歡迎回來,伙計們!像往常一樣,免費的漫畫日上週爬上了我-我什至不記得過去的一個週末及時在上週的專欄中提及它。我希望人們能夠拿起一些免費的漫畫嗎?我想要那個巨人漫畫,但我當地的商店沒有帶來。那好吧。否則我過得很愉快。事實證明,帶有ube糖衣的摩欽甜甜圈很好。
這是…
ecco宣布了海豚重新製作,以及新標題
www.borisjulie.com href=“ https://news.xbox.com/en-us/2025/05/05/xbox-asian-pacific-islander-islander-isliter-islitage-month-2025/“ target=“ _ blank”>對Xbox Wire的採訪原始及其續集,副標題的時間)。他還宣布,一個全新的頭銜也在製作中,將讀者指導官方的Ecco eCco dolphin網站,目前將倒數下一年的倒數倒數。雖然Sega在90年代的品牌是關於Brash,您的臉上和爆炸加工的全部內容,但ECCO是一種更為挑剔的體驗:一系列關於同名海豚的簡約平台遊戲(在他們的頭上帶有類似星形的圖案,與 delphinus星座)及其在空間和時間上的許多冒險,因為它們捍衛海洋免受掠奪性外星物種,稱為漩渦。儘管大多數SEGA遊戲都使用Genesis’YM2612 Sound Chip進行一些聽起來極其矮胖的技術或重金屬,但Ecco The Dolphin獲得了更加喜怒無常的Pink Floyd風格的配樂。這是像其他遊戲一樣的音頻體驗。
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極少,ECCO並不像其他時代的其他遊戲一樣,奧運會完全從埃科(Ecco)和他的豆莢(Ecco)的海豚腦的角度講述。他們是有知的和聰明的,但通過他們的觀點對世界進行了看法。 eCheotocation(真實的意思是,eCco and Company to dolphins導航)被eCco and Company稱為“ Singing”,並將其描述為“超越眼睛”。人類,如果他們出現的話,這是一個非常最小的事情。另一方面,遊戲到達那裡。 ECCO在海洋中的旅程將使他與數百年曆史的鯨魚進行交流,以數百萬年的歷史探索亞特蘭蒂斯的廢墟,並與奇異的抽像生命形式進行交流。
ecco仍然只是海豚。您通過用海豚喙衝入它們或用迴聲量來攻擊它們。您可以改善迴聲定位以使其更像是一場神奇的攻擊,但是ECCO仍然受到哺乳動物的限制:他必須定期呼吸空氣才能保持生命,使某些階段成為絕對的挑戰:您不僅要使Ecco活著。在Sega Genesis上,ECCO還出演了其他三場比賽:Ecco Jr.(針對Sega Club系列的年幼孩子),Ecco Jr.和Great Ocean Treasure Hunt(另一個雜貨招募標題,這是Sega Pico上的另一個)和Ecco The Dolphin the Dolphin:Defender:Defender of Future of The Future(Reboot of Future on Sega Dreams Cast)。可悲的是,這是對Ecco的。儘管如此,最初的Sega Genesis遊戲的新重新製作以及全新的冠軍?如果那不是一個很小的奇蹟,我不知道是什麼。希望困難會被調低,但最重要的是,我希望配樂是合適的殺手…
mihoyo揭示了有關Hinkai Star Rail/Fate Grand Order Complocy
的詳細信息;由於Honkai Star Rail和Fate Grand Order是目前一些最大的手機遊戲,因此這些遊戲才有意義。在上週的Honkai:上海的Star Rail音樂會上,Mihoyo透露了有關合作的新細節,該詳細信息最初是在去年夏天宣布的。
The collaboration is set to debut this July 11th, players will be able to roll for Saber—that is to say, the original Saber-face, Altria彭德拉貢(Pendragon)和弓箭手(Archer)就是說,命運/留下來的原始弓箭手。這些角色為合作而獲得了一些更新的傻瓜,儘管如此,它們仍然保持了一般的外觀。他們設法避免了粉飾弓箭手!
