Hunter X Hunter:NEN Impact是一種瘋狂的,通常是有趣的格鬥遊戲體驗,但是現代和古典的格鬥遊戲敏感性的混合使它的味道變得如此美味,以至於它可能對大多數人來說是太獨特的啤酒。儘管這篇評論略有延遲,但我最終為此感到高興,因為在發布和撰寫時間之間已經熨了了一些關鍵的掛斷。

基礎知識很簡單。這是一款格鬥遊戲,尤其是Marvel versus vs Capcom和Dragon Ball Fighterz的標籤類型中的3V3戰鬥機。您選擇一個三人組的團隊,然後與對手對抗,以便在時間用完之前將其健康降低到所有三個角色的零。您的主角在前面,您可以在超級動作和其他組合期間將其他人稱為助攻或主動標記他們。您可以在故事模式,對模式和實驗室培訓中進行此操作。到目前為止,沒有什麼太令人髮指了。

如果您以前一直在格鬥遊戲中,交易的工具也不會太震驚。角色有四個按鈕的攻擊和特價價值,一個超級儀表用於各種效果,安裝狀態,長空氣組合,運動選項等。同樣,如果您在21世紀玩了一個標籤團隊格鬥遊戲,那麼這裡提供的任何內容都不會感到震驚。

nen Impact也不是完全傳統的標籤戰鬥機。儘管新穎性在任何空間中始終很重要,但該遊戲會帶來許多其他關鍵偏差,這些偏差吸引了一個更現代的人群,傳統上可能不喜歡戰鬥機。格鬥遊戲已經以高執行和艱苦的學習期享有聲譽-標籤團隊戰鬥機甚至更是如此。嘗試以新穎的方法吸引並吸引通常的人群。

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起動器,NEN Impact Impact沒有特殊的移動運動輸入。該遊戲用四分之一/半的圓圈,360年代,龍拳等,用於使用所謂的藝術按鈕的一個按鈕特別設置。雖然這當然不是第一個這樣做的遊戲,但Smash Brothers推廣了這一概念,而其他現代戰鬥機(如Granblue Fantasy versus versus and Street Fighter 6)也具有類似的設置-這裡的區別在於它是強制性的。沒有選擇切換到傳統輸入,這意味著所有特殊動作都是通過用單個方向修改的1鍵輸入來完成的。

此外,四鍵設置甚至與其他四鍵遊戲都不相匹配。在底部的三個面部按鈕上具有輕度,中等和重型攻擊,而底部按鈕是每個角色特有的獨特或花哨的樣式按鈕(大聲喊到該空間中的BlazBlue以開創該空間的唯一或頭樣式)。但是,NEN的撞擊選項,中等,然後“重”是每個角色獨有的另一個鍵特殊移動按鈕。這種重/特殊也會根據方向改變效果。相反,第四個按鈕是NEN按鈕,該按鈕具有許多特殊效果,包括在攻擊中擊倒對手Ala Fauntless防守等等。

有一個自動combo系統,如今並不少見。通過按住一個扳機並搗碎一個面部按鈕,可以激活這一點,從而使您的角色隨時進入牢固有效的組合路線,並隨時用零大驚小怪。還有快速齒輪系統,OverGear系統…

所有這些都開始畫一幅凌亂的圖片。

如果您不喜歡基本設置,則係統和控制方案破壞瞭如此多的慣例。現代格鬥遊戲經常陷入這個陷阱。通過刪除運動輸入來簡化遊戲,但是為了保持複雜的遊戲體驗,它們將所有這些複雜性都推向了其他按鈕。每個按鈕本身都足夠簡單,但是它可以使用特定的方向輸入執行許多不同的功能,以至於可以播放令人難以置信的尷尬。具有必要功能的定制按鈕數量的龐大,意味著重新映射和宏不是什麼選擇。該遊戲旨在在現代視頻遊戲控制器上播放,並使用該過程中的幾乎每個按鈕。遊戲的感覺的感覺很奇怪,這使我成為違反直覺。

如果沒有其他的話,儘管通過刪除特殊的動作運動輸入來簡化遊戲的所有努力,這肯定不是一個簡單的遊戲。

nen Impact的最大問題是其他一切。該標題在撰寫本文時以60美元的價格零售,儘管如今的全價遊戲通常以70美元或以上的價格零售,但我不會完全將60美元稱為預算標題。可悲的是,它看起來或聽起來不像是一個全價格遊戲。角色模型是僵硬的,紋理扁平,儘管標題為Cel Shaded Look,但通常缺乏顏色。階段很沉悶,看不到太多讓您覺得自己在獵人X獵人環境中(體育場和森林,Golly Gee,就像我在那裡)。音樂實際上是不存在的,聲音設計在給予攻擊的體重和含義方面還有很多需要。

