Zakeel Gordonphoto由Kalai Chik

海岸和Square Enix進行的合作,與世界碰撞的合作合作。長期的魔術:聚​​會和最終幻想迷有一個新的話題,可以成為世界上最大的桌面紙牌遊戲之一MTG,將角色從最終幻想整合到令人驚嘆的卡片中。他與魔術的執行製片人扎克爾·戈登(Zakeel Gordon)交談:魔術的聚會和產品架構:聚會-最終幻想,他解釋了雙方之間的相互狂熱如何使這種夥伴關係成為可能。

試圖努力縮短一支專家的近四十年,這是一個壯舉的壯舉,但幸運的是,開發團隊充滿了最終的幻想狂熱的球迷,他們曾贏得過狂熱的球迷,他們曾贏得過球迷的忠實粉絲。儘管某些非中線遊戲(例如《最終幻想戰術》)沒有進入場景,但團隊確保包括重要的情節點,甚至包括次要的角色,但備受喜愛的角色。

ann:這項合作是如何產生的?

ann:您與Square Enix合作的人是誰?顯然,Tetsuya Nomura和Yoshitaka Amano及其對紙牌藝術的貢獻,但是Hiroshi Minagawa和其他Big Final Fantasy名稱呢?

Zakeel Gordon:Amano為我們的場景做了兩件新藝術品。我們非常定期與Tetsuya Nomura合作。我們的日常工作是由製片人Shoichi Ichikawa主持的,他還經營著《最終幻想VII:Ever Carris Mabile》遊戲。他參加了《最終幻想7》的擴展隊,也是終生的魔術迷。整個開發項目中的一件很酷的事情是發現了魔術方面有多少最終幻想迷,而《最終幻想方面的魔術迷》。

我們有機會五次前往日本,並通過我們的原型設計進行了從世界建設到早期遊戲測試的所有工作。我們為像Yoshitaka Amano這樣的人進行了藝術家採訪和會議,這是爆炸。 Square Enix在整個集合中審查了每一件藝術品。其中一位評論家是Tetsuya Nomura,他絕對可以與之合作。他還為我們在主套裝中為我們做了獨特的藝術。

ann:

ann:所有這些卡都認為佳能-他們的描述,他們的能力-在最終幻想系列中?

Zakeel Gordon:Zakeel Gordon:從魔術方面,我們非常嚴格使用原始材料。您在每張卡的底部看到的所有風味文本都是從遊戲中獲取的。它可能是對話框或遊戲中進行的參考。所有這些都是用佳能原始材料製成的,以使其栩栩如生。從第一個最終幻想遊戲到《最終幻想》 16號的整個合作跨越了37年的歷史和16場AAA遊戲。

從總體上講,我們本可以在《最終幻想7》或《最終幻想14》中傳達一套,但是我們採取了慶祝整個系列的方法,這是魔術:聚會-最終幻想變成。你們想做什麼還沒有做到嗎?

zakeel gordon:方形eNix側沒有局限性。我們為自己設定的限制將自己限制在這16場主線遊戲上。我們共同製作了約1000張牌,並且該項目的範圍-試圖打全部16場比賽,並確保所有角色都令人興奮,所有的怪物和故事時刻已經栩栩如生-已經是一項龐大的任務。我們最終忽略了許多衍生遊戲,我們知道人們喜歡最終的幻想戰術,但這是一個設計限制。

ann:我看到了幾張Sephiroth卡片。

Zakeel Gordon:他也有三張不同的功能卡和三個或四個不同的咒語。

ann:為什麼要這麼多專注於sephiroth?他在其他所有角色中是否有最多的卡片?

Zakeel Gordon:我認為Sephiroth是代表的頂部。

ann:他有傳說中的士兵和單翼的天使,對嗎?

Zakeel Gordon:他也在Nibelheim燃燒和Sephiroth的干預之類的事情上。這些時刻,為自己說話,對遊戲文化至關重要。 Sephiroth的干預是視頻遊戲歷史上最具標誌性和關鍵的時刻。我們還想確保最終幻想3和最終幻想2的代表,因為許多現代球員可能沒有接觸到他們,因為他們最初直到最近才在西方發行。

在有有趣時刻的地方進行深入潛水。有一張名為“公務員公社”的卡片,口味文字是《最終幻想2》中的“蓋伊說海狸”。這是一個非常小的,很小的時刻,但這是給這兩個超級粉絲的,因為每個最終幻想都是某人的最愛。

ann:轉向Sephiroth和Cloud,他們的卡均勻平衡。團隊如何將他們的關係和故事進步納入卡片和甲板上?

Zakeel Gordon:在入門套件本身中,它是機械平衡的,因此當您相互競爭時,一個甲板應該是相等的。但是,由於有幾個不同的卡片,因此在這些遊戲中的整個過程中都有每個角色的快照。 Sephiroth是Planet’s Searter Kit中的繼承人,具有他下降的能力,並給所有零下的東西都帶了兩個。您可以想像,這是在戰場上的大幅滑動。他的另一張卡片是他變成一個單翼的天使,這對他來說是一個非常標誌性的時刻。

每個角色都會出現多次,即使在最終幻想6指揮官甲板等類似的情況下也出現。這個甲板是基於Ruin世界的,這是《最終幻想6》的後半部分。不要過多地進入傳說,但Terra正在聚集聚會來講述更大的情節故事。主場中Terra的另一個代表正在變成埃斯珀Terra。我們想炫耀他們的不同形式,並炫耀許多我們知道人們很高興看到的深層知識。

ann:如何平衡在卡片中顯示故事破壞者?

Zakeel Gordon:這是一個艱難的平衡,因為我們不想顯示精確的情節劇透。如果您看Sephiroth的干預,那是他下來的場景,但是我們不會告訴您他下面會發生什麼。您可以將兩個和兩個放在一起。對於Tidus的指揮官甲板,最終幻想10,他和Yuna在一個非常關鍵的情節時刻互相抱著。

存在一些較小的情節。在最終幻想14的情況下,Emet-Selch揭露了Hades,但有關為什麼發生這種情況的細節可能取決於您的想像力或您在玩遊戲的經歷。

ann:說到最終幻想14,可能很難縮小到甲板或給定數量的卡片。

Zakeel Gordon:關於FF14的第一件事對我們來說真是太棒了,這是在工作室內,有一個員工不及格的20名員工不及格,可以正常玩FFF14。執行覆蓋MMO,尤其是正在進行的MMO,將與確定或包封的控制台遊戲體驗不同。最終幻想XIV:Dawntrail在我們完成整個場景之後就出來了。 FF14表示從開始一直到黎明之前一直運行。它涵蓋了終結者,陰影培養者等。

我們可以在FF14中講出無限的故事,並且人們在內部奮鬥了粉絲喜歡的角色,例如Hildibrand,例如Hildibrand。他不是主要故事的一部分,但他是粉絲最喜歡的角色。這是我們知道FF14粉絲將享受的真正深度削減。當您繼續走那條路時,十二生肖以及其他少數老闆怪物也在套裝中。 FF14是一個無限的內容,我們無法涵蓋所有​​內容,但我們試圖涵蓋標誌性的角色進步和粉絲喜歡的時刻。

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