複一個音樂戰鬥序列,並帶有一些帶有新證據的變化。該節目通過在所有者之間移動的框,板和手機等對像傳達關係。
閃回揭示了隱藏的連接,這些連接簡單地將其作為債務網絡中的節點作為節點的作用。慾望和羞恥是可以被盜或共享的可拆卸力。進度取決於同步的舞步,與偵探工作一樣多。
“ Haruhi Suzumiya的憂鬱”(2006-2009)
kyoto Animation
俱樂部領導者可能會無意識地將現實的現實重置為忽略的神秘級別的現實級別。從時間軸中的不同點,廣播的混合情節創建了多個觀看訂單。臭名昭著的循環重複了一個夏天的弧線,幾乎相同的情節只會改變細節。
線索通常躲在看上去很普通的學校活動中。該節目通過讓一名學生描述事件來播放敘事,而他幾乎不了解哪些事件通過休閒報告過濾了大現象。穩定性僅在小組執行可能無關緊要或可能無關緊要的儀式時才能返回。
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