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nen Impact在某種意義上是傳統的。故事模式是幻燈片格式的一組簡短的靜止圖像,底部有文本框。實際的故事模式與故事中的對決相吻合,但是敵人的AI幾乎沒有挑戰,並且-關於標籤戰鬥機是否首先是正確的呼籲,大多數戰鬥都是一對一的戰鬥,這是由於不利用標籤機制的一對一戰鬥。您將獲得的唯一實時投資來自於試圖在故事模式的每個級別上實現挑戰(贏得戰鬥而不會受到傷害,用特定的超級殺死敵人,做一個20擊的組合等)。但是,甚至稱其為故事模式,感覺就像是一定的,因為它主要用作擴展教程,而不是編織獨特的敘述。如果您正在尋找其他單人遊戲內容,例如替代結局,獨特的遊戲模式,派對模式等,那麼您將非常失望。您要支付的貼紙價格與模式,然後進入培訓實驗室-不再,不少。 height=“ 337”>

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最讓我心目中的是花名冊大小。 Hunter X Hunter:NEN Impact在發佈時只有16個字符。雖然這對於一對一的戰鬥機來說可能還不錯,但Guilty Gear Strive是目前最受歡迎的格鬥遊戲之一,在發射時只有15架戰鬥機-對於遊戲而言,這是完全貧乏的。根本沒有足夠的角色來製作不同,引人注目或原始的團隊。儘管季節通行證的形式將得到未來的支持(我必須承認,這是$ 19.99,低於平均率),但第一個季節只顯示了4個新角色。儘管這是現代格鬥遊戲的相當標準發行節奏,但初始名冊的尺寸較低,這意味著遊戲的角色選擇要花費更長的時間。即使在明年結束時,NEN Impact的角色仍然比Dragon Ball Fighterz發行時更少。錢幣。

nen Impact的其他功能更加艱難。該遊戲有回滾的NetCode,但在發佈時很糟糕。我寫這篇評論的延遲的一部分是試圖參加我在玩的比賽,而不是看著屏幕上傳送角色的奇怪互助幻燈片。值得慶幸的是,NetCode在過去幾天中已更新,儘管它可能不是我玩過的最順利的,但它非常好,無論對手的Ping如何,都可以始終如一地進行優質的比賽。這是一個良好的開始,希望這將使遊戲有一個成長的機會。

如果我可能會提供兩個強調我觀點的軼事。首先,每當我上網參加NEN Impact中的排名比賽時,連接都很好,但是我最終一遍又一遍地與同一個人進行重新比賽,因為在線人數很少。甚至沒有“哦,等等,我想我三盤曾在三套比賽中扮演這個人,”我的意思是,從字面上看,這只是我們兩個在線戰鬥。其次,即使在格鬥遊戲中,我也充滿了我所有喜歡格鬥遊戲的朋友……甚至沒有人要求mods為遊戲ping設置自定義角色。不是一個靈魂!在Iron Saga vs和E的LAF ++具有自定義ping的服務器中,NEN Impact尚未提及。

如果您正在進入Hunter X Hunter:NEN Impact,那麼您必須知道自己純粹是為了熱愛遊戲。您是為數不多的射擊者之一。這可能會令人興奮,努力從一樓建立遊戲社區。但是,您將手工做,磚塊,長遠。這本身並不是負面的,但是任何具有“不包括繁榮的社區,檢查您的本地列表”的星號的多人遊戲標題是一個很大的詢問。

獵人X Hunter:NEN Impact在一些關鍵領域具有很大的吸引力。 Combos感到很棒,而且我當然玩了很多遊戲玩法的格鬥遊戲-這並非沒有。回滾網絡終於達到了鼻涕,可以進行紮實的在線比賽。也就是說,遊戲在其他方面都遭受痛苦:缺乏單人遊戲內容,痛苦的陣容痛苦,定制控制和簡單的演示。我喜歡格鬥遊戲,並希望每場格鬥遊戲都成功,包括NEN Impact!儘管有這樣的知識,即某些格鬥遊戲比其他遊戲更容易吸引人們,而新的血液是多人遊戲體驗的關鍵因素。這裡有一個好遊戲值得學習,但是您可能很難找到其他志趣相投的靈魂來玩。

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