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它應該讓我說幾句關於Hinkai:Star Rail的話,但我沒有太多。當然,我喜歡Kafka的設計,但是Mihoyo的手機遊戲品牌並不適合我。 Gacha的價格很糟糕,有太多的角色感覺更像是為了滿足Doujinshi標籤而不是其他任何東西,而Mihoyo幾乎以魯ck的是將這些遊戲抽出來。請記住:Honkai Impact Third和Genshin Impact仍然存在,Mihoyo上週在其音樂會上宣布了另一場新遊戲,該遊戲被假定為Honkai:Nexus Anima。鑑於遊戲圍繞著您擁有最新的Gacha親愛的人(一個昂貴的主張)的旋轉,情況變得很快。再加上游戲的方式,我認為遊戲的感覺是“合適的”遊戲機遊戲體驗,結果是一個遊戲太忙碌,無法成為一個體面的手機遊戲,但太微不足道和grindy,無法與Mainline Console遊戲競爭。我確實認為Honkai:Star Rail是最好的,其中有一些想法,這些想法會使PS2上的邪教受到極大的難忘,但是所有飛出窗戶的東西都必須為角色滾動Gacha。提供的是,我知道人們真的很喜歡Mihoyo角色設計學院(我以 burnice 的讚美表示讚賞。這是在您考慮Mihoyo在正在進行的SAG-AFTRA罷工期間對他們的發聲才能的不良對待之前。儘管如此,遊戲的粉絲仍然值得期待今年7月11日。
Yuzo Koshiro的Earterion爆炸到Sega Genesis(和其他Modern Consoles)
Yuzo Koshiro在遊戲迷中的名字並不多。儘管他的作品的基礎大部分是在16位時代(見:Actraiser,rage Games的街道),但Koshiro卻在最近的許多遊戲中工作或合作,例如Etrian Odyssey和Ganaphor:Refantazio。他最好的作品是在FM合成器上,但是他令人難以忘懷的旋律和令人心動的節奏是各種遊戲中最好的部分。他的遊戲工作室古老的工作室可能以保護者而聞名!遊戲,但是他很快就會發行新遊戲,將在Sega Genesis中爆炸!
Earthion is done up in the style of old 16-bit shooters like the Thunder Force games (you might recognize the Fire LEO-04″Rynex”from Thunder Force IV, a.k.a. Lightening Force: Quest for the Darkstar, in this column’s banner) or the Darius games: hectic, pulse-pounding visual spectacles as you shot your way through waves of enemies and articulated屏幕上填充的老闆,將武器升級到越來越大的武器庫,因為最瘋狂的搖滾音樂在您的耳朵裡浮出水面。這是一個特別的水平射擊遊戲,比R-type的節奏比R-type的戰略要比Gradius少一些,如果您需要參考。您扮演YK-IIA的飛行員Azusa Takanashi(得到它?)您有多種負載可以交換,請稍後通知,每個人都可以通過從派遣的敵人收集的拾音器解鎖可用的升級。另外,您將獲得充足的機會,從屏幕的前景和背景後面發動攻擊。 earthiongame.com
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As part of Limited Run Games’cute promotion for the game, Earthion will get a Sega Genesis release—with a physical cartridge and everything. 2025年有一個新的SEGA Genesis遊戲發布。我希望我們更頻繁地看到這件事,而不僅僅是從有限的運行遊戲中:為舊硬件開發的新遊戲。我的意思是,PlayStation 2仍然存在,這並不是有針對為其開發新軟件的法律。這種做法導致了發行的尚塔(Shantae)的行動技術:風險革命(以前未經發布的尚塔(Shantae)續集的嘗試,該續集是為Game Boy Advance開發的)。提供的是有限的運行遊戲確實還有很多其他問題,我認為我已經超越了他們充滿FOMO的商業模式。我仍然很沮喪,我錯過了為Switch提供VA-11 Hall-A的副本,因為我敢於在預訂時失業。也就是說,不用擔心,Earthion也在PS4,PS5,Xbox系列X | S,Nintendo Switch和Steam上發布。在發布日期還沒有消息,但是他們會及時通知我們。
