團隊戰略策略15:K.O.體育館從經典的動漫錦標賽中汲取靈感,甚至還擁有日本藝術家ASCA演奏的主題曲。為了更好地了解這款動漫啟發的場景背後的創造力,我們與喬納森·桑托羅(Jonathan Santoro)進行了交談,喬納森·桑托羅(Jonathan Santoro)(《團隊戰略》出版物創意總監)。您還可以查看我們對遊戲導演彼得·沃倫(Peter Whalen)和asca的採訪。
在這次採訪中,喬納森(Jonathan)討論了K.O的願景。體育館,與ASCA的合作,以及電影風格如何與遊戲的競爭性質及其社區聯繫在一起。
Q:設置15的動漫錦標賽弧形主題標誌著TFT風格上最具風格的發行版之一。您看到了哪些創意差距或播放器的需要,它如何使團隊能夠做一些與TFT展示自己的不同之處?
a:我們知道,TFT玩家和動漫愛好者之間存在著很大的重疊,為玩家提供了真正的沉浸式和令人興奮的樂趣體驗,可以為玩家提供真正的沉浸式和令人興奮的體驗。動漫錦標賽主題使我們能夠突破TFT視覺和主題演示的界限。它使我們能夠以動態的能量,充滿活力的美學和流行動漫系列的特徵為遊戲注入遊戲。這個主題還使我們有機會以新鮮的動漫風格的方式包括熟悉的冠軍,為我們的玩家增加了新的興奮。通過完全致力於這種風格,我們能夠創造出一種具有凝聚力和引人入勝的體驗,與TFT退伍軍人和動漫迷都產生共鳴,並且當它們與之相同時最有力。
您在開發這種風格時的視覺和音調優先級是什麼?您是否想依靠或故意顛覆?
a:我們的主要目標是捕獲高能量動漫開放的本質,同時結合TFT的團隊戰鬥動力學。我們傾斜了幾個動漫慣例,例如動態特徵引入,快節奏的動作序列,充滿活力的調色板,愚蠢的希金克和家族關係。我們還想在展示每個冠軍獨特的個性和能力的同時喚起與動漫介紹的興奮。
我們通過將這些常見的動漫元素與TFT的戰略遊戲融為一體來顛覆一些期望。我們不僅專注於典型的一對一戰鬥或合奏演員,而是強調了冠軍與團隊組成的戰術性質之間的協同作用。這使我們能夠發展視覺風格以紀念動漫傳統,同時忠於TFT的核心身份。
問:您如何登陸ASCA作為電影曲目的藝術家?她的聲音,背景或與K.O的聲音,背景或聽眾有具體的內容。體育館的目標?
a: asca非常適合K.O.體育館由於她在創建強大而情感動漫的開放主題方面的經驗。她的聲音具有獨特的能量和深度融合,與錦標賽弧線的戲劇性和令人興奮的性質產生了共鳴。此外,ASCA在流行動漫系列中表演的背景與我們在TFT中創造真實的動漫體驗的目標非常相吻合。
她在動漫社區中現有的粉絲群也提供了一個機會,也提供了彌合專用動漫迷和TFT玩家之間差距的機會。 ASCA的風格和聲譽幫助我們創建了一種配樂,不僅可以增強K.O.體育館的經驗,但也感覺到真正植根於動漫文化。
Q:音樂是從一開始就開始計劃的一部分,還是隨著創意視覺融合在一起而發展?原始歌曲的存在如何形成其他出版元素,例如編輯,起搏或活動推廣?
決定使用“戰鬥機!”的決定!作為一首原始歌曲,很大程度上影響了我們對電影的編輯和節奏選擇。我們將關鍵的視覺時刻與歌曲的漸進曲線和節奏變化同步,從而創造了最具影響力和最令人難忘的體驗。就我們的競選推出而言,這首歌成為建立預期的有力工具。我們在促銷材料中嘲笑了曲目的片段,使用它為整個場景設定了基調,並在社區中引起嗡嗡聲。
Q:具有完整的電影,原創音樂和動漫特定的品牌,這種看似針對的文化相關性幾乎與遊戲玩法一樣多。哪些指標或社區信號告訴您,TFT有空間與動漫粉絲深入互動?
