shinobi:復仇的藝術是現代敏感性和懷舊之間的完美平衡,使其成為2025年的最好的動作平台遊戲之一。這將不可避免地與Koei Tecmo和Game Kitchen的Ninja Gaiden:Ragebound:Ragebound:RageBound:ragebound Ye Play and Game and Game and Game and fiple and fiple and and and and and and and and and and are atnja are and and rageboins and ninja ander ninja gaiden。但是,它們的發揮完全不同,賦予Vengeance的藝術具有自己的身份。

像忍者吉登(Ninja Gaiden):ragebound:ragebound,shinobi:shinobi:Vengeance的藝術是典型的複仇故事,但並不能分散鬥爭和平台的樂趣和液體的表現。就像喬·穆薩西(Joe Musashi)一樣,您可以使用大量的劍攻擊和忍者咒語,以減少在不同層次的過程中削減進來的敵人。

忍者:忍者gaiden:ragebound and shinobi之間的最大區別之一:Vengeance的藝術是後來的伊斯羅尼亞尼​​亞(Metrodevania)。在遊戲開始時,您將遇到一些級別,而您根本就沒有穿越工具的級別,例如Joe’s Hook,Claws和Glider。但是,隨著故事的發展,您最終將獲得他們的訪問權限。這款主食的Metroidvania機械師使玩家有動力重新審視較舊的水平,以找到可以幫助喬在戰鬥中的新升級和裝備。這些包括護身符,這些護身符會賦予您提高您的治療能力或在其他所有命中獲得額外的金幣。各種效果都可以使您調整構建以適合自己喜歡的遊戲風格。

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級別傾向於避開他們的歡迎。 Metroidvania遊戲通常有一張巨大的地圖,但是Vengeance的藝術被分為不同的層次,並且檢查站與我想要的更遠。因此,起搏有時會感到鈍和疲勞。值得慶幸的是,檢查點也可以用作快速旅行點。這使得回到以前的各個部分變得更加容易,而且這絕對是我欣賞的生活質量功能,因為從一開始我就不必在整個水平上奔跑才能到達我想要的位置。

Vengeance藝術方向的藝術是由日本風格的刷子組成的,包括與現代相比,它使其與8 bitiate and aectheThe Eraine and EnterheThe Erapt eargion and Enectiation。結果,即使所有攻擊都在喬和敵人的屏幕上飛行,戰鬥看起來也可以閱讀。

喬·穆薩西(Joe Musashi)的攻擊既快速又強大,而且您可以購買的其他組合攻擊令人難以置信。特別是,喬可以在他對面,在下方,對角線上攻擊敵人,這使他比其他2D Action-Phatformer同時代人更具靈活性,並使與他們相比,戰鬥感覺更為更新。最重要的是,喬可以投擲kunai並釋放魔術攻擊,例如吐火球或用刀片召喚多擊雷擊,在戰鬥中為您提供更多選擇。

很像忍者·蓋登(Ninja Gaiden):ragebound的超重機制,這為Vengeance的遊戲玩法提供了戰略性元素。該符號不會消失,因此您可以將注意力轉移到其他敵人身上並攻擊它們,以便在其上彈出符號。因此,當您最終激活Shinobi的執行時,Joe立即將其全部摧毀。甚至還有一個動機,因為被這種方法殺死的敵人掉落了額外的黃金和健康恢復球,增加了您在該水平後期生存的機會。

復仇的藝術可能是一個困難的遊戲,但是它提供了可訪問性的選項,例如能夠調整敵人可以做的損失和他們擁有多少HP。這些選項可以擺脫遊戲的潛在挑戰,但它們將其開放給更多具有不同技能水平並吸引更大受眾的玩家。

shinobi:Vengeance的藝術是一種有趣的2D動作平台,完美地將Metroidvania風格的水平設計與Fun Fun Combat融合在一起。作曲家Tee Lopes和Yuzo Koshiro融合了經典的日本音樂和搖滾吉他的配樂,將Shinobi系列吸引到現代,總體而言,Joe的最新冒險並不過分依賴懷舊。美麗的藝術指導和可重複性選項掩蓋了遊戲的缺陷,例如起搏,這是現有的Shinobi粉絲和新移民的必備遊戲。

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