隨著索尼通過併購,高知名度標題的生產和分配繼續在動漫行業內的擴張,首席戰略官Toshimoto Mitomo(索尼的老將是41年的索尼資深人士),該公司的動漫業務目前是與潛在的整體階段相同的階段。

鑑於他目睹了索尼·沃克曼(Sony Walkman)和PlayStation的推出。 Mitomo回答說:“如果我們將其與過去的例子進行比較,我的印像是PlayStation [PS1]非常相似。當時,Namco有一個名為Ridge Racer的賽車遊戲,而PlayStation則基於此播放。在此之後,PS2釋放了PS2。 END PS4支持於2026年4月,提高了平台的規格

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Nevertheless, analogous to Mitomo’s PlayStation 1 example, Sony does not擁有許多流行的動漫IP。最近,它獲得了2.5%的Bandai Namco,形成了一個戰略業務聯盟,其部分目的是探索共同開發動漫和漫畫IP。

Tsushima動漫即將到來的幽靈是索尼競標和傳播自己的IP的最重要的例子之一。由四個索尼集團公司,Crunchyroll,Aniplex,Sony Music和PlayStation Productions組成的團隊Sucker Punch(由Sony’s PlayStation Studios擁有)改編遊戲,已確認正在製作該系列。它到達2027年。

您可以查看完整的Toyo Keizai採訪在這裡。主題包括Mitomo關於Crunchyroll的增長潛力的意見以及在Bandai Namco和Kadokawa獲得股份的決定。

特色圖像:©Koyoharu Gotoge/shueisha/shueisha/aniplex/aniplex/ufotable

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