Coop Bicknellif的Animazement 2025 Photo中的Hiroshi Nagahama導演,有一位導演體現了一個童趣般的奇蹟,即相信一個人可以飛,別無他物。去年在奧塔坎(Otakon)講話時,邪惡導演的穆西·希(Mushi-Shi)和鮮花對自己的作品充滿熱情,最終他不得不離開舞台,就在他要打開一個裝有生產材料的文件夾之前。對於那些參加小組的人來說,幾乎就像他們的侄子想炫耀他所有的超級英雄玩具,但媽媽說是時候回家了。
但是,在今年的強烈動物中,納加哈馬先生帶著整個玩具盒拖著拖曳到羅利。即使他的第一個小組在時間表上被列為標準問答環節,但他迅速設置了筆記本電腦的網絡攝像頭,並開始展示他最喜歡的80年代和90年代的超級英雄人物。但是,納加哈馬先生並不唯一地扮演表演,他利用這個難得的機會呈現了這些gi頭,高度清晰且經常怪異的玩具,以此作為他如何擔任動漫導演的方式。
小時候,他對Sofubi [Soft Vinyl] Ultraman和Kamen Rider的人物的相對有限的表達感到失望。但是在1984年左右,他與肯納超級勢力玩具系列的超人遇到了機會。這個人物的姿勢和難忘的頭的水平為他解鎖了一個全新的世界。然後,K k的最後一個兒子讓他思考著強大的姿勢的力量以及人體所提供的運動自由。用納加哈馬自己的話來說,這是他作為動畫師職業的起點。
在隨後的幾年中,如果他遇到偶爾看起來時髦的玩具Biz Spider-Man的人物,他就可以欣賞使它獨一無二的東西-他對動漫的感覺也一樣。 Nagahama還談到了動作人物的戲劇如何傾向於填寫某些角色的細節,使用該框架分解了導致革命女孩Anthy’s Rose Garden的Birdcage Iconography的設計過程。
當我們坐下來的人坐下來的粉絲時,這是我們的專業人士的粉絲。我們興奮地談到了他多年來創作的許多頭銜,對超級英雄人物的熱愛以及他的激情之間的相互作用。但是,我們並不是房間裡唯一的粉絲,因為北美動漫社區先驅和動畫校友takayuki karahashi加入了對話。
納加馬山廣志:我認為這全都與粉絲有關。至於我自己,我是美國漫畫的忠實粉絲,我喜歡美國。如果有機會,我很想參觀每個城市。但是,關於北卡羅來納州的一件事是,您幾乎在日本一無所獲。直到我來到這裡,我對該州的城市和風景不熟悉。一旦您看到了豐富的本質,豐富的博物館和所有大學,您就會意識到北卡羅來納州擁有豐富的文化。這是一個吸引力。但是,尤其是在Animazement,您會看到北卡羅萊納州的粉絲不僅擁抱日本漫畫和動漫,還包括其他日本文化方面,例如音樂和舞台編舞。知道,這是您永遠不會拒絕邀請訪問的地方。
談到北卡羅來納州,我不禁想像一下銀杏在阿巴拉契亞山脈和該州的森林中徘徊。這把我帶到了Mushi-Shi;每當有一個新提案通過門來的新提案時,該系列是什麼?我知道我是唯一能夠將其變成動漫的人,但是那時,我從來沒有執導過動畫系列,所以我充滿了無所畏懼的信心。那正是我收到要約的時候,問我是否有興趣指導另一個不是Mushi-Shi的動漫。但是,我決心將Mushi-Shi成為我的導演的首次亮相,所以我拒絕了這個報價。我為Mushi-Shi做了一個宣傳,並將其帶到了出版商Kodansha。我與一個製片人交談並提出了建議。 Kodansha的每月下午的編輯告訴我:“這是一個嘗試,但是您仍然需要作者Yuki Urushibara的好處。如果她給出了“好的”,那就去了。”所以,我最終和她說話,那是!
我可以問您關於Artland(Mushi-Shi背後的工作室]的關閉的信息嗎?
nagahama:是的,繼續。
當您得知工作室關閉時,您的想法是什麼?我的心被粉碎了工作室的粉絲,[Noboru] Ishiguro-san的作品如Macross和Megazone 23,但我什至無法想像與那些與這些人一起工作的人可能會感覺如何。
nagahama:很可悲。但是,當Artland折疊時,Noboru Ishiguro已經去世了。因此,即使Artland在沒有創始人的情況下繼續繼續下去,我也感覺到它將不再是完全相同的Artland,即Macross和Megazone等標題的23。 src=“ https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/cmms/interview/225297/image-3.png.jpg.jpg”去年,奧塔坎(Otakon),您分享了您和您的朋友第一次觀看邪惡城市的那個命運之夜的故事。一旦您踏上了Madhouse的大門,您對動漫的看法是如何從驚嘆的觀眾中驚嘆的人到成為負責動畫剪裁的那個人的人的?
