為了解決動漫行業中工作狀況不佳的問題,日本政府計劃建立一個第三方組織,致力於改善動畫工人的福利。
,由經濟,貿易和工業部揭幕的倡議,2025年6月24日,由2025年6月24日的核心組成,是他們計劃的核心,是他們的計劃。
該部表示,建立第三方組織是對慢性勞動力短缺的直接回應,並惡化了工作條件,這導致了生產的減少並威脅了動漫行業的可持續性。
By creating an environment where creators can work “without anxiety,” the government hopes to ensure a stable output of high-quality anime for the global market.
The government’s plan also includes initiatives to promote與動漫有關的旅遊業和建立另一個組織,以支持日本內容的海外擴張。
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動漫行業達到創紀錄的收入-那么生產工作室為什麼要掙扎?一份詳細的報告!
此舉遵循早期的立法努力,並在動漫行業剝削人才方面施加了國際和國內壓力,該行業本質上是日本“酷日本”軟電策略的基石。
2024年11月,一項新法律旨在保護自由職業者,他們構成了一位主要職業的自由職業。
法律規定了指定工資和工作條件的書面合同,禁止對無償工作的要求,並要求在60天內付款。
日本公平貿易委員會(FTC)的一項研究也於2025年初啟動,以調查勞動習慣,監管機構鼓勵工人報告違法行為。
在2024年5月的一項2024年5月的聯合國人權委員會的報告中,一部分批評了日本的動畫行業,該行業超出了$ 21的行業,並在一部分情況下刺激了這些行為,並批評了$ 21的行業。十億。
報告一直強調了動畫師面臨的嚴重問題。 Industry data has revealed that entry-level animators in their twenties often earn less than ¥2 million ($12,948) annually, significantly below the average income for their age group in Tokyo and less than half of what their counterparts in the United States earn.
The passion that draws a competitive workforce to the industry has often been exploited, with many young animators enduring harsh conditions in the hope of securing scarce senior
動漫行業的結構問題可以追溯到1963年後的 Astro Boy ,該時代建立了每週苛刻的生產模型。這與較小的工作室和自由職業者的大量外包相結合,導致了一個系統,在該系統中,收入分佈很薄。
分析師和行業內部人士警告說,這種過時的勞動慣例(即使現在仍在繼續)可以阻止未來對行業的投資。