在確認參與全球動漫挑戰(GAC)之後,這是一種投資和擴大動漫創作者在全球範圍內的看法,Frieren:超越旅程的動漫導演Keiichiro Saito分享了他的目標,以及他想如何反駁他在Aspereas Anime Anime粉絲中看到的模式。製片人說,日本需要保護其獨特的風格,並呼籲可持續生產

Saito先前指揮的Bocchi岩石!並將返回弗里倫(Frieren)的第二個賽季,擔任新導演團隊的支持。他與全球動漫挑戰參與者Takafumi Nakame一起接受了採訪,他是Frieren:《超越旅程》的動畫製作人和製作助理。他還是《女巫手錶》(OP 1)和狂戰士的生產助理:黃金時代弧

都在適用於日本生產環境中的stagnations,這是因為它們在日本的生產環境中都提醒了他們的提示。他們的目標是從外國生產地點學習並獲得新的觀點。 Nakame補充說,鑑於難得的創建IP的機會,他不僅要做動漫。齊託說,他正在辯論是否要在美國的奧斯卡金像獎中創建一個廣泛接受的IP,還是更深入的問題。這是在他說之前(關於將日本動畫推廣到世界的重要重要內容):

“我有機會參加海外大會並與海外粉絲互動,而且我有一個模糊的日語動漫,海外的動漫,海外粉絲們瘋狂的事情可能有些偏見。

脫節可能是誕生的。

,如果我們過多地關注這一方面,只有在動漫的定義特徵上,我就會強調該方面的特徵。 adding, “I feel the same way. Japanese anime tends to be created freely, but within that freedom, biases may have formed. It would be more interesting if there were more variety. It’s easy to get swept up in the big trends, and while that’s necessary for the work itself, I want to consider various aspects.“

The GAC, helping young creators develop their own IP and gain a global perspective, is co-led by anime production company Kinema柑橘(最近被確認將返回在Abyss電影系列中新宣布的。動漫官),Taiki Sakurai(前Netflix首席動漫製作人)和著名的日本記者Tadashi Sudo。動漫製作公司Mappa,生產I.G,Trigger和Bandai Namco Filmworks將合作。

許多動漫創作者對近年來媒體的趨勢表示擔憂。在過去的十年中,在Isekai和RPG啟發的幻想中的興起中,鬼魂:ARISE導演Kazuchika Kise

akahori還呼籲制定與GAC相似的計劃,這將提高日本創作者與世界舞台交流的能力。他建議通過短暫的動漫進行此操作,例如Makoto Shinkai的發展方式。

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saito關於主導趨勢的觀點,也存在於其他媒體中。 Solo Leveling獲得了近年來最受歡迎的動漫改編之一,它是在RPG啟發的遊戲中發表的,重點是升級。在2024年,出版商D&C Media 很難迅速添加,因為他們很難及時 >

“Today, we have 10 titles currently being published with the word ‘villainness’ and all are bestsellers. But only 2 with the phrase ‘level up’. We think that the ‘level up’ trend is coming to an end, probably because of the economic crisis, in the end, ‘level up’ stories are an echo of the famous ‘American dream’ also valid until recently in Korea with incredible economic growth.“

Source: Mantan web

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