Leeanne M. Krecic完成了許多粉絲唯一夢想的事情:一個工作室正在將她的原始故事改編成動漫系列。 Krecic也被稱為“ Mongie”,首次在2016年的Webtoon平台上播放了在線漫畫,在那裡它增長到了750万讀者,獲得了Eisner獎,並被Allnighter選擇了真人賽系列改編。現在,Krecic將熱門的浪漫喜劇系列在秋天轉移到新家(儘管她還不能分享)。由PokémonSun&Moon導演Daiki Tomiyasu主持的《 Let’s Play Anime系列》將於10月在Crunchyroll上推出。
我們與Krecic談論了她與角色的情感關係,她作為火影忍者Doujin藝術家的早期以及Let’s玩遊戲,Everdate。
Src=“ https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/cms/interview/226703/letsplay_teaservisal_2x3_2000x3_2000x3000.png.png.png.jpg.jpg.jpg.jpg”您什麼時候首次開始創建漫畫,什麼導致您創建Let’s Play?
Leeanne“ Mongie” Krecic:當我12歲時,我想成為有史以來最年輕的漫畫創作者,我媽媽說這不會發生,所以我專注於其他地方。然後,我真的非常喜歡粉絲藝術,因為我比主要角色更喜歡支持角色,而且我最喜歡的輔助角色的粉絲藝術不足。我真的很想以[原始創作者的]風格合法地[繪製]它。然後,我像許多人一樣創建了粉絲角色,然後開始為[Naruto [系列]做Doujinshi。
然後人們想:“這看起來與基希莫托·馬薩西(Kishimoto Masashi)非常相似。你為什麼不自己做?”然後就像,“我為什麼不自己做?”因此,我到了我還清學生貸款的地步,然後離開了公司的計劃開發人員的工作。我不能在公司中走得更高。我只是說:“好吧,我沒有年輕。讓我們追求一個夢。”
哇,太好了。因此,當您說自己正在創建Doujinshi時,是您在網上發布的東西還是實際上創建了印刷副本?
mongie:它是deviantart和tumblr。
deviantart和tumblr。好的。我要問你是去過comiket還是類似的東西。
mongie:不,不,不。實際上,我花了很長時間去[聖地亞哥]漫畫,因為我有社交焦慮。真的,真的很糟糕。
哦,是嗎?
mongie:我總是告訴所有人,沒有人比我對我的藝術更苛刻。 因此,我很難去弊端,就像“讀那個漫畫!” 現在,從那時起,我就學會了對自己的更大倡導者,並為我的書感到自豪。
對於那些還沒有跳入讓我們玩的人,您如何形容您的角色,Sam Young?
mongie:山姆很聰明,社交焦慮症癱瘓。她沒有愛情的經驗,並且被歸類為死亡。直到她在情感上與他們有聯繫之前,她真的沒有浪漫的興趣。這是一個有趣的探索。我認為很多人真的很欣賞這一點,因為這有點不同,您知道,這不是同一個故事。直截了當的故事類型。然後她充滿激情。她的鬥爭就像社交媒體,社交焦慮,沒有浪漫的經驗。她想製作遊戲,但她有機會成為父親公司的首席執行官,這是一家非常成功的公司。
因此,她有這個決定,隨著系列的進行,我們將看到更多。就像“ D.O.我遵循我的激情或D.O.我做什麼舒適和成功?那麼,財富更好,還是我的幸福更好? ”那類似於我自己的經驗。
我會說這聽起來像是個人的。
mongie:很多是個人的,昨晚我告訴他們,在讓我們玩耍中,有一些表情是角色不同情緒狀態的表現。讓我們玩的角色是我的表情。山姆是我的焦慮,莫妮卡是我的性感,查爾斯是我受傷的信任,馬歇爾的人很高興。你知道,它們都是我的不同方面。因此,這就像以多種不同方式對我的反思。
當您接觸到這是動漫系列時,您的感覺如何?
mongie:我一開始不相信。我當時想,“不,真的!? ”令人震驚。我很震驚。
我只是感到很幸運,而我的表情也被割了。我很感激,我很興奮,但同時又害怕和緊張,因為我希望它做得很好。而且,我也是,尤其是在這個時代,我認為每天僅10分鐘在別人的臉上笑容是值得的。就這樣。對我來說是值得的。
tomiyasu-san,在您在神奇寶貝動漫系列上的工作之後,這是完全不同的類型。那讓我們的遊戲系列吸引了您呢?
daiki tomiyasu:神奇寶貝是基於幻想的,甚至神奇寶貝中使用的語言也是假的。這不是真正的語言。但是,另一方面,讓我們與真實的人建立真正的人際關係。能夠在這個項目上工作,並通過從未有過的挑戰來發現我的工作的新方面,對我和一件有趣的事情都非常有意義。
該系列的元素之一是模因,這些元素在各個國家之間可能會有很大的變化。將模因納入動漫系列並擊中正確的喜劇音符是否具有挑戰性?
