索尼在2025年的公司報告中分享了它,它使用機器學習(人工智能的一部分)來開發目前在動漫生產中使用的自動唇部同步引擎。自2021年以來,這項技術一直在使用四個動漫,最新的是Utano princesama taboo night xxxx,該夜晚於2025年5月發布。索尼的報告於9月12日發布,涵蓋了2024年4月1日和3月31日,2025年3月31日之間的發展(9月12日的某些信息也包括在內的某些信息,也包括在內)。主要出版商Kodansha浮動了流行的Kosaku Shima角色
Sony Corporate Report – Page 18
IBM描述 Machine Learning”隨後,對新數據進行準確的推斷。 src=“ https://static.animecorner.me/2025/09/1758038023-3D319980EC2CC0B3EDFD1892717474E4.PNG” href=“ https://tech4gamers.com/sony-patents-next-gen-lip-sync/”> Sony Patent 可能與上面的示例相同。於2023年8月提交,目前在日本進行了審查,
然後,引擎確定每個文件的音素的長度,在多個應用中,可以根據新翻譯的嘴巴的順序與源文件的排列方式來產生相似性分數。 Chairman Says Generative AI and Short Anime Will Drive Japanese Content Forward
索尼在其報告中補充說,它是“將AI定位為積極轉變的催化劑,並根據AI的信念來支持我們的促進,我們將在AI上依靠AI,我們會支持我們的伴侶。諸如版權侵權,隱私和道德規範之類的風險,並正在探索生成的AI來幫助提高生產力,成為“增強創造力的起點。”
與Aniplex的A-1圖片和三葉草合作,Sony與Anime的AI技術一起開發了Anime的AI技術,該公司與Digital Assitation As a a Assitation As a a Assitation As a a in Diquientiation As and As and As and A.在今年早些時候,設想的AI用於情節板,著色,內部和背景。今年早些時href=“ https://www.sony.com/en/sonyinfo/ir/library/corporatereport/corporatereport/corporatereport2025_e.pdf”> Corporate Report