動漫移動很快。新技術到達,製片廠洗牌團隊以及流媒體改變了粉絲的查找和重新訪問方式。在不久之後,一旦翻拍,續集或行業會改變重置期望。

這個列表在發射時廣泛喜歡的標題,然後在大約五年內遇到非常真實的障礙。您將看到工作室的變化,突然的故事決策,格式樞軸和技術突飛猛進,使早期選擇脫穎而出。這裡的重點是塑造了當今每個系列的混凝土發展。 The second season moved to a different director and studio with a tighter timeline, and the change in workflows led to fewer standout sequences on broadcast.

The sequel also shifted emphasis toward setup for future arcs進行更多的對話劇集。家庭視頻發行了有針對性的修復程序,但是季節之間的對比仍然可見,他們背靠背觀看了兩者。

“七個致命的罪惡”(2014–2021)

a-1 Pictures

早期分期付款是由一家工作室生產的,然後由一家工作室生產,然後生產到工作室Deen持續了較晚的季節。新管道在繁忙的場景中更多地依賴外包剪裁和有限的動畫,這在電視上產生了不均勻的結果。

在廣播中的審查習慣用動作鏡頭中的白色效果代替了血液。後來的光盤恢復了一些細節,儘管電視版本是許多國際觀眾首先通過流媒體看到的。 src=“ https://image.tmdb.org/t/p/original/obgrcpabtmpk1v8wfdsiph7lpqe.jpg”> cloverworks

第一個季節,第一個季節將開場的逃脫適應了良好的節奏和一致的音調。後續的將多個弧線壓縮到一個Cour中,並刪除了源頭的主要範圍,其中包括讀者期望看到的擴展生存故事情節。

情節計數被修剪,並以蒙太奇形式交付了關鍵事件,以達到快速的結論。該決定在季節之間為任何人在季節中造成了明顯的分歧。續集以動漫的原始路線從漫畫中分支出來,這改變了角色動機和長期的回報。當特許經營返回以適應後期的故事情節時,它必須調和早期的變化,同時涵蓋有限情節中的大量材料。

,後來的適應壓縮了多個弧線,而戰鬥和揭露之間的停機時間很小。從動畫開始的觀眾遇到了書中不存在的連續性怪癖。

‘Psycho-Pass’(2012–2014)

第一季通過嚴格映射的故事計劃確立了生產的設置。第二季來自另一家工作室,帶有新的系列作曲家和一個較短的跑步,這自然改變了節奏,以及如何將情節線程束縛。

特許經營後來隨著電影和另一個季節擴展,但前兩期之間的對比仍然顯著,而新人則與他們關閉的新人相處。 src=“ https://image.tmdb.org/t/p/original/2tqq8uirob7nbof7nbof7ubvkbach88n88nn.jpg”> yaoyorozu

首次亮相的季節使用了簡單的3D資產,並仔細的腳本將腳本化和仔細的腳本作品轉化為含義的生產。不久之後,最初的導演的突然撤離引發了公開的影響,破壞了幕後的連續性。

一個隨訪季節到來了,以不同的團隊和新的語調和角色焦點進行了新的方法。 The shift was immediate for anyone who moved from the first ending to the next premiere.

‘Fate/stay night’ (2006)

Studio Deen

Studio Deen adapted the視覺小說最直接的路線,電視友好的演出和效果。在短短的時間內,該屬性在不同的路線上獲得了戲劇性的拍攝,然後從Ufotable設置了新的技術欄。

那些新項目使用了更高級的合成和更緊密的動作板,在早期節目中引起了人們對選擇的關注。球迷通過較新的條目進入特許經營經常翻了一番,並註意到忠誠度的差距。

“地獄”(2001-2002)

Pioneer LDC

電視版本與正在進行的漫畫相差,以張開自己的情節。幾年後,一個單獨的OVA項目每集啟動了更大的預算,併計劃更緊密地關注這些書籍。

OVA使用了延長的運行時間和更高的細節角色藝術,每週節目當時無法匹配。隨著OVA的向前發展,電視連續性成為了故事的替代性,而不是故事的主要參考。

動漫跑到一個完整的結局,而漫畫則繼續進行額外的戰鬥和角色轉彎。這意味著新讀者遇到了電視結論中不存在的發展。

家庭媒體和指南闡明了差異的開始的位置,但分裂時間表仍保持不變。後來到達的觀眾經常得知,本書中討論最多的弧線事件從未在主要係列中被動畫。

“擦除”(2016)