nagahama:我可能已經轉移到動畫工作的地方,但是我很忙地完成了所有的任務。我沒有機會退後一步,客觀地看待我不斷變化的態度或觀點。我去了馬德豪斯(Madhouse)的工作,邪惡城市吉亞基·卡瓦吉里(Yoshiaki Kawajiri)的導演在那裡。他是一個可怕的人,但我並不是說他是一個暴力或威脅性的人。他只是對自己有一個非常令人印象深刻的光環。作為一名新員工,我努力讓Kawajiri注意到我的名字,並為我的中間[工作]給我一點讚美。我相信,如果剛剛入門的動畫師可以專注於給他們的任務,他們的努力將帶來成果。
關於職業轉變的話題,我想問您一些早期作品,Jubei-Chan 2,這是我記得小時候喜歡的系列。
nagahama:謝謝。考慮到Jubei-chan 2也是續集,是否有任何獨特的挑戰?
nagahama:最初的Jubei-chan系列的創作者和導演AkitarōDaichi笑了我從事續集工作時,我告訴他:“如果它將與第一個Jubei-chan成為同一員工,那我就會做。”但是事實證明,Jubei-Chan 2的生產計劃不允許原始角色設計師[Takahiro] Yoshimatsu加入我們。因此,AkitarōDaichi問我:“代替Yoshimatsu,我們是否有可能將Yoshihiko Umakoshi(以Ojamajo Doremi而聞名,作為角色設計師?”我告訴Daichi:“沒有Yoshimatsu就不會有Jubei-chan,所以您不應該做Jubei-chan 2.”那時,Yoshimatsu帶我們出去喝酒,他是一個告訴我的人:“我想看到一個由您製造的Jubei-chan(Nagahama)和Umakoshi。”然後,烏瑪科島(Umakoshi)和我說:“讓我們嘗試一下,”這就是第二系列的發生。從那以後,我就能夠與他合作。我的導演首次亮相Mushi-Shi是通過Umakoshi成為可能的。我非常感謝Daichi和Yoshimatsu允許我了解偉大的才能。
©1997 be-papas/chiho saito/shogakukan•shokaku•電視東京
我剛剛提到了您作為概念設計師的作品,所以讓我們談談一個革命的小女孩Utena。在閱讀北美DVD的採訪時,我注意到它專門稱阿基奧的汽車為“ corvette”。鑑於汽車的紅色油漆,周圍的性圖像以及王子的常規話題,我必須問:音樂偶像王子是否激發了汽車的設計和其他烏滕納的元素?每當我在屏幕上看到Akio的汽車時,我都無法停止聽到“小紅色的Corvette”。
nagahama:如果真是太好了!不幸的是,這不是背後的背景故事。為了坐在Akio的汽車上,導演[Kunihiko] Ikuhara和我去了一家微型汽車店裡看汽車。伊庫哈拉(Ikuhara)最初想要一輛美洲虎(Jaguar),所以我們尋找的模型最像是一個類似於Akio的汽車。但是,相反,我們偶然發現了一條柯維特(Corvette),我相信那是一輛銀色的克爾維特(Corvette)。伊庫哈拉(Ikuhara)和我互相說:“這看起來像’akio車。’。”然後他說:“這條科爾維特(Corvette)非常類似於我對Akio汽車的最初想法。”好吧,這對男人來說很有趣:克爾維特不是美洲虎。但是,伊庫哈拉(Ikuhara)堅持認為,這種特殊的克爾維特(Corvette)正是他所設想的“捷豹”。伊庫哈拉(Ikuhara)有一個騙子的想法,我相信那種天才使烏滕娜(Utena)成為一個長期以來的表演。
在與伊塔納(Ikuhara-san)和[shichirō] kobayashi-san並駕齊驅時,在Utena的青春期中,您是您的特定藝術家或啟發您的願景。我的密友是藝術愛好者,這部電影的圖像使他們想起了20世紀初期的超現實主義藝術家,例如Yves Tanguy,RenéMagritte,Max Ernst和M.C.埃舍爾。
nagahama:如果有人得到這種印象,那將是藝術總監ShichirōKobayashi才華的奇異結果。如果我的記憶對我來說是正確的,那麼Ikuhara和我同意在電視連續劇中將決鬥者的競技場循環。因此,我們決定使其成為電影中的正方形,這是我們給許多此類元素的思想水平。如果在這種原始概念中註入了美學和藝術,它將僅通過ShichirōKobayashi的才能。
©shuzo oshimi ・ kodansha/akunohana項目
從Mushi-shi到邪惡的花朵,您的許多作品都表明了隱藏在我們日常生活中的黑暗。這是您與utena上的ikuhara-san合作所繼承的敏感性嗎?還是您一直對拉動的線程?
