Akaza回報不是沒有高點的電影,尤其是在故事和世界各個方面投入的粉絲。 Zenitsu和Shinobu都達到了他們的弧線的高潮,我們終於了解了驅動它們的完整背景。我們還獲得了坦吉羅(Tanjiro)和阿卡薩(Akaza)之間的重賽-現在,朱紐(Giyu)努力平衡我們英雄們對我們的青睞的賠率。
在整部電影中,我們的英雄們並沒有贏得每場戰鬥,都有一種堅定不移的危險感,他們甚至不必設法生存。雖然很難相信坦吉羅(Tanjiro)作為主要角色,可能會在這部電影中死亡,但對於其他人來說,這也不能說他的朋友和橋蘭斯。這確保了每場戰鬥都充滿了緊張關係,這部電影確實感覺就像是巨大高潮的開始。
,當涉及戰鬥時,動漫看起來很棒。沒有一個無法放在牆上的框架。每個圖像都是詳細而清晰的,無論是不斷違反物理定律的超現實無限城堡的人物或背景。同樣,演示文稿的另一面也很棒。從背景音樂到麗莎和瞄準者的新歌,每個音符都與視覺效果完美匹配,並為增強電影中最激動的時刻有很大的幫助。
告訴。簡而言之,這部電影陷入了可預測的模式,在整個過程中都重複了十幾次。戰鬥開始了,然後在閃回的關鍵時刻打斷了戰鬥。然後,所說的閃回給出了角色的背景故事,以增加或定義戰鬥的情感風險,或者用來傳授角色在生命或死亡情況下將桌子旋轉的知識。然後在戰鬥結束之前再重複幾次-通常散佈著一兩個場景,以顯示其他所有人在做什麼(通常是無休止的跑步,偶爾會殺死低級惡魔,因為他們這樣做時,這種講故事結構在這部電影中有幾個問題。首先是行動不斷降低。正如我們在戰鬥中發生令人興奮的轉變一樣,我們被迫離開戰鬥,進入一個完全不同的語氣的場景-有時僅幾分鐘,而其他時間則是十或更多。儘管這些閃回中學習的信息對於情節或角色始終是必需的(並且在持續的戰鬥中起著直接的作用),但回到戰鬥並記住事物剩下的地方總是有點麻煩。
另一個問題是,除了最柔和的水平以外,從來沒有時間消化這些閃回。有些背景是真正的情感或令人心碎的悲劇,或者如果他們有時間呼吸。相反,整部電影感覺就像有人告訴你一個故事,然後不斷地打斷自己告訴你其他相關的故事,所以他們講的主要故事是有道理的。
此外,這種展示故事的方式拖累了戰鬥。這部電影在155分鐘的時間內(在兩個半小時內)時鐘鐘,感覺甚至更長。每次在任何給定的戰鬥中都有轉彎時,您都可以確保另一個或兩個扭曲尚未出現-以及其相關的閃回。老實說,這是令人筋疲力盡的,尤其是在電影的高潮戰鬥中,似乎永遠不會結束。
換句話說,這部電影面臨的最大問題是這是一部電影。作為每週的電視節目,這些問題中的絕大多數將得到緩解。畢竟,由於只有30分鐘的時間插槽,預計連續的電視動漫將在中場休息。此外,每個情節不得不等待一周的時間使觀眾有時間思考發生的事情,以消化任何新信息並感受到所引起的情感。對於原始漫畫的每週發行而言,這一切也是如此-這幾乎可以肯定,這首先是這樣寫了這個故事的原因。
最終,Akaza的回歸感覺就像是穆本火車上很大程度上獨立的故事。這是一部既令人興奮又單調的電影,它是按至關注和壓倒性的。這是一個經常削弱自己的音調混亂。但是,您對故事和角色的投入越多,您注意到它的問題的可能性就越小,尤其是考慮到了驚人的高質量演示。希望該系列的下一部電影從這部電影的錯誤中學到。