tomiyasu:屏幕上出現的所有內容,無論是電視還是在“讓我們玩”中的計算機上,我們意識到這對兩個觀眾都必須真實。因此,對於美國觀眾而言,Crunchyroll的Heather確實通過給我們很多有關與美國觀眾產生共鳴的建議,這確實有所幫助。而且,在將其調整為日語時,我們必須考慮如何相應地翻譯它們,以使其擊中相同的情況。但是,許多日本觀眾都用來觀看帶有字幕的美國或英語內容。因此,我認為那裡已經有一種文化,這使過渡變得更加容易。
© Let’s玩製作委員會
您如何描述讓我們玩的視覺方法?調色板的方法是什麼?
tomiyasu:製作人在開發該系列時給了我們一個關鍵字:Retro Pop。所以我們想:“好吧,那是什麼?我們如何使這種生活變得栩栩如生? ”當我們進行一些研究時,我們意識到許多美國觀眾感到聯繫,並喜歡日本90年代動漫的藝術。我們仔細觀察了輪廓的厚度,如何繪製的繪製,當時使用膠片時使用的顏色,並選擇了鮮豔的顏色,這些色彩引起了90年代的懷舊之情。
因此,在那裡進行了很多實驗,並研究了什麼樣的藝術和顏色帶來了這種懷舊之處。
這也對您的影響是90年代嗎?
mongie:是的。如果我可以在不放入智能手機的情況下玩耍,那我會完全擁有。最多翻轉電話。但是我想,我需要。由於遊戲和彩帶(與該技術)並駕齊驅,因此將其放在更早的時代是沒有意義的。
但是,當我們談論做城市流行主題時,我喜歡城市流行音樂,對嗎?那個時代,我與殺手和美少女戰士一起進入了[動漫和美少女戰士。我是千禧一代長老。
對。我們可能是同一年齡。
mongie:我們很可能是。我們三個人幾乎在同一年齡段。我對所有這些東西感到非常懷舊。
我想稍微擴展的一件事之一。您提到了火影忍者,但是可能影響了您的其他一些漫畫和網絡圖像是什麼?
mongie:我讀過的第一個網絡是野外的女孩。這是一場戰鬥,就像少女一樣,但它們都是不同形式的女性戰士。這就是向我介紹垂直滾動媒體的原因。我當時想,“這太棒了!”即使是您可以做的效果,並且在閱讀和滾動時,您也可以旋轉手機。我以為那太酷了。我在線閱讀漫畫很長時間,您喜歡的地方,您正在放大[並捏屏幕]。
,但其他影響是火影忍者,漂白劑。哦,流浪藝術風格。因為我沒有做太多的孵化,所以我真的沒有做任何孵化。但是[Takehiko Inoue]是一位了不起的藝術家,將更多的自己投入其中確實令人鼓舞。而且我認為《讓我們戲劇》的藝術風格在三年中演變得如此之多。我什至無法忍受舊的東西。 我看著較新的東西,並認為我已經走了很長一段路。
另一個漫畫具有與之相似的效果。如果您閱讀了哦,我的女神!的舊版本,您會發現藝術在整個過程中發生了很大變化。
mongie:火影忍者的飛行員與發行版本截然不同,然後動漫出來後,它在肖普登(Shippuden)再次發生了變化。 但是它有所改善。它一直在越來越好。
山姆作為遊戲開發人員的職業生涯是您最初對追求感興趣的東西嗎?
mongie:由於我擁有計算機科學學位,所以我一直在玩遊戲。我一直想一天做遊戲。但是我們正在製作 everdate ;我沒有編程遊戲。我正在做寫作和藝術,但是我仍然有一段發展的發展,所以我可以將其標記在我的遺願清單上。
Can you tell me a little bit about Everdate?
mongie:這是一部視覺小說,部分紙牌遊戲。那裡有12個讓我們扮演角色。有35個配對。如果您想探索烏瑪(Uma)和莫妮卡(Monica)這樣的關係,可以通過視覺小說故事來做到這一點。然後,日期本身就是紙牌遊戲,您可以構建自己的甲板,但是每個角色都有自己的能力和自己可以建立的特徵。就像,烏瑪具有很高的創造力和低性感。然後,您可以在這個日期進行,並克服日期甲板的挑戰。因此,這可能就像您的手機死亡,或者是不好的音樂,或者是不良的食物訂單,類似的東西。您正在一起克服它。
哦,有趣。
mongie:我想到了口號。它是“找到你的播放器兩個”。
哦,這很可愛。您是說發布窗口的時間嗎?
mongie:我們有Kickstarter,我認為這是幾年前。我相信,我們將在本月底進行0.1發行。 我認為我們將在Steam上進行儘早訪問。
好吧,非常感謝你們倆的寶貴時間。與您交談真是太好了。
兩者:謝謝。