如果您想複習動漫,說“這很爛”是快速的嘲笑,您可能會隨便告訴您的朋友是否徵求您的意見,但這可能是其潛在用途的極限。當然,它可以使您的觀點在基本層面上得到,但是它是還原性的,模糊的,並且在沒有進一步的解釋的情況下,它是不必要的卑鄙的。通常屬於全面評論的句子不是那種句子。然而,當我嘗試考慮是什麼使#Compass2.0動畫項目的每一集都感覺像是一個緩慢而上坡的漫遊,從濃密的糖蜜浪中浪潮時,“它很爛”就是一句話不斷出現在我腦海中的短語。可能是因為這部動漫很糟糕。

#compass基於移動3V3戰鬥遊戲,該遊戲目前尚不正式使用英語,因此該評論將重點放在動漫作為獨立媒體上。好消息是,這種動漫似乎已經預料到像我這樣的新來者,因為它至少嘗試了一些解釋其宇宙的嘗試。壞消息是“嘗試”和“成功”不一定是同義詞。

就像命運/住宿之夜和.hack的廉價組合(一個奇怪的,非常規的組合,但無論如何),#compass發生在一個世界上,召喚各種英雄互相戰鬥。確切地說,#compass在該動漫的宇宙中是從未完全清楚的。在大多數情況下,它被描繪成一種遊戲。但是,在其他時候,它看起來像是一個完全獨立的維度,我們世界上的人們可以以某種方式訪問​​(即使只有有限的能力)。在其他時候,似乎這可能完全是另一回事。這通常會使事情難以遵循。

,即使您能夠與所有事情保持同步,也無法獲得任何有意義的獎勵。就像作家的房間有一個簡短的清單,他們認為在這個動漫中擁有一些很酷的東西,這可能是一些關鍵場景。但是,當需要將它們之間放入一些結締組織時,它們無法破解代碼。因此,他們放棄了下一個“最好的”:填充物,而且其中很多。

,如果動漫的戰斗場景對他們有很多炒作,很多人可能會願意原諒一個無趣且結構不佳的故事。您可能會認為這些傳奇的英雄的存在會給戰斗場景帶來一些(急需的)風味,但不。令人難忘的,馴服的,短暫的,受到限制的,有時甚至膽怯的只是我用來描述#compass的戰斗場景的一些單詞。這應該在動漫中與戰鬥相關的動漫中是不可想像的。

,但要通過不將更多的股票投入其戰斗場景來破壞自己的#compass,它的基本罪是在涉足角色時使袋子弄亂的艱難。通常,如果Gacha或Gacha-Adjacent Anime至少正確的動漫,那就是角色。畢竟,這些動漫通常沒有榮耀的廣告即可讓您購買商品,或者至少要付費以在遊戲中的所有收藏夾滾動。動漫本身是否有任何好處-獨自一人作為獨立體驗-通常都像是一個事後想到的。 #compass在這方面也不例外。然而,在異常情況下,當其他Gacha動漫這樣做時,他們通常至少有一些迷人的角色可以炫耀。畢竟,從統計學上講,他們有很多人,那里至少有一些可愛的角色。即使是損壞的時鐘每天兩次。在最低限度的絕對最低限度下,它們傾向於具有良好的視覺設計。但是,#compass都沒有這些。個性始終是一個音符(如果根本可以看不見的話),並且設計平淡,在通用的視頻遊戲工廠中感到龐大。

,當然,生產價值幾乎沒有什麼作用,但通常什麼都沒有,可以提升榮耀的米色浸潤會議,這是該節目的其餘部分。聲音表演是可以有用的,但沒有什麼特別的。我看到的岩石比這些視覺效果更具動態性。但是要#Compass信用,很高興聽到Nana Mizuki的開放主題。雖然這遠非她最好的作品,但即使是中間的Nana Mizuki歌曲仍然是一首好歌。

在#Compass中,您沒有一個毫無意義的故事,只有覺得它是有道理的,完全由不值得關注的角色填充,所有這些都完全包含在生產價值中。它不會遭受一個特殊的根本缺陷,而是一部簡單明了的動漫。一盤鹽分和無味的雞肉扮演動漫。

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