自Nexon Games的RPG Blue Archive推出以來,一個全球社區圍繞其獨特的角色和引人入勝的故事而融合在一起。隨著 Steam 讓玩家在PC上享受遊戲,Blue Archive背後的團隊專注於學習更多並擴展遊戲。執行製片人Yongha Kim和工作室製片人Gyong Seop在一封電子郵件問答中,回答了有關遊戲的演變,動漫博覽會2025的接待以及Blue Archive的下一步的問題。

動漫的動漫趨勢:對遊戲的發行是如何發行的?答:我們已經看到許多玩家首先通過動畫遇到了藍色存檔IP。隨後看著這些球員進入比賽,增強了擴展到不同媒體的積極潛力。

藍色存檔 蒸汽喜歡嗎? 

Yongha Kim和Gyeong Seop An:我們開始計劃去年的PC構建版本。儘管許多玩家已經通過模擬器和其他解決方法在PC上享受遊戲,但這些方法具有明顯的局限性,因此我們認為有必要提供官方的PC版本。由於遊戲最初是在PC上開發的,因此運行這不是問題。取而代之的是,主要的挑戰與平台集成和支付系統有關,我們將大量精力用於解決這些問題。

Steam發射為遊戲帶來了許多新的Senseis。擴展到其他平台是吸引更多玩家的戰略選擇,值得慶幸的是,它已被證明是成功的。

多年來,Nexon從更新和維護遊戲中學到的最大教訓是什麼?

Yongha Kim和Gyeong Seop An:創建超出單個遊戲的IP對我們來說是一種真正有意義的體驗。被愛作為新IP是一個難得的機會,這不是我們認為是理所當然的。

這種成功不是因為我們,而是因為我們的球員得到了令人難以置信的支持。因此,在我們繼續開發遊戲時,我們會保持謙虛,並始終仔細聽取社區的聲音。我們認為,真正傾聽玩家的故事是最重要的。

Yongha Kim和Gyeong Seop An:故事總是第一個。我們首先要確定要講的故事,其中哪個學生出現在其中以及該學生如何塑造敘事。一旦到位,我們就會進入角色設計。在整個過程中,場景和角色團隊緊密合作,分享想法來創造既吸引力又令人難忘的學生。

blue Archive 中的音樂是許多玩家的出色功能。配樂在建立遊戲的氛圍和情感影響方面發揮了什麼作用?

yongha kim和gyeong seop an: sound是一個至關重要的元素,它使玩家沉浸在遊戲中。它在設定故事的心情,增強情緒並留下持久的印像中起著重要作用。

一旦場景的方向有所建立,我們就與音樂導演Mitsukiyo緊密合作,創建了所需的音樂作品。由於Mitsukiyo導演已經構成了Blue Archive音樂的大部分音樂,因此他很好地了解了我們的願景,並且幾乎沒有解釋就可以製作出我們需要的東西。我們真的很感激他的貢獻。

您對在動漫博覽會上的開發者談話期間對粉絲的接待有何看法,在親自見面 的粉絲是什麼感覺?

Yongha Kim和Gyeong Seop An:開發團隊不斷地驚訝於Blue Archive創造的動力。每當我們看到這麼多玩家對遊戲有多大的愛時,它都會給我們帶來歡樂。 

我們認為,藍色檔案已經成為文化時刻,因為開發團隊不斷考慮如何使學生和故事更加摯愛,許多玩家積極欣賞和擴展這些故事。正是這種組合使我們遙不可及,我們計劃繼續創造許多新事物,以繼續前進。 

AX2025 DEV Talk是一次令人難以置信的經歷。直接在北美的會議和問候球員確實是一種歡樂。北美球員的熱情非常出色,我們將這種能量充滿了動力,將更多的激情傾注到發展中。

Yongha Kim和Gyeong Seop An:還有更多的學生和故事在等待您在Blue Archive中與您會面。除此之外,我們正在不斷進行改進和更新,以確保教師可以更舒適,誘人地享受遊戲。

藍色檔案庫也不僅僅是一場遊戲增長。作為IP,我們的目標是通過新的和多樣化的方式與您聯繫,希望您能繼續遵循並期待Blue Archive的未來下一步。

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