Spike Chunsoft的Shuther Order承諾將五種不同的遊戲樣式與陰謀,神秘和Psychadelia相結合。隨著遊戲即將發布,動漫新聞網絡有機會與三名成員坐下來-納川導演Takumi Nakazawa(Never7,Ever17),作家Kazutaka Kodaka(Rain Code,Rain Code,Danganronpa)和Artist Simadoriru(Artist Simadoriru(Danganronpa)(Danganronpa另一集:Ultra Despair女孩) href=“ https://www.nintendo.com/us/store/products/shuten-order-switch/?srsltid=afmboobooou_dcklvstrtibyws1kp7uu4fqxt_mdgfqxt_mdgufkhyi7cw58s9c1c1c1uv–s9c1c1uv—” target=“ _ blank”> www.nintendo.com
©Spike Chunsoft
關閉的訂單圍繞著玩家瀏覽五個不同的遊戲模式(浪漫冒險,極端逃脫,神秘,神秘,隱身行動恐怖和多人)。將如此多種不同模式組合成一個遊戲的背後的動力是什麼?
nakazawa takumi:在[kazutaka] Kodaka撰寫最初的情節時,將五種不同類型的冒險遊戲結合到其中一種的想法是由[Kazutaka] Kodaka構想的。在這項工作中,柯達的目的是以一種直接的方式創建冒險遊戲。但是,為了避免缺乏獨創性,他想出了一個系統,該系統使玩家在每種情況下都可以體驗不同的冒險遊戲類型。此外,宗教和肢解的主題在此標題中起著重要作用。這五種冒險遊戲非常適合故事中獨特的世界和肢解的屍體。從總體角度來看,這會導致非常令人信服和具有凝聚力的遊戲設計。
您在以前的遊戲的開發(特別是Danganronpa遊戲和一百行)中學到了什麼樣的教訓,這如何塑造封閉順序的發展?揭開各種謎團,例如在Danganronpa或一百行。由於主角不是高中生,因此幽默的幽默感較小。我認為這是一個奇怪的故事。雖然鮮豔的色彩通常給人留下明亮的流行印象,但它們也可以突然產生一種怪異和超凡的感覺。我們的目的是為邪教成員捕捉這種氣氛。
您是否有一個方面在實施或平衡方面努力?
nakazawa:安全路線部的最困難部分是最困難的部分。我們在水平設計,平衡和調試方面掙扎。對於司法部路線,挑戰是如何將調查和推論與現有的神秘冒險遊戲區分開。衛生部路線很艱難,因為它結合了幾個要素:3D地圖探索,邏輯難題,現場評論和令人信服的敘述。 最初,教育部路線的場景和遊戲玩法都不那麼有趣,因此我們在滿意之前進行了許多修訂。對於科學途徑,我們為設計流程圖做出了很多努力,即使在場景之間切換時,也可以使其令人愉快。這條路線特別以故事為中心,但我認為它也提供了獨特的遊戲體驗。 Since each route belongs to a different genre, each had its own unique challenges.
For players fresh off of The Hundred Line, what might they find of interest in SHUTEN ORDER by way of similar themes?
Kodaka: Since it’s a mystery, I think you’ll feel a sense of surprise.
Nakazawa: Having each route belong對於不同的類型來說,這是充滿挑戰的,但它也使我們每次都改變了心態,這使發展過程變得有趣。也就是說,由於這個概念是將不同的流派融合到一個遊戲中,因此場景和遊戲系統都必須通過反複試驗的過程來完善。我記得當每條路線逐漸融合在一起並達到一個樂趣和吸引力變得清晰的水平時,我記得感到非常滿意的感覺,整體比賽開始變得精美。正是在那一刻,我真的覺得這不僅是五場冒險遊戲的集合,而且是一項稱為Shuten Order的單一統一作品。