“獨奏”(2024年)以其光滑的動畫和激動人心的幻想闖入動漫場景,將我帶入了Sung Jinwoo的故事,Sung Jinwoo是一個弱小的獵人,他升起了神靈的力量。該節目的快節奏動作和MMORPG啟發的世界從一開始就吸引了我,但是第一季的某些部分並沒有完全加起來。
當我在這些情節中播放時,我注意到情節點和世界建築選擇的選擇,這些選擇感到失望或沒有解釋。這是“獨奏”第1季中的10件事,對我來說絕對沒有意義,從最小令人困惑到最困惑的最令人困惑。
10。十多年來,沒有政府對獵人的監督
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“獨奏級別”的世界一直在處理致命的怪物大門,但沒有明確的政府控制獵人。這些強大的人,尤其是像Goto Ryuji這樣的S-Rank獵人,就像流氓僱傭軍一樣,責任很少。我一直想知道為什麼沒有任何權力來規範他們的破壞性行為,尤其是當整個各方在地下城中被淘汰而沒有後果時。
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奇怪的是,面對恆定怪物的社會面臨恆定的怪物威脅缺乏監視獵人的系統。即使Jinwoo的團隊在第1集中面臨近死亡,也沒有人調查或承擔責任。世界建設中的這種差距就像是一個錯過的機會,可以使賭注紮根並使獵人系統的混亂更加可信。
9。平民對怪物大門幾乎沒有反應
該節目非常關注Jinwoo的增長,以至於它跳過了世界如何適應這種不斷的危險。一些表現出公眾反應甚至抗議獵人失敗的場景會增加環境的深度,並使威脅更加真實。
8。 Jinwoo的突然人格轉移
該節目可以展示更多的辛沃(Jinwoo)內在的努力,以平衡他的舊不安全感與他的新發現的力量。取而代之的是,他在沒有足夠的懷疑或反思的情況下從失敗者跳到涼爽的壞蛋,使我與他的成長脫節。
7。該系統的任意規則
缺乏清晰度使系統感覺像是一種方便的繪圖設備,而不是一個經過深思熟慮的機械師。關於其起源或限制的更多解釋會使Jinwoo的旅程越來越不隨機,更具吸引力。
6。 Hunters Ignoring Teamwork
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Hunters often dive into dangerous dungeons即使面對威脅生命的怪物,也以最小的團隊合作或策略。我對Jinwoo在第1集的早期聚會中如何通過地下城吹來的情況感到困惑,沒有明確的計劃,導致災難。即使是經驗豐富的獵人似乎不斷地低估了威脅。
這種魯ck損害了獵人是專業人士的想法。該節目可以展示更多協調的努力或培訓,以解釋為什麼獵人在如此殘酷的世界中生存,而不是依靠Jinwoo來挽救這一天。
5。地牢變化的排名隨機
隨機性感覺就像是一種廉價的籌集賭注的方式,而無需解釋為什麼系統如此不可預測。關於導致這些轉變的原因的暗示可能會使世界更加凝聚力,而不像情節的創造力。
4。 Jinwoo的延遲英雄制
這種重複的金woo公式在其他人遭受降低的緊張局勢之後就開始了宏偉的入口。向他展示更早的戰略或面臨真正的障礙將使他的勝利感到賺錢,而不是可預測的。
3。暗影軍的壓倒性性質
到賽季中期,他正在建立一支使大多數單方面打架的軍隊。當他的陰影能夠不限制任何對手時,他所需要的策略很少。
該節目可能會增加影子軍隊的弱點,就像數字上的帽子或維護它們的成本一樣。沒有這些,Jinwoo的戰鬥就缺乏懸念,因此很難對結果進行投資。
2。失敗的後果
這種疏忽使賭注變得人為。添加公眾強烈抗議或行會調查的場景將顯示這些失敗的人為成本,這使Jinwoo的崛起在實際後果的背景下更具影響力。
1。該系統的起源被完全忽略
這是一個像遊戲一樣神奇的界面,只有他才能看到,但是該節目從來沒有暗示它的來源或為什麼它存在。我被這個巨大的情節洞感到困惑,因為它驅動了整個故事而沒有任何解釋。
即使是關於系統目的的一個小線索,也可以將敘述聯繫在一起。取而代之的是,這感覺像是一種懶惰的方式,可以證明Jinwoo的迅速崛起,這讓我感到沮喪的是,我對本來令人難以置信的表演中缺乏答案感到沮喪。
“獨奏級別”第1季的哪一刻最讓您感到困惑,還是我錯過了令人困惑的細節?在評論中丟下您的想法!