©鹿角フェフ・じゅん・マイクロマガジン社/「マイノグーラ」製作委員會
假設您已經看到了自己的相當分享的動漫,這些動漫甚至是戰鬥。在這種情況下,您很有可能會想到不止一會兒,我們的一位主角通過獨奏整個其他戰鬥機(如果不是或多或少的整個軍隊)來展示他們的強大程度。有些犯錯的卡通片,有些則殘酷地屠殺。而且,本週,Mynoghra覺得自己想要實現更接近後者的東西非常想要,儘管停止了狂歡或Vinland Saga屠殺水平。阿圖(Atou)從字面上舉起了敵人的屍體,並告訴他,然後她殺死了他將如何殺死所有人對他的寶貴。我剛從Evo回來,所以要使用我大腦前部的比較:Atou對梅納德在Street Fighter 6中對Kakeru做了什麼。通常,我全都是關於恐怖和這種事情。那麼,為什麼整個序列都會感到如此無聊呢?我認為這是因為實際觀看並不有趣。或更具體地說,奇觀不存在。他們通常可以通過精心編排的動作,視覺才能,炒作音樂等元素來實現這類事物。本週,Mynoghra沒有。當然,我們從阿圖(Atou)那裡得到了一個邪惡的獨白,誠然,這很酷。但是,這種能量在屏幕上發生的事情完全是無與倫比的。一方面,阿圖的攻擊都來自觸手,從視覺上感覺到,就像他們被扔進去的情況下,沒有太多考慮酷動作射擊。坦率地說,Mynoghra可以做到的一件簡單的事情可能會幫助彌補這一點。如有疑問,戈爾有效。大,大膽,頂部的血腥水平。另外,嚴厲的屠殺將增加雅圖威脅要殺死那個士兵的親人的地方,因為現在感覺不像我們都知道的空洞威脅-所有人,我們,我們,觀眾都知道她不打算很快就不打算離開自己的家庭基地。
說到她離開,哇。當然,我習慣於動漫中的動漫,但是Atou直接看著相機,實際上說:“我們在遊戲的世界中,除非我們不是。”一方面,我明白了。這是高託不打動自己實現目標並保持一定程度的神秘和興奮的唯一途徑。但另一方面,這顯然是世界上最脆弱的藉口。我認為感覺是這樣的,因為到目前為止,唯一的時候事情在遊戲中方便的時候就無法按照遊戲的方式進行操作-例如,士兵在攻擊。
我認為在這一點上可以肯定地說,寫作存在很大的缺陷,尤其是在其方式和為什麼發生事件的正當方面。至少現在至少兩次,我們已經看到它與“我的狗吃我的作業”相當的藉口,我不能足夠強調這一點,扮演這些藉口。我猜如果有一線希望,如果繼續這樣做,那麼這個節目可能會變得無意間很有趣。不幸的是,在此階段,除非事情進展得更快,否則這可能是使我對我更愉快的最佳選擇。因為再次,我已經完成了本週的情節,並沒有特別希望看到接下來會發生什麼。憑藉這一表演和這一表演一樣多的表演,一周又一周又一周又一周又一個人感到更令人失望。
評分:
啟示錄Bringer Mynoghra目前正在Crunchyroll上流媒體。