蒲公英工作室已經存在了將近20年。您可能知道他們是負責備受讚譽的電影《扣籃》或奧斯卡提名電影《魔術糖果》的製作公司。該工作室的首席執行官Kazuhiro Nishikawa出席了動漫博覽會,他花時間談論他對媒體的熱情,並分享了一些歷史,這些歷史為工作室的創作過程奠定了基礎。他還分享了對工作室即將進行的Webtoon Eleceed的動漫改編的一些見解,該動畫將於2026年某個時候發布。
丹德爾(Dandelion Animation)動畫工作室首席執行官Kazuhiro Nishikawiro Nishikawiro boltssography bolts
首先,首先,開發,幸福的18 Anniversary to Dandelion Studios!您能否分享工作室如何首先與五個成員組成並擴展到100多名成員的旅程?
kazuhiro nishikawa:我離開托伊動畫後,只有五個人,包括我。但是隨後,董事,動畫師和技術人員年復一年地開始逐個逐一。每個項目大約增加了五到六個人。這就是我們隨著時間的推移添加這麼多人的方式。
nishikawa:大約二十年前,我離開托伊動畫的原因是,當時,CG的使用方式與視覺效果類似。 CG用於電影或背景場景的電影場景。但是,我還有其他野心來創建角色並通過CG動畫探索更具創造力的可能性。我離開托伊(Toei)追求這些野心。
我看到了。從協助其他工作室進行項目到製作工作室自己的長篇小說電影的下一步是什麼感覺?
nishikawa:我們實際上是從為某些項目創建2D視覺效果開始。然後,隨著項目的進行,更多的要求提出了。人們開始使用我們的技術並藉鑑我們的經驗,這導致我們被要求進行更多項目。首先,我們得到了2D生產公司的要求。這是動畫中的部分CG工作。但是後來,我們開始收到生產委員會公司成員進行更多CG工作的直接請求。我們有機會在屏幕上創建更多字符。因此,例如,像樂隊成員或角色跳舞一樣。這些是我們真正擅長的特徵。
您正在談論微調特定技術和不同角色運動嗎?您會說什麼項目將所有這些技術合併在一起?
第一個大滿貫扣籃是一個顯著的例子,因為這就是我建立公司的原因:利用CG來製作電影。我們花了十多年的時間才能製作電影的時機終於來了。我們的挑戰是我們是否可以以真正引起觀眾共鳴的方式製作一部電影。我們花了大約七年的時間製作那部電影,並有這樣的機會藉此時間並仔細創造一些東西非常罕見。 因此,對我們來說,這對我們公司來說是一個非常開創性和著名的項目。
我記得的另一個值得注意的項目是魔術糖果。這是一部短片,但被提名為奧斯卡。這並不是我們打算贏得奧斯卡獎。該學院剛打電話給我們,我們感到驚訝,但也很高興獲得提名。這實際上使我們意識到我們的工作不僅在亞洲,而且在其他國家(例如美國和歐洲)得到認可。我們喜歡做出這種決心,我們應該繼續做自己的工作。這就是我們將這個項目視為開創性的方式。
因為這兩部電影具有非常不同的風格,不僅與其他動漫電影相比,而且相比彼此相比,您如何在製作前階段製作的電影風格?
,我們在員工中討論我們應該採用哪種樣式。我們詢問導演應該如何進行,制定計劃,並討論如何朝這個方向前進。然後,我們將其用作開發新技術並進行測試作品的基礎。這是我們花時間做出決定的方式。因此,這取決於標題,什麼樣的世界觀或我們正在玩的角色。我真正想設定的目標是觀眾如何現實地感知角色。因此,這就是我們做出有關細節的更重要決定的方式。
當我研究時,我看到工作室的座右銘之一是您想為世界各地的孩子提供“禮物”。您認為是理想的兒童動漫?
我對世界各地的孩子或孩子的意思,我也意味著仍然有孩子想像的青少年和成年人。當我們談論孩子的思想時,這是關於好奇心或如何享受事物的。我們想向全世界的孩子們製作和展示項目,以牢記他們。我們想給他們留下令人難忘的東西,或激發他們改變自己的價值觀。我們想這是我們想要的目標,所以這就是座右銘。
現在,關於您即將到來的項目,該項目基於韓國網絡to。您能告訴我們有關此作品的什麼?我了解它也將具有一些獨特的視覺技術。您會介意詳細說明該項目的外觀,感覺和生產嗎?
正如我前面提到的,項目的生產和外觀各不相同。第一個大滿貫的扣籃和魔術糖果在其手繪零件和CG零件之間具有牢固的分離。但是對於Eleceed來說,我們希望積極生產這些視覺樣式的混合體。
您正在談論進行2D-CGI混合動力?首先,沒有繪製的故事板。場景是使用CG視覺設置的。這樣,我們可以繼續改變攝像頭角度。我們在整個故事中這樣做。然後,我們開始繪製CG。這是關於該動漫的獨特部分。當新聞發布蒲公英是生產工作室時,每個人都說這將就像CG動畫一樣。我完全了解這種反應,但實際上,這不僅是CG動畫。與2D字符動畫一樣,這將是一種完全混合的3D體驗。但是,我們將3D CGI用於背景技術,而由於CG基礎,字符可以更加流暢。我們不必從頭開始。我們將始終為角色所在的位置以及我們想從哪個角度展示它們的基礎。因此,這是一個非常獨特的混合動畫。
因此,為了確認我的理解,您正在創建故事板,並使用CGI來捕捉運動和場景過渡。最終成為2D動畫的基礎。我認為與大多數其他動漫作品相比,這通常不是這樣做的。
它的表現力遠比通常所做的要遠。 您可以說這類似於某些人使用MoCap的操作,他們將在其中汲取現實的圖像,但是我們只是用CG型號和風景替換了現實的圖像。
您能否提供這樣一種技術可以完成的一些示例?就像,關於這種類型的作品可以做什麼,您在其他地方找不到什麼?
這種方法意味著我們不必擔心之間的框架。這一切都將是一個平穩的流暢時刻。然後,我們可以在之後編輯或切割場景。我們可以在生產過程中進行實驗,而不需要從一開始就可以看到所有內容。通常,一旦我們設置了故事板,我們就無法更改它。
這令人著迷,因為我確實知道,在3D進行3D時,您可以通過相機運動和其他元素進行自由。好吧,這很有趣。我很好奇它會是什麼樣。是什麼專門使您選擇此網絡進行工作並將這些技術應用於?
當我第一次介紹此Webtoon時,我引起了角色的共鳴。有時,在動漫中,我不明白角色為什麼在戰鬥。但是在這個故事中,我可以理解為什麼這些角色需要戰鬥。因此,這讓我覺得我可以對每個角色的感受產生共鳴。描述角色的微妙細微差別是關鍵。那就是我的想法。動畫時,這將使動作看起來更有趣。這就是為什麼我選擇了這個網絡。
是否有一個特定的角色吸引您的系列中最吸引人?
kayden!
貓?我可以問為什麼?
有時很可愛。這就是為什麼我喜歡它。但是有差距。我喜歡這個角色,凱登(Kayden)自己成為貓後改變了自己的角色。這就是他變成胖貓之後的區別,然後他與Jiwoo交流,然後他的角色通過貓的角色改變。那是我真正喜歡的東西。
您想與粉絲一起留下任何最終想法,還是即將推出的新系列的最終信息?
請期待Eleceed!我認為我們做得很好,強調了角色的世界的重要性,環境和世界觀的重要性。
非常感謝。
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