在2025年動漫博覽會期間,《最終幻想XIV/最終幻想XVI XVI製片人Naoki Yoski》(Affetionationally被Yoshi-P的粉絲稱)主持了一個小組,以揭示他最大的影響力成長。其中包括從電視節目和動漫到電影和視頻遊戲的所有內容。從童年到今天,他將面板分成了7個不同的細分市場。他說,他作為遊戲開發人員的第一個真正的經歷是與伊甸三世(Eden III:Namida)的遠東。他創建了所有城鎮對話和活動腳本。哈德森·索斯特(Hudson Soft)後來在2005年為PS2發行。吉田(Yoshida)擔任導演的第一個項目是轟炸機64:第二次攻擊。他在故事模式下工作,對所有事件進行了腳本,創建了所有場景和設計,並寫了所有遊戲中的消息。吉田還提到,由於從事這款遊戲的工作,他增加了40磅。
在1996年,吉田發現了暗黑破壞神,並迷上了在線遊戲。他開玩笑說,如果他不上班,他會在家裡玩暗黑破壞神。最終,他在1997年在網上發現了最終,並在他的遊戲程序中取代了暗黑破壞神。 2005年,吉田(2005 width=“ 600”高度=“ 338”>
Yoshida然後進入了他的童年影響,尤其是關於他長大的動漫觀看的。其中包括Combattler V,Vampire Hunter D,Yamato太空戰艦,Laputa和Galaxy Express 999。他還舉例說明了狂暴和移動西裝如何影響他的作品的例子,尤其是在《最終幻想XIV》中,您可以看到對他的影響力的角色姿勢。
在事物的表達一側,他提到Kamen Rider,Garo和Ultraman也對他產生了很大的影響。至於遊戲,他喜歡Street Fighter II,突擊隊和Gradius。在電影方面,吉田的啟發是,他引用了ET,Rocky 2,致命武器2,The Goonies,Rambo和Back to Future的啟發-以及Christopher Nolan的電影。
To wrap things up, Yoshida ended his panel by requesting that people preorder Final Fantasy Tactics: the Ivalice Chronicles, which應於9月30日出發。