打賭您認為Cyberpunk:Edgerunners完成了! CD Projekt Red(CDPR)和Studio Trigger之間備受推崇的驚喜合作是Cyberpunk 2077最初發行後動蕩的早年的一個亮點。據說,網絡朋克:Edgerunners不會繼續進行-故事是獨立的,它將是“一個並完成的”。
cdpr繼續解決了基礎遊戲的許多問題,將批判性接收從負面接收轉移到了幾乎普遍的積極。可以說,Edgerunners幫助保持了大火。 CDPR於2023年發布了Cyberpunk 2077的Phantom Liberty DLC擴展,但隨著時間的流逝,人們認為Edgerunners完成了。然後是在2024年的Evolution Championship系列賽(拉斯維加斯舉行的年度格鬥遊戲錦標賽)上的令人驚嘆的公告。 Cyberpunk:Edgerunners的露西(Lucy)將成為Guilty Gear-Strive-Strive-Strive-strive-strive-作為一個完全可玩的DLC角色。
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Jump forward to July 2025 at Anime Expo, where Guilty Gear fans were anxiously awaiting more Lucy DLC details, and we出人意料地宣布了Cyberpunk:Edgerunners 2正在生產中!新故事中的新角色,同樣的偉大團隊負責第1季。在這個背景下,我們很幸運地向CDPR的日本國家/地區經理兼Cyberpunk:Edgerunners的製片人Satoru Homma:關於他們涉及露西DLC的發展的一些問題與她在edgerunners中的描繪相比,為她的遊戲中的化身提出一種特定的戰鬥風格是一個挑戰嗎?
挑戰是,如果您觀看表演,露西就不會積極參與戰鬥。她幾次使用了自己的夢理並表演了Quickhacks,但是格鬥遊戲需要更廣泛的動作。我們相互同意的一件事是,儘管露西是一名NetRunner,但她的主要戰鬥風格應該專注於自己的夢形,因為黑客能力很容易在格鬥遊戲中變得壓倒性。結果,我們開發了一個有趣的角色!系統的作品
格鬥遊戲角色除了攻擊之外,還可以表達自己的個性,還有很多非常具體的動畫。您能告訴我們如何通過動畫在戰鬥中選擇露西的個性的過程嗎?
首先,在CD Projekt Red上,我們專注於故事驅動的AAA RPG,而ARC System Works是格鬥遊戲的專家,因此我們在該領域傾向於他們的專業知識。 ARC System Works做得很好-很明顯,他們花了很多時間觀看節目,並仔細考慮了應該如何描繪露西。在CD Projekt Red的一面,我們確保他們可以使用盡可能多的參考材料。 Edgerunners Animation Studio Trigger創作了豐富的Lucy概念藝術,我認為這一定是非常有幫助的。
©CD Projekt S.A.©Arc System Works Works
您和Edgerunners團隊的其他人是否有攻擊概念的幫助? ARC系統中剩下多少剩下的手?
絕大多數動作都是通過ARC系統作品概念化的。我們提出的一個想法是,為了她的最終攻擊,露西應該潛入網絡空間並破解對手。 ARC系統的工作完全接受了該概念,並為其創建了一個完全動畫的過場動畫。這是必不可少的!
您是否有任何不可談判的標準,因為露西出現在有罪的齒輪中-刺痛-?就像“她必須進行這種攻擊”或“她必須說出Edgerunners的這一特定線”?
在有罪的齒輪世界中,魔術是一種常見的力量來源,這與露西的性格並不完美。我們必須確保露西在有罪的齒輪宇宙中感到真實,並且看起來很棒。例如,有罪齒輪中的許多默認視覺效果(VFX)都採用神奇的美學設計,不適合露西的網絡朋克風格。我們問ARC系統是否可以使效果適應更具網絡朋克風格的效果(如小故障),而且它們很友好,可以為露西(Lucy)創建自定義的VFX!這是一種驚人的感覺,幫助她無縫地適應了遊戲。
當在ARC系統上合作時,您採用了什麼樣的動漫製作的專業知識或智慧,在露西(Lucy)的工作中,作為一個有罪的齒輪-刺激性-?它們最初是由Arc System Works撰寫的,我們最終重寫了其中的大多數。例如,在最初的對話中,到達有罪的裝備世界後,露西被描繪成想知道她是否只是在做夢。但是,在Cyberpunk 2077 Universe中,我們認為她懷疑她在深度潛水中被AIS入侵更有意義。這種調整有助於維持角色的真實性。
您是否從使用ARC系統的工作中學到了任何東西,可以將動漫角色帶入您想要帶回動漫生產過程的格鬥遊戲中?有什麼新工具,方法或過程嗎?
我相信Arc System Works做到了非常紮實的工作,為使《夢節》奠定了基礎。如果新角色將來會使用Monowire,那麼這個有罪的齒輪跨界將是一個很好的參考!
如何決定出現Edgerunners中有罪裝備中的角色的決定?為什麼您特別選擇露西(Lucy),而不是從Edgerunners中選擇的其他角色?
ARC System Works最初使我了解將Witcher視頻遊戲系列中的Rivia的Geralt帶入有罪的裝備。但是,我已經與另一場格鬥遊戲Soulcalibur VI進行了跨界工作,Geralt被當作可玩角色。這是一個很棒的項目,開發人員做得非常出色,使杰拉特(Geralt)感到真實。因此,我覺得將Geralt帶入有罪的齒輪將基本上重複相同的過程。自然,我是與Edgerunners進行了反交叉的,因為我是Cyberpunk的製作人之一:Edgerunners。 At the time, we hadn’t announced any crossovers with video game IPs yet, so I thought it would be a fresh and exciting move — and something fans would enjoy.
For fans looking forward to Cyberpunk: Edgerunners 2, all there is to go on is a shorter “Now in production” teaser trailer, but we can still get our Night City-set anime fix when Lucy’s Guilty Gear-STRIVE-trailer drops at Evo at the beginning八月,她的完整髮行預計不久後。