12集格式改編了一個謎,其中有幾個晚期在漫畫中揭示。為了在一個Cour中找到一個完整的故事,動漫凝結了調查並重組了結局。

不久之後,現場動作版本介紹了本書在更多運行時的完整最終遊戲。這創建了兩個可用的結論,這改變了第一次觀眾討論動漫的最後時間。

早期的弧線將虛擬世界的概念推向主流,並幫助點燃了類似的節目的一波。隨著專營權的增長,某些故事情節包括性暴力的場景,促使多個地區的內容警告。

後來的條目加深了其世界規則,而更廣泛的Isekai繁榮迅速擴大。這種組合使最早的電視技術和選擇都在追趕的新觀眾方面突出。 src=“ https://image.tmdb.org/t/p/original/yjq2n0aggjfmzq9npbyihubofcq.jpg”> Nippon Columbia

季節。圍繞這些情節點的辯論立即開始,並在其國外發行窗口之後進行了演出。

隨後的季節以不同的時間表到達了不同的時間表,並以CO的第二個賽季和轉移了生產資源的轉移。

‘高中之神’(2020)

多個弧線在短時間內被覆蓋,僅短暫停頓了世界建設。這使該系列易於採樣以進行動作,但後來的觀眾意識到了壓縮了多少源材料。

‘aldnoah.zero’(2014-2015年)

asahi Broadcasting Corporation

一個原始的Mecha項目啟動了一個高檔的員工和兩個Halves之間的季節。下半場在第一次播出後不久播出,這意味著預生產和修訂在一個緊密的時鐘上發生。

情節轉彎可能已經長時間積累了,以廣播速度交付。觀看了兩半近距離連續的觀眾都可以看到生產衝刺在結構中發揮作用。

‘Zestiria the X’Tales X’(2016-2017)

ufotable

ufotable適應了一個角色扮演遊戲,同時還從相關標題中引入了元素。該節目提升了具有引人注目的效果和背景的套裝,同時以

為名。 That mix created a different experience for players who expected a direct scene by scene retelling.

‘Sailor Moon Crystal’ (2014–2016)

Toei Animation

復興作為流媒體第一系列播出,每兩週都有時間表,並在漫畫附近進行了設計。早期的劇集以面孔和姿勢為特色,後來重新繪製了碟片發行,以更好地匹配關鍵藝術。

後來的一個賽季轉向了每週的新導演和更靈活的佈局方法。從最早的劇集開始的粉絲經常會注意到一旦工作人員和時間表改變。

“ sidonia騎士”(2014-2015年)

polygon Pictures

polygon圖片將完整的3D角色動畫帶到了電視上的空間操作。管道使用了較低的框架計數和獨特的陰影,使運動看起來與同一時代的手繪顯示不同。

不久之後,其他系列精煉了3D角色工作流程和平滑技術。探索多個CG LED標題的觀眾可以看到工藝的進化速度以及今天選擇的早期選擇是如何脫穎而出的。

第一次跑步帶有一個Cour在Brain的基礎下引入了Ikebukuro的合奏。幾年後,續集從Studio Shuka返回,是一部新的製作設置。

後續行動將故事分為三個帶有不同季節性插槽的賽車的故事。房屋釋放了許多削減,但包裝上的節奏和外觀的變化保持清晰。

‘七龍珠超級’(2015-2018)

toei company

該節目

開始,開始重述兩部電影,然後進入所有新的arcs。早期的電視發作包含在網上廣泛散發的模型圖中,隨後對光盤進行了調整。

隨著運行的持續,生產逐漸增加,以增加一致的板和效果。這次轉變在開場時間與後來的侯爵夫人之間產生了明顯的差異。 Studio

該系列以驚人的藝術指導和重大的行動重點首映,然後在下一章計劃時停了下來。一部後續電影到來了,該電影解決了區域衝突,並提出了一些角色弧。

在相對較短的時間後推出了手機遊戲,後來又結束了服務,並且隨著新物業擁擠相同的空間,商品產出放緩。這將核心故事留在緊湊的捆綁包中,新的粉絲在轉到其他標題之前很快就結束了。

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