日期:2025年5月21日19:52

由Joe

動漫流巨頭Crunchyroll與國家研究小組(nrg),以將新的消費者數據圍繞著a and a a a nime p> p> p> p> p> p> p>興趣,尤其是Gen-Z。 Their research also shows that it’s an emerging growth market in the UK.

There are some interesting insights including”Nearly 40% of teen anime fans consider anime a meaningful part of who they are, and 30% say it has influenced their outlook on life. Almost half of anime fans say they’ve had a crush on an anime character-showcasing the emotional depth and vivid storytelling that drives connection.”

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我們認為有趣的是看到這些衡量標準以及動漫如何與其他各種娛樂形式進行比較。

完整故事

新聞稿如下:

新研究對動漫對Z及其文化上的熱情障礙的深厚情緒影響與這些文化障礙

在超級巨星名人和狂熱者中,動漫範圍不僅僅是支持Z世代的身份形成,提供社會聯繫,並為年輕觀眾提供希望-

洛杉磯,加利福尼亞州洛杉磯(2025年5月20日)-動漫是一種動態的藝術形式,助長了流行文化。憑藉其流放的全球增長,動漫現在比以往任何時候都生活在人們的飼料,心臟和連帽衫系列中,並激發了全球數百萬的啟發。

國家研究小組(NRG)今天揭示了新的研究突出了新的研究突出了動漫從亞文化到流行文化的進化。這項研究強化了,特別是對於Z世代而言,動漫遠不止是娛樂,這是一種強大的力量,它塑造了情感表達,身份,生活方式和世界觀。對於這一代人來說,動漫不僅滿足;這是一種由國家研究小組進行的研究,由全球動漫品牌Crunchyroll委託進行的研究。

對七個全球市場的受訪者進行了調查,其中包括七個全球市場的受訪者,包括在巴西,法國,德國,印度,印度,墨西哥,英國,英國,包括3,50000名粉絲,包括3,50000名粉絲。各種各樣的市場使該研究能夠將動漫狂熱的大小背景化,並調查動漫在世界各地粉絲的生活中的作用。

根據這項研究,動漫現在與全球範圍內的音樂和體育界最大的音樂和體育界最大的偶像,對Z Z Gen even of Anime的愛情,幾乎是Onime of On Yey of youn of keyon of keyon of keyon(48)。 (56%),僅次於勒布朗·詹姆斯(59%)和泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)(60%)。在青少年中,這種聯繫甚至更強,有近60%的13-17歲年輕人被識別為動漫粉絲,強調了動漫的角色,既是年輕觀眾的文化基礎和情感渠道。

