我們的新幻影小偷的朋友準備破壞一些毫無戒心的陰影。 ©SEGA。
愛他們或討厭他們,以傑出的Gacha力學為特色的遊戲是大生意。雖然最初是移動平台的範圍,但自從十年來的命運/大訂單的十億美元年收入報告(十年)以來,我們已經從技術上發展。自從Genshin Impact五年前爆炸到現場以來,諸如Honkai Star Rail和Fantasy之塔,巨大的預算,光滑,龐大的類似遊戲機的冒險之旅等模仿者是當今的季節。我的真正熱情在於控制台RPG,例如Shin Megami Tensei(SMT)系列,而相關的角色5則是我有史以來的頂級遊戲之一。在特許經營中免費比賽的前景是如此誘人,以至於去年我什至試圖通過使用一個有趣的Wonky Machine Translation補丁來播放phantom X(p5x)的最初中文/韓國發行。進展不順利。最後,經過近15個月的時間,Sega(SMT開發人員Atlus的所有者)發布了該遊戲,以可理解的英語定位,以供國際玩家享用。
值得等待嗎?答案是……複雜的。一個男人無法欣賞他對什布亞(Shibuya)著名的十字路口的看法。 ©sega。
讓我們擺脫最壞的消極情緒。這是一款針對觸摸屏控件進行了優化的遊戲,並且對PC版本的GamePad支持很糟糕,以至於當我試圖瀏覽多個絕對可怕的菜單屏幕的多層時,我反复沮喪地沮喪地尖叫著。角色是一種特許經營權,以某種方式設法將簡單的菜單提升到了天堂般的藝術形式,但是該遊戲卻淹沒在最令人eve亂的,最令人討厭的人戀者界面中。觸摸屏導航僅略有差。沒有什麼可以從其大概有意混淆和笨拙的圖標導航體驗中保存遊戲的,這與酷刑違反了日內瓦大會。我已經失去了我想做一些簡單的事情的數量,例如,我不知道,花費某種貨幣或在地圖上找到一個位置,並以令人沮喪的挫敗感將我的頭髮拉出來,我找不到菜單選項。
像角色一樣的JRPG通常具有相當複雜的機制和系統,這些機制和系統需要一段時間才能使玩家掌握,它伴隨著領域。 P5X及其數十種遊戲中的貨幣和幾乎相等的商店(並非全部-令人瘋狂-與同一圖標相關)使Persona 5 Royal看起來像是學齡前兒童的第一場棋盤遊戲。像P5中一樣,主要玩家角色收集了“角色”,本質上是惡魔/存在的神奇寶貝,在基於敵人的戰鬥中與敵人作戰。通常,您希望配備的角色與戰鬥獲得EXP?呃,不。 P5X過於復雜,幾乎具有令人印象深刻的瘋狂粒度,這與升級或增強角色有關的一切。這一切都是關於貨幣的。有些貨幣被用作EXP,其他貨幣可用於購買EXP商品。 EXP項目可以使用耐力點從某些階段耕種。有針對角色用戶的武器和個人技能的單獨的EXP項目和貨幣,然後再使用自己的物品,並添加了更多的可陳詞濫調的東西,並添加了自己的物品和醜陋的機制。 I get that the fiddliness of this kind of typical gacha game character building is a draw for some, but here it smacks of the developer introducing intentional delay and disorientation in order to entice gamers to pay to skip the inconvenience of leveling characters.
