上次我們離開了野兔和加庫時,似乎已經形成了不可彌補的裂痕。單方面決定使用其公司所有公司的所有可用現金購買娛樂公司God Promo的股票的20億日元,Haru離開Gaku,沒有任何資金來開發其計劃的手機遊戲。 Haru將Gaku的創造性努力描述為“詭計”,離開了,使Gaku退縮,無法發聲他的反對意見。

在整個萬億賽季的第一個賽季中,我們被haru和Gaku fallout贏得了毫無意義的閃光期間,在gaku bellud上是一家毫無疑問的福音,因為這是一個成功的solo solo solo solo solo solo solo solo solo的業務,顯然是顯而易見的業務。然後是商業競爭對手基里希姆(Kirihime)自信的斷言,即朋友成立的公司不可避免地由於衝突而消失。在下半il的大部分時間裡,Haru缺席(這可能是一件好事),讓我們專注於Gaku,同時想知道是否可以修復所謂的中心友誼。

像往常一樣,與Haru一樣,似乎沒有什麼像這樣。對於一個涉嫌的主要人物,我們對他的個人生活一無所知-不是他的家人或童年,我們也沒有對他的生活環境了解任何東西,除了他壓倒性地賺錢的渴望之外,他的動機沒有任何信息。這使他很難紮根,因此我們也花更多的時間與Gaku在一起,Gaku更適合水上動漫主角。 Haru的本質上是一種薄薄的情節設備,時不時地在造成混亂並不可預測地行事,笑了笑,好像一切都在計劃中。

當然,大多數情況下,他似乎在為自己而做出決定,使他的決定左右,並希望他的其他人願意。 Gaku誠實地是一個錯,但即使他在最重要的時期也學到了Fro Haru的虛張聲勢。 Haru像對待遊戲一樣對待一切,包括員工的生計。這意味著他看起來既冷淡又非常慷慨,具體取決於情節要求他要做的事情-要么離開公司而沒有資金來付錢人員,要么突然宣布他將增加每個人的工資十倍。儘管他和Gaku應該是合作夥伴,但幾乎總是不可避免的Ballsy Haru做出了改變遊戲規則的決定。

這個Cour被分為三個主要的弧線,這些弧線與娛樂業中的升天有關。首先是上述手機遊戲的故事,Gaku(在Haru的一些屏幕外幫助下)設法駕駛Doh Dragon Bank的Genius Gacha遊戲設計師Hebijima痴迷於Hebijima,這是一個具有漂白的金色頭髮和完全痛苦的個性的中年中年人。您可以說與Stone博士同一位作者,因為大多數角色的個性都可以將其提煉成一個或兩個簡單的特徵。然後是Infodumps,儘管它不如Stone博士的科學研討會那麼頻繁,但以相當有說服力的方式對基本經濟學進行了層面。

我在評論了我對我對不受監管的,貪婪的資本主義的不屑一顧的第一屆比賽中非常發聲。作家Inagaki至少試圖將一些基本道德注入Gacha遊戲弧中。在公開承認有助於吸引Gacha生態系統中玩家的掠奪性業務實踐和黑暗設計方面的同時,數万億遊戲竭盡全力倡導工人的權利,並主張遊戲行業中創造者的公平報酬。您知道,是由從終端Gacha成癮中收穫的鯨魚收穫的金錢來支付的嗎? (As a long-term Fate/Grand Order player, I can’t really criticize too convincingly here…)

While the second arc pits Trillion Game directly against their behemoth rival Dragon Bank, placing Kirihime’s powerful father as the scheming, greedy villain (there’s little difference between him and Haru other than age), the third arc returns to a vague examination of the morality of capitalism. Haru想要自己的新聞服務,將其視為使數万億遊戲的新媒體流媒體合法化的一種方式。再說一次,這是另一個“詭計”,但至少他認識到Gaku以前的成功,即在不需要的時候就做出了一個非常受歡迎的Gacha遊戲。 Haru認為,企業需要像他這樣的“卑鄙的”來提供金錢和資源,而其他人可以參與製造體面產品的誠實工作。儘管我討厭承認,但這很可能是企業的運作方式。畢竟,據說很大一部分的首席執行官是社會變態者嗎?到這26集的結束時,我們對Haru的了解比一開始就了解更多。他想成為世界上最貪婪,最富有的人。為什麼?角色探索似乎不是重點。至少Gaku成長為一個人,逐漸變得更加自信,從Haru的陰影下走出來,做出自己令人震驚的勇敢選擇。 While it’s likely he’ll never stop being a socially awkward geek (and his worry about money changing him stands him in good stead for remaining a decent human being), I guess it’s almost possible to imagine him eventually leading a business without Haru’s direct supervision.

During Haru’s absence for much of the season, the supporting cast get some more opportunity to shine, from passionate game designer Sakura, to overwhelmingly sensible and straight-laced company president憑藉,他們都有一些有趣的時刻。我喜歡電視記者Akari,僅在最後幾集中才引入了她的感染力和正直。至少在萬億場比賽中,我們還可以同情其他一些實際的人,即使他們都被拖入了Haru的無限貪婪的黑洞的軌道。

這個故事是一個隨心所欲的混亂,從一個瘋狂的方案趕到了下一個瘋狂的方案,並帶有常規的Daft Cliffhangers和最後一刻的劇情。至少這意味著數万億場比賽很少無聊,即使不可能認真對待其可笑的人為情節。它樂觀的配樂是奇怪的老式,在緊急而幽默的情況下,這聽起來像是一部經典的搶劫電影。我幾乎可以想像,如果大了幾十年,就可以看到鼠背包。 (甚至在拉斯維加斯有一個情節,因為當然有)。

ryōichiikegami的角色設計在翻譯成動畫時仍然看起來很尷尬,而且可以肯定的是,工作室Madhouse在該節目中擁有C團隊。動畫大多將其保持在最低限度-恐怕在這裡沒有弗里倫風格的sakuga剪裁。在少數情況下,在人群場景中使用了CG,它看起來令人尷尬,而過於簡化的角色鑽機看起來拼命地遙不可及。儘管上次我從系統中獲得了大部分資本主義批評,但數万億遊戲仍然要求其觀眾紮根看似不道德的,完全自私自利的反英雄,他們恰好做出有時使他的朋友受益的決定。在現實生活中,我將遠離像Haru這樣的人的地獄,這是一個奇蹟,我設法用動畫版本將其宣傳了這麼長時間。我並沒有像第一個那樣不喜歡下半場,但是我對作家Inagaki並沒有將他的故事用作對資本主義夢的更敏銳的解構感到失望,就像我希望的那樣。作為蓬鬆,愚蠢的娛樂活動,很好。不過,我幾乎沒有強迫跟隨Haru或Gaku的牽引性故事。

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