“一個打孔人”建立了一個世界,官僚在午餐前出現了城市大小的威脅,而官僚軌道軌道跡象。它將精明的動作與Deadpan Gags混合在一起,仍然包含許多有關等級,災難以及英雄如何獲得信譽的具體規則。這種混合會產生在紙上感覺到的時刻,一旦您查看故事中的系統。

這是與日常邏輯相衝突的五個部分,五個部分遵循了內部規則手冊。每個條目都側重於動漫在屏幕上顯示的具體機制和事件,從英雄協會如何移動人們到單次打架如何結束作為危機的戰鬥。

零感:

零感:隱藏的力量

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saitama saitama saitama saitama saitama saitama saitama saitama saitama nam class Hero dist the Hero Associal Association the Hero Assioce錄製了所有圖表,都會顯示出每圖。他的書面分數很低,因此他被放置在底部,必須完成常規配額以避免刪除。動漫向他展示了清理案件,而其他英雄則獲得了大多數公眾信譽這個模式。 Z城市的流星被Saitama摧毀,而後果損害了建築物,並將公眾輿論反對他。深海國王的事件以saitama的結尾結束,宣稱他將其完成為遲到,因此高級英雄保持了自己的地位,這使他的真正能力再次脫離了記錄。

完美的感覺:英雄系統

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英雄協會與命名的類別,並在活動和公眾批准中競爭,並在命名的級別上運作,並逐漸獲得活動。英雄參加了錄取考試,結合了書面測試和身體測試,他們在審查後獲得了官方的英雄名字。動漫軌道通過完整的案件,抵押成果和公民的調查回應獲得的積分。移動通信在事件期間更新英雄,並且特定的請求將與預測威脅相匹配的最近等級。這種結構解釋了為什麼有些英雄首先急於進行事件,而另一些英雄在簡短評估後正式派遣。

零感:功率量表

怪物和英雄使用標籤和排名,但戰鬥成果在場景之間看起來不平衡。深海國王擊敗了多個階級英雄,並嚴重損害了基因斯,然後saitama立即結束了戰鬥。老年人centipede部隊從經驗豐富的戰鬥機中進行了協調的撤退,然後Saitama將其到達時就去除了。

視覺構建可以暗示一場漫長的戰鬥,而最強大的角色將其降低到一場罷工,這會壓縮預期的升級弧線。該節目提出了對決,其中技術和精力對除saitama以外的所有人都很重要,因此一旦他在框架中,通常的逐步階梯就不會適用。

完美的感覺:威脅水平

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Disasters receive a clear scale that runs from Wolf through Tiger and Demon to Dragon and God.城市警報,庇護所命令和調度優先級映射到這些級別,因此觀眾了解為什麼巡邏隊在較高的排名聚會的同時撤回或持有線路。民防消息和公共地址系統重複該水平,以便公民知道何時撤離。

該協會的呼籲基於潛在的範圍,而不是一個對手。惡魔涵蓋了城市層面的危險,而龍則意味著即使只出現一個生物,也意味著對多個城市的損害。該框架解釋了為什麼整個區域都空排放到一個到達以及為什麼響應團隊在戰鬥過程中發生變化時響應團隊會發生變化。

零意義:城市重建

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在整個區域中,每天都在分鐘和分鐘生命中喪生,並出現了分鐘的生命。在外星人入侵期間,A市A被抹去,協會將總部搬到了Z城市的一個新堡壘,同時繼續進行常規的英雄任務。破壞的規模通常會停止幾個月的服務,但故事幾乎立即回到常規巡邏。

城市Z本身的內在區域顯示,由於不斷的怪物活動,公民已經放棄了,而社區圈仍然運作。大戰之後發生的通勤者,供應交付和住房支撐的流動,屏幕上的干擾最小,這會削弱此類事件會造成的現實世界後勤負載。