a:我們決定與動漫狂熱互動的決定是基於幾個因素。首先,我們通過社區調查和社交媒體參與觀察到玩家群和動漫愛好者之間的重疊(更不用說我們團隊中很大一部分的觀看習慣)。我們還注意到玩家在反饋渠道中要求動漫啟發的內容和皮膚的玩家越來越多,並且玩家過去對許多以動漫為主題的內容髮行的響應。
q:TFT的曲目:TFT的集合沒有固定的敘述,但仍然設法傳達了音調和世界創造。您和您的團隊如何在講故事的成功方面定義了一場讓大部分傳說解釋的遊戲?
a:對我們來說,TFT的成功講故事是關於創造豐富,令人回味的氛圍,激發了玩家的想像。我們專注於提供強大的主題元素,視覺提示和角色設計,這些設計暗示了一個更大的世界,而無需明確定義所有細節。成功的衡量是通過玩家與我們沉浸在主題的主題上的良好努力和擴展。當玩家受到啟發來填補空白並在集合的框架中創建自己的故事時,我們知道我們已經成功地提供了令人信服的基礎。但最重要的是,我們通過主題增強了遊戲體驗的能力來衡量成功,使比賽感覺更加令人興奮和令人興奮。
Q:競爭性遊戲和主題內容之間的協同效應是如何計劃的,它如何影響出版的時間和結構,如何影響您發布的proplut proplut proting>
K.O.的早期階段體育館的發展。我們認識到,比賽主題自然與TFT的競爭性質保持一致,這使我們能夠創建敘事和遊戲玩法的無縫融合。這種協同作用對我們的出版推廣產生了重大影響。我們構建了揭示時間表,以反映您在動漫錦標賽中看到的興奮的積累。這意味著逐漸引入冠軍和力學,對“主賽事”(套裝的完整髮行)建立預期。
Q:K.O.體育館是全球創意作品,動畫,音樂,寫作,本地化。在保持動漫語氣的同時,在整個團隊和地區協調的挑戰是什麼?
每個團隊和地區都帶來了自己對動漫的解釋和文化理解,這有時會導致不同的願景。
為了解決這個問題,我們在此過程的早期就建立了清晰的指南和參考材料。我們還定期舉行跨隊對齊會議,以確保每個人都朝著相同的方向前進。為了進行本地化,我們與區域團隊緊密合作,以保持文化弊端和動漫特定的參考,同時保持核心主題元素。
Q:Set Remagines標誌性聯賽冠軍作為動漫原型。您是如何與開發人員和藝術團隊合作的,以重新構架這些角色而又不會失去使他們能夠識別出長期玩家的原因?
a:我們的方法涉及從一開始就涉及創意,開發團隊和藝術團隊之間的密切合作。團隊首先要確定使每個冠軍立即被識別的核心人格特質和視覺元素。然後,集思廣益如何通過各種動漫原型來表達這些特徵,並相應地投擲冠軍。
Q:TFT的最後兩套是Cyberpunk和動漫,這表明創造性的野心不斷擴大。現在,團隊是否將每一場景都視為更廣泛的流行文化時刻?對於未來發行版,這一轉變是什麼?
a:最重要的是,我們希望我們的創造性方法與玩家產生共鳴。但是,我們將主題帶給玩家的方式越來越成為創造更廣泛的流行文化時刻的機會。這種轉變使我們能夠利用具有多個級別的玩家共鳴的豐富主題靜脈,不僅是遊戲,而且作為完整的玩家體驗。
這種方法為未來發行提供了令人興奮的可能性。我們可以探索各種流派,美學和文化狂熱者,從而在每一集中創造獨特而身臨其境的體驗。它使我們能夠與來自各個領域的藝術家,創作者和合作夥伴進行合作,從而豐富了TFT播放器體驗。
非常感謝Jonathan Santoro分享了他對K.O.背後創意的見解。體育館,以及騷亂遊戲以適應這一面試。 Team Fight Tactics Set 15在PBE上直播,並於7月30日針對PC和Mobile啟動。
有關第15集的更多信息,您還可以閱讀我們與遊戲導演彼得·沃倫(Peter Whalen)和asca的採訪。