其他選擇的主題和亮點。 PowerHouse: 44%的一般娛樂消費者13-54認為是動漫迷,超越了K-Dramas和Bollywood等全球流派。狂熱者在Z世代中尤為明顯,區域差異表明英國等市場的新興增長。 英雄是新的名人: Z世代的動漫狂熱者與主要的流行文化人物相媲美,強調了其作為世代文化主食的地位。 The size of anime fandom among Teens is as big (59%) as their fandoms for Beyonce (62%) and Lebron James (60%), and surpasses even the fandom for record-breaking K-pop group BTS (49%).
On Anime Fans:Long-Term Fandom & Deep Emotional Bonds: Over half of Millennial and Gen X anime fans have與動漫保持聯繫超過十年。 不僅僅是娛樂性的媒介:將近40%的青少年動漫迷認為動漫是他們的有意義的部分,而且30%的人表示它影響了他們對生活的看法。幾乎一半的動漫粉絲說,他們迷戀動漫角色,展示了動畫的深度和生動的講故事,這些故事推動了聯繫。 重新佈線的社交聯繫: 78%的粉絲說動漫增強了他們的人際關係,尤其是Z世代,他們轉向情感連接,以與其他粉絲建立脆弱的數字世界的友誼。 Gen X重視逃脫,而青少年則重視它帶來的喜悅和身份建立。 真實性和情感素養:動漫為情感發展和反思提供了一個空間。粉絲們傾向於反映情感真實性和文化忠誠的內容,千禧一代和Z世代表現出對字幕真實性的偏愛。 Relatable characters and emotionally resonant storylines nurture resilience, empathy, and emotional expression.Social Media as an Accelerator: Social media platforms like TikTok, Instagram, and YouTube have transformed anime discovery and engagement: 82% of fans discuss anime socially, with clips and reels now serving as Gen Z’s primary discovery gateway.Hopeful Narratives in an Uncertain世界:在全球焦慮中,動漫既提供逃避現實又樂觀。青少年強調動漫在喜悅和身份建設中的作用,而X世代則傾向於其情感上的舒適感。
是粉絲的家: 粉絲們對Crunchyroll的情感聯繫深深地與Crunchyroll:動漫,不僅僅是他們觀看的東西。對於許多粉絲來說,Crunchyroll不僅僅是流媒體服務,在這裡,他們與反映他們的身份和關心的故事聯繫在一起。 The platform has become a trusted home for those who want to immerse themselves in anime in a way that feels authentic and aligned with their values, with over half of respondents (54%) strongly agreeing that Crunchyroll is an essential part of the anime ecosystem-well ahead of other major streaming platforms (29%).Trust, Access and Authenticity: Where access once felt fragmented, today’s fans are actively seeking official,與其價值相符的高質量平台。現在,許多粉絲轉向了與他們的價值觀保持一致的平台,而Crunchyroll是最值得信賴的目的地之一,特別是對於想要以一種真誠,無縫且可持續的方式體驗動漫的Z世代粉絲。像Crunchyroll這樣的平台不僅是分銷商,還將其視為動漫社區的信任支柱,它支持創作者並有助於保留流派的完整性。 迎合不斷發展的全球狂熱者:下一代粉絲比以往任何時候都更廣泛,更多樣化。現在,女性代表著44%的青少年動漫迷,對故事的需求越來越大,這些故事反映了一系列體驗,包括強大的女主角,LGBTQ+角色以及與全球觀眾說話的敘述。 “我們的研究表明,增加的可訪問性和出色的藝術性如何幫助年輕的觀眾不僅可以娛樂,而且是他們身份的一部分。”

“作為一個植根於動漫的品牌,我們長期以來已經了解了粉絲與動漫媒介的聯繫,” Crunchyroll的首席運營官Gita Rebbapragada表示。 “這些發現強調了我們很長一段時間的第一手觀點,並提供了對動漫的全球和世代影響的數據驅動的看法。它為我們提供了另一種工具,可以使我們更好地了解我們的受眾並繼續以更有意義的方式為他們服務。

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”這項研究加強了我們在crunchyroll上的動漫,我們在crunchyroll上的範圍是一種強大的文化,這是一個強大的文化,這是一個強大的文化,”seact rose res are os os rose ars are s rose”seacto re is os are are of Anemoine”Crunchyroll數據和見解中心高級副總裁Isaac。 “它有助於塑造身份,建立社區並在日益複雜的世界中提供聯繫。數據為’為什麼’,但是它背後的熱情提供了一些新的觀點,但是我們一直看到它。 ”

動漫不僅引起共鳴,它會積極地塑造Z世代的情感表達,社交行為,社交行為和認同的互動,並構成了他們的媒介,並在社區中產生了範圍,並定義了社區,並定義了社區,並構成了社區的範圍。 一代。完整的研究結果可以在此處找到。植根於四十年的行業專業知識,全球領先的營銷人員轉向我們在任何設備上的任何內容中了解任何內容的增長和戰略。 NRG在內容,文化和技術的匯合處工作,為各地的大膽講故事的人提供了見解。

關於Crunchyroll®
Crunchyroll是全球動漫品牌,它是為動漫熱愛動漫的熱愛。有了使動漫成為流行文化更大部分的野心,Crunchyroll為粉絲提供了最終的動漫體驗和目的地,圍繞高級流媒體服務。 Crunchyroll擁有最大的專門動漫圖書館,身臨其境的活動,令人興奮的戲劇發行,獨特的遊戲,必備的商品,及時的新聞等等。動漫適合每個人,可以通過Crunchyroll遍布移動設備,通過遊戲機和家裡的大屏幕設備或任何地方的台式機上的跨境流媒體。

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來源:Crunchyroll

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