摔跤迷尋找大入口,標誌性動作以及每一個大滿貫生活的人群。動漫帶來了相同的戒指能量,具有咆哮的舞台,五顏六色的角色以及從訓練磨練到冠軍頭銜的故事。有些系列是建立在Pro摔跤上的,而另一些系列則專注於拳擊,相撲或任何使用擲球和持有的戰鬥。您會發現蒙面的英雄,在頂級完成者,堅韌不拔的體育館和錦標賽中,在明亮的燈光下贏得了聲譽。無論您是想要經典的戒指戲劇還是現代戰鬥觀賞,每個選秀都提供了動作和細節,可與粉絲們喜歡的平方圓圈相匹配。
“老虎面具W’(2016-2017)
toei andianation
此續集繼續遵循經典的“ tiger mask”的遺產,並在兩個受訓者中遭受了腐敗的促進者的關注。真正的促銷和摔跤手是自己的,並且比賽使用了名為“終結者”,“規則”和“預訂角度”的鏡子,以鏡像電視轉播的職業摔跤。
演出與稱重,標籤回合和錦標賽蓋帽舞台。它還顯示了角色的工作方式,面具傳說和商品如何使摔跤手保持在大牌之間的粉絲。 (1983–1986)
“終極肌肉:kinnikuman遺產”(2002-2006)
toei Animation
直接繼任’Kinnikuman’,該系列均遵循小子肌肉的下一代。該場景將喜劇與長期的仇恨混合在一起,並與時間限制和專業比賽相匹配。
簽名動作將獲得完整的介紹和計數器。訓練場景突出顯示條件和頭髮的開發,顯示了表演者在終結器降落之前如何建立人群反應。
“想成為世界上最強大的人”(2013)
本系列集中在流行偶像上,他們重點介紹了一個流行偶像,他將職業轉換為在距離陷入困境的humiliation humilitiation tectling of for n of frival humilitiation tearflling。它像一個有教練,比賽代理商的工作場所一樣對待戒指,並從小禮堂升級為競技場表演的時間表。敲擊,裁判的決定和人群的熱量顯示為每週摔跤計劃將其構成。
在冠軍賽的那天,一個蒙面的職業摔跤手被召喚到幻想世界,並立即使公主塑造。然後,他開設了一家寵物商店,並使用拍攝風格在怪物和僱傭軍上掙扎。
主角的背景通過拍攝採訪,入口音樂提示和對戒指的禮節的尊重來驅動動作。 Suplexes,Pins和Chain Wrestling Spots被稱為現場人群前的回合。
“金屬戰鬥機Miku”(1994)
TV TOKYO
設置在近期女子聯賽中,該系列賽的運動員與Ringol Careers混合了偶像。經理計劃的故事情節和讚助者是在摔跤手製造新的終結者來攀登卡片的同時。
情節包括訓練營,健身訓練和導致電視轉播比賽的調節測試。標題場景使用新聞發布會,排名和合同簽署,這些簽名反映了真實的促銷。蒙面的摔跤手成為了一個占主導地位的競爭對手。這個故事在一個事件之夜展開,帶有後台小插圖,熱身和一個主要的事件,講述了一個清晰的敘事。
它的視覺風格突出了與實時摔跤製作相匹配的顛簸,繩索籃板和相機角度。對於Lucha Libre傳統的粉絲來說,面具象徵主義和身份遊戲是前部和中心。
‘Plawres Sanshiro’(1983-1984)
thers系列將摔跤變成一場有競爭力的機器人運動,在這個系列中變成了一個競爭力的機器人運動。教練設計框架,關節和平衡系統,以便他們的機器人可以鎖定並執行擲球。策略會議的重點是反對特定技術,以回應真正的摔跤手為對手的舉動組合準備的方式。
‘baki the Grappler’(2001)
Tac
組Tac
原始的適應介紹了地下競技場,其中戰鬥機的測試方式如Wrestling,Judo,Judo,Judo和Catch。持有,逃逸和彎曲工作被注意解剖和槓桿作用。
故事跟踪訓練週期,減輕體重和回合之間的恢復。競爭是通過重新競賽建立的,該複製表明遊戲計劃如何發展以應對對手的簽名技術。娛樂