There are so many interlocking systems, so many menu screens and currencies, it’s a full time job keeping track of everything, and the game loves to notify you that somewhere,您可以對自己的角色/角色/武器/服裝之一進行一些調整。那些小小的黃色感嘆號像麻疹一樣散佈在每個圖標上是我一生的禍根,因為它並不總是顯而易見的,它們與之相關,而且它們並不總是在預期時消失。某些感嘆號永遠不會消失,因為它們與真實的貨幣支出選擇有憤世嫉俗的聯繫。哦,祝你好運,用遊戲板瀏覽所有感嘆號。您需要按每個菜單層的按鈕似乎隨機更改。祝您好運,讓遊戲註冊按鈕。這個。
©完美的世界,適用於persona5©atlus。 ©sega。
令人沮喪的是,iOS體驗有時甚至更糟,因為頻繁頻繁的隨機崩潰。我一直在iPad Air 3上玩,我承認這不是iPad時春季雞最彈性的雞,但是遊戲似乎還不錯……直到沒有。沒有警告,沒有圖案,我幾乎可以玩20分鐘的時間,而沒有遊戲決定退出主屏幕,無論我是通過shibuya徘徊,與朋友聊天或與遊戲中的商店互動。由於進度存儲在遠程服務器上,這意味著不會丟失顯著的進度,但是不斷重新啟動是皇家痛苦。我從其他移動設備的朋友那裡聽說,這個崩潰的問題也不局限於我的設備。
我的最終抓地力是關於故事的。它是完整而完全未成熟的,耐嚼的屁股。 P5的第一個對手是校老師Kamoshida和Bully,他的來訪是宣洩的。 P5X的第一個對手是失敗的棒球專業人士Kiuchi,“地鐵猛擊”。您可能已經看過模因。他是我見過的角色遊戲敵人的最可悲,最可笑的藉口,遊戲的整個“宮殿”(地牢)圍繞著他人為的,幾乎是進攻性的愚蠢故事。第二宮的老闆也不會好很多。顯然,此後前兩個弧線的作者離開了遊戲的發展,我聽到隨後的宮殿和相關的故事,隨著中文版本的更好作家的改善。但是,目前,本最初的全球發行版中僅包含第一宮和第二宮。這個故事真是令人失望-我發現原始的角色5的故事特別引起共鳴和引人入勝,所以到目前為止,這是令人難以置信的令人失望的降級。
現在可能已經足夠的消極情緒了嗎?也許,儘管在我最近的周末狂歡結束時,我的兒子表示擔心我看上去“被擊敗和不適”。這可能只是一個人不停地玩GACHA遊戲對一個人而言。當然,玩家有很多內容可以讓他們的牙齒進入,從征服宮殿,到紀念品旅行,對東京及其無數商店的探索,與朋友見面,兼職工作,跟隨副任務,並花耐力,以磨碎物品。無聊肯定不是問題。幾乎有太多要做的事情,很難知道要關注什麼或下一步去哪裡。
宮殿是巨大的,但這是因為它們包含了巨大的渴望渴望物品的人物的可選內容。與較早的比賽不同,宮殿在擊敗老闆後可以重新審視,從而消除了時間限制的完成主義的壓力。通常,P5X的時間比P5更輕鬆,儘管確實消除了一些魅力。角色並沒有共同努力打架截止日期,幾乎沒有緊迫感。另一方面,球員被授予了幾乎前所未有的自由水平。儘管像大多數GACHA遊戲一樣,逐漸補充時間的耐力點系統,但它僅用於項目研磨或社交統計水平。它不會影響城市探索,或宮殿/紀念品爬行。可以使用耐力補給物品-尤其是向客戶付款-這意味著主角的水平是時間門控,儘管這可以通過使用真實錢來加速,這可以加速。第一個宮殿的完成是在玩家30級後面的門控,這將免費玩家限制在滿足要求之前的至少四個實時日子。 width=“ 600” height=“ 440”>她可能只是一個四星級的SR角色,但是我發現這個可愛的冰女孩非常有用。 ©SEGA。
打開寶藏箱,與朋友交談,擊敗敵人,探索世界並完成通常的每日/每週目標,會產生大量遊戲的愚蠢貨幣,其中一些可用於從Gacha召喚新角色。在50個特殊橫幅上拉出50張特殊的橫幅後,新玩家將確保他們選擇的未限制的5星SSR角色,此後保證每80張SSR剩下的兩個橫幅。 GACHA拉力分配在高級貨幣和普通貨幣之間,並且只有P5的Joker等有限的SSR字符才能以優質貨幣召喚(可以在遊戲中賺取無需付款)。每10個pull都有一個保證的4星SR角色,我希望大多數免費玩家一開始會嚴重依賴這些。拔起重複並從而加強它們相對容易。
