在審查季節遊戲的故事時,存在很大的困難:它們很慢。瞬間的遊戲玩法是重複的(您每天一遍又一遍地執行相同的任務),遊戲可能需要很長時間才能向您投入新的皺紋,即使是熱心的玩法,也意味著,它仍然可以花費數小時的時間來為整個演員或豐富的選擇來獲得您的可用。季節的故事:大集市通過翻拍Nintendo DS遊戲,使事情變得更加複雜。長期的季節粉絲的故事可能會在大集市中找到很多東西,但是我仍然為新手可能會採用這一款項而感到困惑。
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整個折磨的關鍵是tular tular bazaar。與其他季節標題的故事不同,您不僅將農作物塞入農場的盒子裡,還可以在日常工作中賺錢。每週都有一個集市,您可以在那裡出售商品。進行集市工作有很多事情:趨勢物品可以每月改變,攤位的裝飾品可以影響您的商品價值,而自然精靈可以幫助您努力工作,一旦您建立了足夠的連續銷售(與可愛的小同步舞蹈一起完成)。但是要點是,集市每週一次。您必須努力整周積累商品,以便在一天之內賺錢。在早期比賽中,這可能有些粗糙。更糟糕的是,您不是唯一在集市期間出售商品的人:您的鄰居也有攤位。他們沒有作為競爭,而是出售重要的升級,例如擴展到您的倉庫,改善了土地或牛。而且,這些重要的升級僅在您也試圖出售商品時在集市期間可用。沒有什麼比不需要急需的升級的一周額外的一周更糟糕的了,因為您試圖在集市結束之前彌補幾千個黃金。
您還必須擔心當地的風車。這些可以幫助您製作各種必要的商品,從將牛奶變成奶酪或加工礦石和寶石變成珠寶。它們還可以幫助您升級耕作設備或將農作物變成相應價值的種子。但是這些需要時間,因此您需要計劃做什麼和何時,尤其是因為風車一次只能進行太多處理。有一個有趣的機械師,每天的天氣可能是生產時間的一個因素(越來越多的日子加快了速度),但是您仍在等待。還有一個扭曲,您可能必須處理颶風,要求您有良好的擋風玻璃供應(在風車上製造)來保護您的土地或其他建築物地塊…但是這些都很痛苦。風還會影響您到城裡的到來。您的農民是一個靈巧的小傢伙,能夠跳來跳去。甚至有可能使用滑翔機在城鎮上騎風,這使越過村莊的瞬間變得迅速。但是,風只向東方吹,因此回來通常是一個問題(如果風不夠強大,可以在某些領域的平台來使平台化)。
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耕種模擬器(如季節的故事)很難根據“成為遊戲”的基本優點來判斷,因為它們本質上是多麼重複和程序性。在這一功績上,大集市可能太慢了,因為人們想要玩有趣的遊戲的人們的口味。但是大集市的氣氛舒適,可愛的演員和一個有趣的(如果很慢)的遊戲循環。我甚至要說,如果您以前從未玩過農場Sim,那麼季節的故事:大集市甚至可能是一個很好的起點。