這種延續是在錦標賽和監獄弧線之後,他們使用提交鏈,suplex投擲和壓力點斷裂的戰鬥機。演示文稿停止解釋持有方式如何捕獲聯合或折疊平衡。
事件像一系列與播音員,規則簡報和括號更新一樣的事件展開。大型戰鬥的粉絲將認識到新聞報導,挑戰和匹配後的尊重儀式。娛樂
公司通過僱用戰鬥機來競爭武器,從摔跤,空手道和提交鬥爭中藉用武器來解決業務交易。在每次戰鬥之前,都會對回合規則和判斷進行清晰。主要錦標賽遵循種子和休息時間,並按照真實比賽的方式繪製傷害。
“ Megalobox”(2018-2021)
tbs
對經典拳擊故事的致敬,該系列添加了機械裝備,使機械裝備改變了防護位置,電力和風險。
它解釋了許可,拐角和削減管理以及培訓障礙和翼梁策略,從地下卡到批准的回合。續集季節追踪了退伍軍人的回歸,並顯示了主要事件之間的年齡和里程的損失。一個詳細的拳擊世界,該系列遵循一個害羞的學生,他學習步法,時機和戒指將軍。教練打破了立場,內部戰鬥,並反擊特定的拳。稱重,法官的記分卡和停止電話顯示出與電視搏擊之夜相同的現實主義粉絲期望。
‘Hinomaru Sumo’(2018-2019年)
GONZO
A compact high school wrestler aims for the top division in sumo, a sport built on stance, grips, and explosive throws.該節目解釋了皮帶的握把,戒指的條件,而tachiai則以實用性開始。
訓練集中在腿部驅動,重心和手部放置上,這反映了抓斗基本面。團隊比賽和個人錦標賽跟踪播種,促銷和儀式細節,這些細節定義了Sumo。 src=“ https://image.tmdb.org/t/p/original/oob6hgswn03bwfcqjgno2qtdp5t.jpg”> tv asahi
tv asahi
這個系列遵循一個勇敢的成人新人,他們在沒有經常紀律的情況下進入了專業的新人。敘述涵蓋了穩定的生活,嚴格的例行程序以及從下部劃分的階梯上的階梯。職業進步取決於一致的獲勝記錄,該記錄顯示了傳統系統如何獎勵形式和結果。
設置在浮動平台上,運動員只能使用臀部和胸部將對手撞到水中。這項運動以簽名攻擊,計數器和捲土重來借用心理學。
培訓涵蓋了平衡,核心力量和邊緣意識,所有這些都轉化為抓斗控制。競爭弧線在每張卡之前通過規則簡報進行課程,預選賽和冠軍。
‘kenichi:最強大的門徒’(2006-2007)
tms Entertainment
是一名欺負的學生火車。技術逐步逐步分解,重點是立場和時機。
Story Arcs圍繞著像開放式戰鬥之夜一樣工作的Dojo挑戰。比賽表明,當對手塞入拆分時,抓斗者如何關閉距離,在墊子上完成並適應。
“高中之神”(2020)
mappa
一場全國性的錦標賽在統一的規則下將戰鬥機帶到了統一規則的情況下,而官員則在官員中監測非法武器或Interperference或Interperference或Interperference。初步的回合導致了一個主括號,在屏幕上更新。
樣式從傳統的武術到超自然的力量UPS,但在比賽流程中仍在擊倒,計數器和銷釘。評論和即時重播重新增強瞭如何達成決策。戰鬥機與手臂增強型在受管制的機械拳擊比賽中競爭。聯盟定義了每次回合之前和之後的體重班,犯規和醫療檢查。
教練繪製對手的趨勢和設計策略,這些趨勢和設計策略涉及到達,時機和設備限制。通過等級的晉升遵循清晰的記錄,這使每場戰鬥都邁向了冠軍。旋轉街頭戰鬥機,並建立基於空中控制和車身扭矩的樣式。通過慢動作破裂描述的擲球,鎖和空中逆轉來打架。
地下事件組織了挑戰者,司令和裁判,以保持比賽有序。偵察,耐力和改編決定結果,這反映了摔跤手在比賽中如何學會閱讀對手的方式。
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