Richard Eisenbeisat Tokyo Game Show 2025攝影,宣布,除了PlayStation和Xbox遊戲機之外,《生化危機》系列中的最新遊戲《生化危機安魂曲》還將進入Nintendo Switch 2。而且,如果您想知道遊戲在功能較低的遊戲機上的玩法,我有個好消息:我能夠與TGS的演示進行動手實踐。因此,我無法談論停靠並放在電視屏幕上時的外觀或感覺。也就是說,手持式體驗很棒。誠實地像絲綢一樣光滑-沒有框架速率下降或任何類型的滯後。儘管該分辨率幾乎肯定與其家用控制台弟兄們不同,但在開關2的屏幕上,我看不到區別。

至於演示本身的內容,您會扮演格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft),然後在房間顛倒並被鮮血淹沒。剪裁場景後,您將被留下來探索您的直接區域-這是3個以上的房間和一個金屬大門的走廊,擋住了唯一的出路。在這個黑暗和幽閉恐怖的環境中,氣氛很棒。您可以在整個過程中翻轉和關閉電燈開關,但是燈光常常閃爍,鑄造陰影並誘使眼睛。在Eisenbeis

,但最讓我印象深刻的是演示的邏輯流程。一個房間太黑了,無法探索,因此您繼續前進,直到找到鎖定門為止。大門旁邊是一個保險絲盒,缺少保險絲。在附近的抽屜裡有一個鑰匙,您可以在通往大門的路上經過的一個房間。在那個房間裡,您會發現一個鎖著的保險絲盒和一個打火機-當然,這會讓您考慮以前遇到的“太黑暗的房間”。 所有這些都是說,遊戲使您需要去哪里以及僅通過環境故事講述需要尋找的東西。您不需要路點或恩典與自己交談來給您提示。我從來沒有感到迷失或困惑-好吧,直到我遇到怪物。 width=“ 300” height=“ 169”>

在整個演示中,您都被一個巨大的怪物女人獵殺。顯然,恩典無法與之抗爭,必須逃跑並躲藏起來。但是,該地圖提出了一些挑戰。沒有循環可以無休止地逃跑。只有死胡同要躲在裡面,並希望怪物只是決定不要跟隨您。

地圖的佈局也意味著怪物不可能移動-雖然恐怖(從字面上可以從中無處出來),但也打破了難以置信的暫停。例如,我在一個死胡同的房間裡遇到了怪物,裡面有一個關鍵物品。我逃走了,看著通往那個房間的走廊的入口-等待怪物經過,這樣我就可以偷偷經過它並回到房間。然而,怪物從未來過。因此,最終,我放棄了,回到了房間,只是為了找到空的。儘管事實既巨大,而且沒有其他可能退出那個房間,但怪物還是消失了。

我在遊戲中度過的另一個時刻也涉及怪物。在一個腳本事件中,它敲開了我一直在移動的車(事實證明,躲在後面)。這使我被盒子塞進了一個角落,一側是手推車,另一側是怪物。從字面上看,我無法動彈-我記得在我放棄奔跑的位置時發出憤怒的嘆息,直到怪物決定咬住我的頭,而不僅僅是怪異的。幸運的是,這並沒有殺死我,而是創造了足夠的差距,讓我跑到並逃脫。

總的來說,我喜歡這個演示。作為一場恐怖遊戲,良好的跳躍恐懼和環境的一般氛圍都很好,尤其是在設計時扮演第一人稱時。但最重要的是,恐怖之所以放大,是因為我沒有控制這種情況,而是覺得無能為力-除了奔跑之外,無法做任何事情。就個人而言,我等不及要明年玩完整的遊戲。

《生化危機安魂曲》計劃於2026年2月27日在PlayStation 5,Xbox系列X/S,Nintendo Switch 2和PC。

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