如果您沒有玩過AI:Somnium文件,我不建議您挑選新的側面故事,而不是kaname日期睡眠-來自AI:Somnium Files。我不建議您做任何其他事情,只能進入您選擇的平台的Eshop,併購買了該系列的第一場遊戲的絕對傑作。如果您破產了,請等待幾個星期,毫無疑問,它以您的平均快餐店的價格少於

kaname日期的睡眠不足。這個故事再次從Kaname Date的角度講述,Kaname Date是一名偵探,他通過在他的自有感的AI伴侶AIBA的幫助下,通過進入和探索人們的夢想進行了部分調查,他通常採取左眼的形式。然而,這次他也被選拔以遠程協助艾里斯·薩根(Iris Sagan)在她被綁架和被迫陷入困境的逃生室中。同時,他的女兒Mizuki在一個被廢棄的倉庫中找到了一個奇怪的,像棺材一樣的豆莢,標有一個標誌,上面寫著“ Psync Me”。遊戲的術語何時日期和AIBA進入並探索其他人的夢想。如果出於任何原因,您選擇將其製作到該系列中的第一場比賽,那麼逃生室可能是體驗中最好的部分。他們的難題足以令人滿意,環境很有趣且有趣。與與健談的主角虛擬逃脫遊戲一樣,這些角色往往提供了比解決難題所需的更多信息,而不是讓我自己自己思考。其他時候,當我努力找出解決方案時,他們令人沮喪地保持沉默。戲ter,尤其是日期和AIBA之間的來回,無論哪種方式-我都喜歡以前的遊戲的粉絲,但是我可以看到它對不受作教的人來說很煩人,尤其是日期頻繁的骯髒笑話。

警告詞:在第二個逃生室中,有一個基於日本語言的基於日本語言的難題。我能夠毫無疑問地解決它,因為我自己說日語,但是對於沒有必要詞彙的人來說,這是無法解決的。一些偶然的對話也沒有意義,因為它基於雙關語,例如所有在看地圖(Chizu)時命名自己喜歡的奶酪(chiizu)的角色,但是難題是唯一的破壞性實例。

。儘管該遊戲以Hina的形式提供了新角色,這是一位熱愛Escape Rooms的Psync技術人員,而Akemi是Iris逃生室的Vtuber風格的爬行動物主持人Akemi,但大量故事專門用於處理第一場比賽活動的角色。這幾乎是直接的續集,而不是第二場比賽。情緒仍然是新鮮的,受影響的角色仍在應對新獨眼巨人殺戮中的悲傷。我無法想像新玩家從這些場景中得到了很多。

由於Kaname Date沒有睡眠是系列的一部分,因此以其前輩的身份進行討論很重要-畢竟,這些遊戲具有邪教的觀眾(我是其中的一部分),並有一定的期望。因此,任何仍在閱讀的新手系列新手都可以在這裡查看。

系列創作者kōtarōuchikoshi僅在與遊戲的開發中有切線參與。相反,它由Yamada Kazuya撰寫和執導。我之所以這樣說,是因為您不應該期待一場Uchikoshi遊戲,因為他的風格的標誌都沒有。最值得注意的是,只有一個線性故事情節。儘管菜單提供了一個“流程圖”,但它更像是一章選擇,使您可以回去重試獎勵內容。類似故事分支機構的唯一一件事是眾多的笑話結局,值得稱讚的是。

我也發現psyncs令人失望。視覺隱喻不是以前遊戲的奇怪,夢幻般的圖像,而是簡單地解釋的。他們發揮了更多作用來揭示背景故事和探索感受,而不是加深遊戲玩法並增強奧秘,重點是吸引角色的特定記憶。另一方面,他們玩的玩法比涅rv式的intiative的psyncs更有趣,這比挑戰性難題更像是地獄般的障礙。

仍然,它的角色大多是正確的。在改變作家時,角色變得扁平,諷刺版本時總是有風險,但這並沒有發生。最富有的發展是在包括……很好的希娜(Hina)的新角色上。她是一個刻板的工程師角色:太聰明了,她自己的善良,有些痴迷,缺乏情緒智力,但仍然很高興。既定角色的情感場景當然都會更加艱難。戲ter也很重要,因為日期,艾巴(Aiba)和輔助鑄造爭吵者,即使他們彼此相處。我演奏了英文版本,因為那是我習慣的。艾里斯(Iris)在這裡有點平坦又嘶啞,但她不僅僅是玩逃生遊戲的頭像,因此她不會拖下東西。格雷格·春(Greg Chun)和埃里卡·哈拉赫(Erika Harlacher)值得特別提及日期和艾巴(Aiba)輕鬆的化學反應,春(Chun)提供了足夠的魅力和可愛能力,即使我想推動他的樓梯,我也不會感到煩惱,而哈拉赫(Harlacher)則保持著精緻的平衡。滾動,我覺得有些東西缺少。對我來說,Uchikoshi遊戲,以及AI:Somnium Files系列的擴展,隨著一切都融合在一起,總是會引起敬畏的感覺。主題,分支故事情節,角色弧,遊戲系統以及情感誠意都以我從未想過的方式團結在一起。另一方面,Kaname日期沒有睡眠,給了我與任何遊戲結束時獲得的成就感,但是我沒有比“那很有趣”的情緒反應更強烈。與“無敵彩虹箭頭”仍然給我的眼淚帶來眼淚相比,這顯得蒼白。

Spike-Chunsoft為我提供了此評論的Nintendo Switch評論代碼;當我在PlayStation上播放以前的版本時,系統的變化只為我引入了幾個打ic。這不是一個特別密集的遊戲,角色模型和環境看起來仍然很好。在幾個打ic上,過場動畫努力充分裝載,但是沒有積極阻礙遊戲玩法的滯後。到目前為止,最煩人的事情是該開關缺乏抗氧化,這導致鋸齒狀的邊緣圍繞角色模型出現。同樣,不是遊戲,而是煩人。我對Iris的兔子套裝的粘性感到更加惱火。

遊戲還可以使用通過瀏覽故事並完成遊戲中的某些目標來“購買”的幾個附加功能,例如在剩下一分鐘的時間內完成Psyncs。當然,有一張通常的製作藝術專輯;不尋常的是,我也想與之互動。最好的是遊戲中某些場景的喜劇替代版本,這些版本通常很有趣。 Yamada的確確實對角色和幽默感有很好的掌握。他只是與系列創作者相同的講故事的大師工匠。

最適合AI的粉絲:Somnium文件,可以在Kaname Date不睡覺時管理他們的期望-從AI:Somnium Files。沒有分支的故事情節,最後沒有令人垂涎的扭曲,可以將所有內容聯繫在一起,幾乎沒有奇特的夢想邏輯和圖像,這使第一場比賽成為有史以來最偉大的冒險遊戲之一。剩下的是一部引人入勝的視覺小說,帶有一些有趣的難題和角色寫作,這些小說與娛樂性的玩笑和略微schmaltzy的感性之間相處。這是一個不錯的遊戲,但是沒有uchikoshi的特殊調味料,它就不屬於其前身。

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