儘管許多較小的團隊跟上了釋放2D射手,但這種類型在很大程度上消失了。很容易看到這些遊戲的吸引力:在街機中,短暫的比賽令人上癮,但是酷酷的水平和魅力足以以單一的信用來擊敗遊戲。射擊者有一種策略,例如用於最大化您的分數的方法或某些老闆的理想武器負載。但是我可以理解為什麼流行性會稍微:圖形上的改進意味著敵人和五顏六色的槍聲的浪潮傾向於減慢渲染的速度不再令人印象深刻,觀眾要求更加複雜和苛刻的經歷-與射擊者一樣,您仍然可以為射擊者而造成的粉絲。 Mushimimesama,但這種類型似乎主要是由獨立努力所攜帶的,例如 blue blake> blue Revolver (我建議)。同樣,對Koshiro和他的團隊對將他們的指關節砸在地球上也很榮幸。我確定配樂絕對是殺手!另外,請考慮在上,他們的布魯斯基帳戶,不僅是對地球的更新,而是為較舊的遊戲引起了一些令人著迷的次數,
年
還記得2023年,當Vanillaware的13個哨兵:Aegis Rim終於破產了100萬個單位嗎?上一年的Switch發布可能會有所幫助(最初在2019年在PS4上發布的13個哨兵),但對於Vanillaware來說,這是重大勝利。 For a studio its size, a game selling a million units is a major accomplishment–remember, once upon a time a game needed sales of”only” 400,000個單位有資格獲得索尼在PlayStation上重印的“最大命中”系列。這是遊戲的跡象表明,成功的遊戲並不是一夜之間的磨難,並且需要讓遊戲有時間吸引他們的觀眾。
無論如何,殺手已經死了,這個故事卻在本週售出的100萬張副本,經過十二年的銷售,經過十二年的市場。感謝您的所有支持-從我們心中掌握您!
皆様からの応援に心より感謝を申し上げます! pic.twitter.com/ivjwdrvhcv
– dragami Games【官方】(@dragami_games) 2025年5月6日,2025年5月6日Grasshopper製造商還製作了諸如Killer7,不再是英雄和該死的陰影之類的心愛的邪教。 (As a side note: you should check out their full development history on Wikipedia; I just about gave myself brain damage upon seeing the DS title Contact, the GameBoy Advance Shining Soul duology and the PlayStation 2 Samurai Champloo: Sidetracked games.無論如何,殺手圍繞著刺客蒙多·扎帕(Mondo Zappa)殺死了他的目標,這是通過在酒吧里賺取升級的升級-想到Quentin Tarantino的指導和指揮的千桿武器,這也從來沒有像Quentin the Beres一樣,因為這是一個巨大的狂熱。
我們可以從這個後期的成功故事中獲得什麼?這也表明遊戲的年齡與其可銷售性無關。如果您讓較舊的遊戲可用,人們會玩它。您必須願意向他們移植遊戲以繼續賺錢。
提供,您的平均AAA遊戲要生產的價格昂貴(以及大量用於補貼其發展的投資者的資金),這並不是說膨脹的開發成本是完全任意的。關於一場最初發行的遊戲的審查,事實延長了幾年的銷售,它的評論卻相當糟糕。在發布之後,遊戲不會停止存在,我們不應該這樣做。遊戲中存在在彼此的交談中,甚至相距幾年都可以互相影響。
祝賀蚱hroundruth,這是您的腰帶上的一個檔次。這是希望從這些傢伙那裡得到更多的好消息。
讓我們結束一些快速的花序
yakuza 0:導演的剪裁有一些那將在本週這樣做。到目前為止,似乎是一個隨和的春天。我希望人們花時間享受天氣晴朗並聞到花朵的味道。如果您不喜歡的話,好的天氣就是浪費!彼此好,我將在七點見。
本週在遊戲中!由讓·卡洛·萊姆斯(Jean-Karlo Lemus)用田園詩般的波特蘭(Portland)撰寫。當不與動漫新聞網絡合作時,可以發現讓·卡洛(Jean-Karlo)玩日本RPG,吃爆米花,觀看V-tubers和Tokusatsu。您可以在@ventcard.bsky.social 中跟上他。