盾牌英雄第4季的上升於7月9日返回,使長期的粉絲們感到高興,並為我們帶來了Naofumi的另一部分。除了那次令人興奮的首映外,在今年的動漫博覽會期間,我們有機會與Kaito Ishikawa坐下來,Naofumi Iwatani的聲音和製片人Ten Kimura從Shield Hero第4季的上升。盾牌英雄的上升聚集在一起。 src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1753627684-dc626274006b5fcff430fe033fb23087.png”>

Q: Ishikawa-san, Naofumi has gone from an outcast to a successful hero in his own right, with many allies having his back.隨著Naofumi的成長並發展得更多,角色的變化如何影響您表達他的表達方式?

ishikawa-san:我會說,我會說對Naofumi對Naofumi的成長產生了巨大影響,而不僅僅是我如何表現他,而是對我的表現。如果您看一開始,他就被出賣了,失去了他擁有的一切,這就是起點。因此,他與其他角色的互動方式都是基於仇恨或憤怒的。許多能源的來源都是負面的,他如何釋放它。但是,從他的旅程一直到第4季,您都會看到他與其他角色的許多互動,但並不那麼負面。他的一些驅動因素變成了他要么想保護角色,要么也許要建立一些東西。因此,他的精力來自一個更積極的地方,我認為這是他角色發展的巨大變化。最重要的是,我認為他在依靠他人方面變得更好。到目前為止,Naofumi及其關係(他與其他角色互動)主要基於“我如何利用這個人,我如何從這種關係中獲利?”。現在,更多的是“我們可以創建一個雙贏的場景,我們倆在這種關係中都會發現富有成果嗎?”。 So that to me was a huge change and I think I’m also learning on myself how to rely on others which was something that Naofumi did in his journey as well.

Q: Kimura-san, on the production side, is there anything about the overall approach to The Rising of the Shield Hero that has changed from Season 3 to Season 4?

Kimura-san: In terms of Season 3 to Season 4,是同一位導演,導演Haga [Hitoshi Haga]和他的團隊。 因此,我想說整個方法沒有任何重大變化。 話雖如此,我想說的更大的變化在於第2季和第3季之間,導演Haga被分配到該項目,並且有一個新的動畫團隊。因此,在第1季中,我們有25集,第2季,我們有1個Cour,現在[季節]第2和第3季-我們在第3季中建立的內容,我們不得不真正重新檢查原始[原始材料]試圖說的話-很多主題元素-並在我們重建團隊中解釋這一點。 因此,第3季的新團隊是我們在第4季中繼承的,因此我們繼續沿著故事情節進行。

Q:Ishikawa-san,您最初是如何構建用於Naofumi的聲音類型的?是有很多最初的方向還是他的聲音獨立發出了很多方向?

ishikawa-san:我想說在第1季,第1集,第1集中,有很多方向,因為我們正在思考這個年輕人,這是這個年輕人,他只是想到了一個始終如一地走上了這個夢想,他想到了一段典型的旅程,並且在那些夢想中,這是一個像這樣的旅程,而且旅途是,這是一場旅程,而且旅途是,這是一個始終如一地旅行,這是一場旅程,這是一個旅程,這是一個始終如一的旅程,這是一個如此的旅程,這是一個如此的旅程,這是一個旅程,這是一個始終如一的旅程,這是一個如此的旅程,這是一場旅程的旅程,開始。但是在邁恩(Myne)背叛之後,導演實際上朝著方向稍微退縮,說:“嘿,伊西川-桑(Ishikawa-san),我只想讓你表現得好像生氣。”我以自己的情感吸引了很多。因此,在第1集和第2集之間,我在這方面的方向減少了。導演說:“好吧,不要努力。只是想想這個生氣的角色,有很多仇恨,同時又有這種野心。”我們一直將其一直延續到第4季。

kimura-san:對我來說,當我產生的過程中,我試圖考慮是什麼從閱讀器的角度考慮是什麼使某些東西真正有趣或有趣。因此,對於原始作品,試圖了解什麼是核心,然後對這些核心進行動畫,我認為在將其轉化為其他媒體之前,我認為需要首先理解的東西,即動漫。動漫的表達範圍與原始小說在單詞可以做什麼方面的表達範圍差異,那麼幾乎將這個想法和基本意識形態轉化為動漫的最佳方法是什麼?在此過程中,我非常依賴工作室的專業知識,導演的專業知識以及他們的經驗,我們試圖弄清楚什麼在屏幕上最有效。某些場景可能面臨不同的挑戰。其他場景可能會採取不同的方法,但是每次我們偏離或思考它時,我們也會回到原始作者並諮詢並說:“嘿,我們認為在這個場景中會有這些挑戰。這就是我們想要適應它的方式,這就是我們的最佳平衡,因此,我們已經想出了很多東西。這只是我在。您的角色是否有任何方面與自己相關或相似?

ishikawa-san:對我來說,我認為Naofumi是一個非常鎮定和組成的角色,非常聰明,非常聰明,但他也是現實主義者。因此,從故事轉化為故事的角度來看,我認為這是一種善良的仁慈,而這種善良幾乎是他觀看生活的鏡頭。 Naofumi甚至在整個旅程中踏上了他的生活方式,這是因為他拯救了他的兄弟。每當有人遇到麻煩時,他都會不禁伸出手。因此,我試圖真正珍惜這種善良,並在表演角色時非常依賴它。 But I think that’s one of the pillars of what defines Naofumi as a character.

Q: Kimura-san, for the more game-like elements of the show, who is most involved in deciding the look and feel of it?

Kimura-san: The game-like elements that you see all the way back to Season 1, the UI, if you will, and Naofumi的第一人稱視角-實際上,我們有一個UI設計師可視化可能的樣子,而該人在這種觀點方面充當了中央支柱[外觀],以及如何與Naofumi如何看待世界。第1季的導演和在錄音室的Okasawara-san [Muneki Okasawara]中,他確實幫助定義了這種外觀,以及通過Naofumi的眼睛,觀眾如何看到類似遊戲的元素。而且確實有效。因此,我們一直將其一直延伸到第4季。

ishikawa-san:我要選擇兩個。我不得不說菲洛和raphtalia。當然,我認為,Raphtalia在許多方面都在精神上拯救了Naofumi。菲洛(Filo)在戰鬥中拯救了奈福米(Naofumi)。因此,我將選擇這兩個。

kimura-san:我認為鐵匠埃爾哈德。因為Naofumi失去了一切,他失去了公眾的信任,並且他對世界感到非常生氣,因為Erhard是唯一一個至少仍然聽Naofumi的角色。我認為這是因為他如何對待Naofumi,Naofumi並沒有失去世界上所有的希望。他給了Naofumi一個理由相信他會影響變革。因此,對我來說,這樣的時刻使我感到善良也許是使世界四處並保持平衡的核心元素之一。因此,埃爾哈德(Erhard)將成為我的選擇。

我們要感謝Kaito Ishikawa和Ten Kimura在動漫博覽會期間抽出時間與我們交談,並感謝Crunchyroll協助進行面試。您可以在Crunchyroll上播放Shield Hero第4季的上升。

©Aneko Yusagi,Seira Minami/Kadokawa/Kadokawa/Shield Hero S4 Project

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