每個角色遊戲的共同點,基於回合的戰鬥系統依賴於您由四個角色用戶組成的團隊利用敵人的弱點,同時避免敵人對自己的敵人的剝削。擊中敵人的弱點會使他們擊倒,並觸發了“接力棒通行證”,允許其他盟友的襲擊而無需花費轉彎偶像,儘管對這些盟友的性質的控制少於P5。特殊的電量儀也可以在背景中構建,從而實現了特定於角色的動作。擊倒每個敵人都可以進行“全面的進攻”,使您的盟友堆在易受傷害的敵人身上,這是一個卡通般的暴力狂歡。敵人和盟友都可以產生盾牌防止被擊倒,尤其是老闆,從而增加了一些戰鬥的困難。總的來說,敵人往往是損害海綿,老闆有時需要很長時間才能摔倒。 SP在這裡比Persona的平常要多得多,宮殿和紀念品都有安全的房間,並充分補充了角色的HP和SP。否則,戰鬥機制對角色遊戲退伍軍人都非常熟悉,儘管有足夠的更改以給遊戲提供自己的身份並改變默認策略。
新天鵝絨房間的梅洛普(Merope)……令人沮喪。您可以與她交朋友,她會給您重要的獎金。 ©SEGA。
主角Nagisa Kamishiro(代碼名稱“ Wonder”)具有“通配符”能力,這使他可以使用多個角色,並且根據他的配備來改變他的統計數據和技能。可以從Gacha Pulls,在戰鬥中隨機地獲得角色,從使用耐力,從認知店購買備件或在Velvet Room中的融合中獲得。與其將實際角色融合在一起,而是通過結合從重複角色獲得的物品製成的新角色,因此您永遠不會失去任何融合的角色。這是一個比主線角色遊戲要復雜得多,而且複雜性很難掌握,同時矛盾地限制了不同角色之間的技能自由。在這裡,進步更強大的角色受到更嚴格的監管。首先,Wonder一次只能裝備兩個微小的角色,儘管這在30級時增加到了三個。
與Wonder一起戰鬥的是他的兩個學校朋友,他們也喚醒了他們的角色,而Lufel和Lufel是必不可少的Mascot角色,這是P5的必要吉祥物,但作為P5的Moregana,但作為貓頭鷹而不是貓。他的背景故事與摩根娜(Morgana)的背景相同,即使他患有失憶症。我無法判斷這是否是故意的敬意,創造性的多餘竊或以後為巧妙的元轉折設置的東西。有一些暗示,主人公和他瞥見交替的未來的能力正在發生一些奇怪的事情,看來這個角色系列現在是一個多元宇宙。 P5X盡可能多地使用P5資產,其中包括Shibuya和Yongen-Jaya等地方,甚至還包括Cafe Leblanc(通過活動)。可悲的是,這並不意味著原始的幻影小偷正在四處奔波-儘管確實出現了,但它只是可能是非裔的事件故事,或者是召喚的“幻影偶像”。
幻影偶像是上述的SR和SSR召喚,這些本質上是角色用戶的認知克隆,而不是原件。因此,當Wonder與Joker,Panther,Skull或Mona並肩作戰時,這不是他們的真實版本,這有點可悲。還有很多新的幻影偶像角色-用戶角色似乎主要是隨機的填充者。我們不知道他們是誰,他們來自哪裡,或者實際上對它們的任何事情。他們的設計大多很酷,但是我沒有與他們的情感聯繫。它們的存在是為了填寫強制性的Gacha遊戲名冊。
至少新的主要角色都暢通無阻,從運動型女孩Motoha到認真,強烈的Kano。借助Shigenori Soejima系列的角色設計,它們看起來很棒。即使是玩家在附帶任務中遇到的一些非戰鬥角色也很有趣。值得慶幸的是,一些P5支柱返回,例如《財富》雜誌奇哈亞·米夫(Chihaya Mifune)和熱哥特女士泰克米(Tae Takemi)。 (我很高興,我愛一位好哥特夫人醫生,尤其是一個為我提供有力的法律狀態的強大物質的人。)
啊,鬥牛士。我的老敵人。哦,天哪,為什麼有三個? ©SEGA。
在圖形和世界設計方面,P5X看起來幾乎就像P5在PS4上所做的一樣,主要是由於資產重新使用。回到一個我已經花費了數百個小時的世界,從稍微不同的角度來看,這是一種安慰。 P5令人驚嘆的配樂獲得了很大的回報,儘管儘管有一些新音樂,但遊戲卻很大程度上取決於舊的收藏夾。我是P5配樂的忠實擁護者,所以這是一個獎勵!單個角色的標誌性設計在SMT/角色系列中緊密地呼應了他們的出現,這也增加了普遍的熟悉感。可怕的設計元素,令人沮喪的控制以及不可預見的頻繁性能問題所損害的恥辱。
我擔心與這位許多天使作鬥爭會使上帝的憤怒對可憐的主角呼喚。請注意,這是一個SMT衍生產品,所以他可能已經死了。 ©SEGA。
我已經與P5X呆了一個星期,到達了40級的玩家,將部分與第二宮作戰,並由Matador(SMT傳統也是如此)將我的屁股交給了我,我仍然不確定我是否可以長期使用這款遊戲。我的gacha運氣一直……呃……缺席,但我拒絕浪費時間重新滾動。 Gacha Gaming的“樂趣”的一部分是與RNG給您的一切所做的事情,但無論如何還是成功。我在戰鬥系統和宮殿/紀念品探索中度過了足夠的時光,我幾乎願意忍受UI引起的生存痛苦。我覺得我不能給我全心全意的推薦,但這絕對是我多年來經歷的更好的Gacha遊戲之一。也許花真實的錢消除了一些故意引起的挫敗感可能會減輕我的一些批評,但我並沒有說服…