完美的感覺:武術

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武術藝術錦標賽弧線引入正式風格,並帶有命名原則和訓練領域。水流岩石砸碎拳頭和旋風割拳,以角色在比賽中解釋的姿態,後衛圖案和反擊規則。 Garou通過閱讀節奏,角度和恢復框架來實時研究這些流程並適應它們。

suiryu展示了一種現代運動的樣式,重點是速度,距離控制和arnderessive。比賽提供了技術與原始輸出的地圖,這闡明了為什麼某些戰鬥機會給其他依靠直線進攻的人造成問題。 The anime uses those details to label openings and to show why a form wins or loses in a given exchange.

Zero Sense: King Credit

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公眾稱國王為活著的最堅強的人,並將他的到來視為勝利的保證。動漫表明,傳說來自反复的巧合,怪物剛剛落在圍觀者註意到誰贏得了拳頭之前。由於Saitama,King在相機上發生了實際工作時獲得了排名和名望。

King避免了戰鬥,並依靠聲譽來消化遭遇,並為真正的戰鬥機出現時間。他與頂級英雄保持著友好的聯繫,儘管零可驗證的壯舉卻零,但協會認為他是核心資產。他記錄的狀態與實際能力之間的差距在排名系統中仍無法解釋,該排名系統應該跟踪性能。

完美的感覺:genos升級

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genos將每一次失敗視為數據點,並從Kuseno博士那裡返回新硬件。在特定戰鬥之後,動漫目錄變為他的核心,手臂和推進系統,在殼體,發射器和熱控制方面有明顯的差異。他切換負載以符合任務需求,並接受移動性,裝甲和持續產出之間的權衡。

每個重建參考文獻都先前的失敗並解決了定義的限制。在遇到濕度和耐用性很重要的情況下,他會收到加強外殼和修訂的冷卻通道。在範圍問題之後,他增加了模塊化大砲並改進了目標。升級循環解釋了為什麼即使他仍然落在最高位置,他也會與威脅的上升。 src=“ https://fictionhorizo​​​​n.com/wp-content/uploads/2021/01/fullface.webp”> bandai namco

Mumen Rider是一名C級英雄,沒有增強型的人,他們騎著自行車騎著自行車到特徵城市水平威脅的場景。他與深海國王互動,並倖存下來直接毆打,通常會在幾秒鐘內結束人類戰鬥人員。他不久後返回現役,並繼續出現在類似規模的事件中。

他的套件是頭盔,基本的裝甲和一輛折疊自行車,但他在阻止大多數公民的撤離期間到達地點。動漫將他的身體視為足夠韌性,足以站起來並在造成沉重的撞擊後移動,這使訓練有素的裝備訓練有素。受傷與下一次外觀之間的時間表比醫療方案更快。 src=“ https://fictionhorizo​​n.com/wp-content/uploads/2021/01/mv5bymzlmzlmzuzywmtytk2ms 00ZWRMLTGWNTCTMDMDM3MWVMNTE2ZDGYXKEYXKFQCGC@._ V1_QL75_UX500_CR00500281_.WEBP“> bandai Namco

Madhouse的第一季依靠突然的剪裁,塗片並握住框架,從嚴重的堆積物轉向簡單的淘汰賽。撞擊框架,速度線和清晰的背景藝術有助於銷售距離和質量,因此一拳的重量清晰。該節目還使用諸如空白凝視或漂流塑料袋之類的安靜插入物來建立無對話的爆炸線。

JC員工的第二季由J C員工移動佈局和分階段,但可以通過更多的對話驅動的場景和快速的反應拍攝來保持時間安裝。兩個季節都將聲音效果與特定的框架變化相匹配,因此觀眾在剪輯命中時會讀取勝利。這種編輯方法的一致性解釋了為什麼即使確定結果也可以乾淨地開玩笑。

在“一個拳頭人”中分享時刻,使您和在評論中立即點擊的時刻感到困惑。

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