nagahama:可能不是我內心的東西,但它可能是漫畫中的。我們繼續將這些主題提取為集中形式的任務。因此,它可能會給觀眾炫耀這種外觀。在Utena期間,我從伊庫哈拉(Ikuhara)中提取了一切沉重和模糊的東西。我認為我繼續對隨後的作品(例如邪惡的鮮花和穆什西(Mushi-shi))執行這項任務。
作為一個喜歡邪惡視覺效果的花朵的人,我想知道是否有片刻讓您和團隊走了:“哦,伙計,這一切都很棒!它看起來很棒!”我想,在最初的真人拍攝拍攝之前,之中和之後,節目的旋轉鏡頭外觀有些猶豫。
nagahama:我相信我們覺得我們在最初的員工篩查時就可以在演出中獲得節目的Rotoscope音樂會。在此之前,我認為我們對普通觀眾將如何收到視覺效果有真正的掌握。如果我有一台時間機器,並且有機會修改自己的選擇,我會拜訪自己,說:“你不敢在rotoscope上做這個節目。” [笑聲]但是,我非常喜歡邪惡的花。
這是一個了不起的表演。
nagahama:非常感謝。
您第一次看到Nakamura的微笑是什麼反應?我不得不說,這可能是我在任何動漫系列中看到的最恐怖的笑容。我們都認為Nakamura是一個貧窮的孩子,我們需要給予我們的愛。但是我認為有一個大事件使我們與觀眾分開。我們所有人都在生產思想中都很有趣。觀眾發現的確切場景極為令人不安。從某種意義上說,我認為我們都在引起共鳴,並變成了中村……我們都是中村。
如果您對此感到滿意,請問您一個有關Uzumaki的問題嗎?
nagahama:是的。
您從烏祖馬基的生產中獲得了什麼主要收穫?您是否在情節中開發了任何技術,您期待在未來的項目中再次使用?
nagahama:我認為這是一個機會,可以學習很多需要更多的準備和關注的知識,而不是技術。例如,在正常的動漫製作中,您從腳本開始,然後繼續進行故事板和角色設計。然後,您將進行佈局,動畫,藝術,著色,拍攝(複合),配音,最後是配音。但是在Uzumaki中,有很多場景無法處理這樣的程序。製作始於腳本,然後是故事板和配音,然後進行運動捕獲和佈局。配音後,我們完成了繪畫,著色和藝術,最後進行了合成(拍攝)。與觀眾分享我對烏祖馬基的願景非常困難。也就是說,我不打算放棄使用的方法。如果我有機會,我想再次嘗試這種方法。
知道您是超級英雄和美國漫畫書的忠實擁護者,您是否曾經覺得自己在與Stan Lee及其同夥進行反思時是否必須稍微退縮?
nagahama:我從來沒有把自己放在斯坦·李的面前。我剛剛開始在他面前打個拳,我認為我的手是在這種配置中。高度=“ 600”> coop bicknell
nagahama:“這是事!本·格林!”他認識到我的參考資料,我們立刻笑了。我認為,我越少,完全讓自己在斯坦面前放鬆,他就越了解我們站在的位置,我們的關係變得越來越緊密。
您最近喜歡的漫畫系列是否有? X戰警的最後幾年,尤其是喬納森·希克曼(Jonathan Hickman)的奔跑,一直非常有趣。
nagahama:我沒有機會閱讀它。我對跳過的較舊的作品往往更感興趣。來自DC的獵戶座,奇蹟先生,我最喜歡傑克·柯比(Jack Kirby)的遺產。我剛剛在舌頭上有另一個標題,但我想不到。想到的是艾倫·摩爾(Alan Moore)的沼澤事物(Swamp)的特殊場景,但這並不是什麼新鮮事物。
當您在面板上炫耀時,我知道您喜歡在您處於美國的超級英雄人物上。您在這裡時是否有任何特殊的數字?也許最新的Marvel Legends最大系列蜘蛛俠或新的Spider-Man 2 [PlayStation 5 Game]剛剛出現的毒液?
nagahama:McFarlane的超級力量。但是,與80年代的肯納(Kenner)人物不同,麥克法蘭(McFarlane)系列並不是那麼好。由於我們知道明年的DC物業將要在美泰,所以我決心忍受McFarlane直到最後。我希望超級大國能在美泰中恢復。
您需要那些詹姆斯·岡恩超人人物。
nagahama:我想獲得數字,並儘快看電影!
最後,您接下來要做什麼,您想對這些年來一直關注您職業生涯的粉絲說些什麼?這是我不得允許自己透露的東西。目前,我對未來項目之一的研究深入研究。我正在進行的另一個項目是我一生中一直在進行的事情。另一個項目對我來說是遙不可及的,但是我正在努力接近它。因此,我同時讓所有這三個都移動了,我必須繼續告訴自己一件事:確保所有這三個行都不會糾纏和混淆。如果發生任何糾纏,我知道我需要剪裁其中一個項目。
我需要仔細地將這些項目分散,確保主題,公告時間和媒體在這三個方面都將完全不同。我不是很熟練,因此,如果我同時從事類似的演出,他們都會糾纏在一起。我總是渴望一次從事多個項目。我在精神上達到的解決方案是以各種可能的方式分開項目。了解,當將來有一個我的項目公告時,您會發現這是我在這裡提到的三個項目之一。
特別感謝Animazement員工為這次採訪提供了促進,以及Karahashi先生的語言專業知識。