©SEEC/Tasokare酒店生產委員會

Tasokare Hotel提供了一個非常愚蠢的結論,如果將其附在一個更強大的系列中,那將是令人失望的。就像以前的那樣,這就像一個從未找到其立足點的節目的合適結局。我仍然不確定Tasokare Hotel應該是什麼。作為視頻遊戲的改編,我可以看到其原始材料的輪廓,但是那些構成了塊狀且令人討厭的輪廓。作為一個神秘的系列,這些故事既不復雜,也沒有引人注目,無法留在我的記憶中。作為一種哲學練習,該節目避開了其前提提出的許多基本問題。作為角色合奏,雖然我非常喜歡演員,但它們都被遺忘了和不發達。 Tasokare Hotel最終感覺像是一個束縛的空間,但可能並不像創作者想要的那樣。

儘管如此,我還是很開心地看著它。這很奇怪,無法避免瑣碎。而且這個結局可能是所有人最奇怪的入口。這種感覺的明顯原因是,我們將一半的情節花在了酒店之外,回到現實世界中。但是,從一開始就消失了。我們從上週的Cliffhanger那裡撿起,持有Neko的經理通過解雇了Neko對Atori和Masaki慘敗負責。這是一件大事-三個主要角色退出了酒店!甚至Neko也大步終止了她的終止,也花時間向其他酒店工作人員說再見。我想這反映了酒店的存在和目的所固有的瞬間,但是在敘事和情感上,它使高潮感到li行。

允許我一段突出顯示最愚蠢的部分。我通常不是一個可以在情節孔上填充的人,因為我不在乎,或者我太厚了,無法注意到它們。但是,這是一個令人難以置信的,它涉及基里科。我喜歡Neko選擇告別他-這適合她的性格-在他們的分手對話中,Kiriko承認他曾經在被驅逐到酒店之前住在地獄。這是他對打開地獄大門的痴迷。在我可以欣賞的方式上,這很有趣。他給Neko的分手禮物是一個木箱,可以隨時隨地召喚地獄。那麼,為什麼Kiriko不用那個盒子來對Ye Olde Hellish Homestead呢?也許遊戲解釋了這一點,但是作為僅動漫的客人,我必須與所提供的東西一起工作。即使有解釋,這裡突出顯示的更重要的故障是該盒子在第11小時的便利外觀。這是一盎司的預兆可能會走很長一段路。

所有這些自我都在與Masaki的最後一場對抗中,在他最初殺死Atori之前,就為Neko提供了一次與Masaki的最終對抗。到達這裡是一個漫長的步行路程,但讓我們暫時忽略這一點。他們的智慧高潮之戰如何擺脫?老實說,這很令人失望。內科(Neko)出於一個明顯的謊言而倒下,而馬薩基(Masaki)則跌倒了反向心理學的明顯應用。儘管對Sherlock和Moriarty對Reichenbach Falls的爭吵的視覺姿態,但這並不像兩個知識分子巨人衝突。這更像是兩隻貓互相抓撓。改編的視覺缺陷也傷害了這個場景可能擁有的任何奇觀。動畫明顯不穩定,地獄本身看起來像是熔岩坑,被該死的哀號所包圍。他們本來可以是一個更具創造力的Skosh。

仍然(大多數)(大多數)(大部分)很好。 Masaki因連續謀殺和卑鄙的罪行而遭到詛咒。阿托里沒有被殺,所以他從不去酒店,這意味著他不再在地獄。我不會嘗試在這裡解開“時間旅行規則”。尼科(Neko)也再次享受生活,儘管她辭去了譴責Masaki的可能性,但她可能將自己的票打到了炎熱的地方。我仍然希望我們可以更深入地探索Neko的道德灰色。她有潛力。一年後,魯裡(Neko)的指示返回。好人很高興,壞人在燃燒。這就是令人滿意的結局的定義。

,儘管我的批評,但我對tasokare酒店感到非常滿意。這是一個合理的,高於平均水平的6/10動漫系列,並具有整齊的想法和時刻。我相信總會有這樣的中間節目的地方。但是,經過一些微小的調整,我也相信Tasokare酒店可能會更多。有一天,我可能會檢查一下游戲,看看它如何比較。不過,就目前而言,我最深切的失望是我們從未獲得過專門針對Menou的情節。多麼徹頭徹尾的犯罪浪費,是一個完美的角色設計。如果她曾經得到Fanart,那麼我會在那裡見。

Steve在 bluesky 現在。他可以隨時退房,但他永遠無法離開。您還可以在本週在動漫中聊天談論垃圾和寶藏。

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