Richard Eisenbeis的Kotaro Uchikoshiphotography
kōtarōuchikoshi贏得了一些國際邪教狂熱者。他以科幻小說為主題的冒險遊戲而聞名,例如零逃脫和AI:Somnium Files以及他與Danganronpa創作者Kazutaka Kodaka的合作,創建了獨立的工作室Tagyo Games。他活躍於社交媒體上,英語,填補了角色的傳說,扮演嬉戲的骯髒笑話,並堅持自己選擇在遊戲中包括LGBTQ代表。
然而,他最基本的作品長期以來一直無法用英語:無限系列,這是由Mages開發的科幻視覺小說三部曲,以及衍生產品和重新啟動。在這五場比賽中,唯一在日本以外發行的一場比賽是有史以來的17場比賽-直到現在,從未有7場比賽,而有17場為PlayStation 4,Steam和Switch進行了特別的重新製作。為了慶祝,安在Spike Chunsoft辦公室停下來,與他聊天了兩款遊戲,這將為他的許多未來作品定下基調。
ann:您所熟知的一件事是您的社交媒體用法,包括英語和日語。您的國際觀眾和日本觀眾之間的關係是否有所不同,您認為這會影響從未有7歲和17歲的人,以及如何收到它們?在。因此,我經常利用[X,以前被稱為] Twitter與粉絲進行交流。我認為從來沒有7歲和17歲的人擁有我從事的所有標題的起源。因此,我認為海外的粉絲們真的會喜歡這些頭銜。
ann:遊戲和原始版本的新版本之間有哪些區別?
uchikoshi:我尚未播放3月份發布的版本,但是此版本中有很多東西可以完善,所以我期待著播放它。
ann:遊戲中的任何更改是否需要您想要或要求?
uchikoshi:老實說,我沒有參與,也沒有與開發人員接觸此版本。但是,我非常信任開發團隊,所以我確定它們所做的這些精煉真的很好。
uchikoshi:我通常不會寫一些似乎沒有栩栩如生的東西,例如幻想,而類似的事情似乎並不真實。我被這些主題所吸引,但我不傾向於寫這些話題。人工智能和傳染性病毒等主題實際上發生在現實生活中。寫這些東西讓我更加興奮。
ann:病毒是有史以來17歲的主要情節,也是維爾特的最後獎勵。如果您要在COVID-19大流行後寫下這兩個故事,您會更改它們嗎?
uchikoshi:我可能不再在以後的標題中寫有傳染性病毒的情節。親身經歷了它之後,我認為沒有什麼可以超越我們在大流行期間的經歷。因此,我認為我不會再寫傳染性病毒方案了。
ann:因為它不再是科幻小說。
uchikoshi:沒錯。如果您可以將這些元素添加到17歲,從來沒有7個元素,對嗎?您想添加什麼樣的元素?
uchikoshi:在理想的世界中,無論是從來沒有7歲還是17歲,都應該在開放的世界中發生。例如,從來沒有7歲(我認為是在關東地區的一個小島上),這是一個封閉的地方。您應該能夠自己四處走走。我認為,如果您可以四處走走並享受那裡的角色,並且,如果有一些東西,請做解決難題之類的事情。尤其是在17歲時,我認為自己控制角色並四處走動會很有趣。儘管我敢打賭您可能已經玩過它,但我認為在VR中播放它真的很有趣。
ann:您覺得視覺小說在過去20年中發展了嗎?您如何看待自己是作家的演變?
uchikoshi:首先,我認為視覺小說的最好版本是AI:Somnium Files。如果您正在閱讀本文但沒有玩遊戲,請嘗試一下。我在這個行業工作了25年,我真的很喜歡經典的視覺小說風格,那裡有2D圖像,您可以閱讀文本。我想回到這一點,並創造出一個非常經典的東西,如果我有機會。
ann:國際觀眾如何希望永遠不會和17歲的17歲,因為這是第一次從未有7人正式發布,並且自17歲以來很長一段時間?
uchikoshi:這些都是我真正為我感到自豪的標題,我真的很有名,所以我希望每個人都喜歡它。我希望他們能適應一部真人劇,尤其是17歲,因此,老實說,我不希望這個標題賣很多,因為人們已經知道情節和結局。它們成為電視劇的整個想法將失敗。
uchikoshi:關於病毒,我不想有一個固定的敵人。例如,在永不7中,這是您對抗的氣氛。在17歲時,這是您對抗的水壓。基本上,我不想創建一個對手。 另一個原因是我不喜歡製藥公司,因為我總是長大的疾病,例如哮喘和皮膚狀況。當我服用藥物時,有時症狀會惡化。我不喜歡製藥公司提供這些藥物。這就是我傾向於將製藥公司作為對手的原因之一。
更多在開發方面,我認為許多視頻遊戲創建者傾向於喜歡時間循環的想法,因為當您玩電子遊戲時,當您死亡時,您會回到開始。它類似於[nier]自動機。這個概念出現在許多遊戲中,我認為許多視頻遊戲創建者往往會被該主題所吸引。
ann:不過,在您的遊戲中,遊戲系統通常成為情節的一部分。
uchikoshi:我個人重視只能在遊戲中擁有的體驗,因此,例如,如果我製作一章“選擇流程圖”,我希望它不僅是一個方便的工具,而且對整個故事具有便利的工具。還有什麼……?例如,有一些屏幕技巧只能在遊戲中完成。在DS上,有一個頂部屏幕和一個底部屏幕,對嗎?因此,我一直在考慮有兩個屏幕-當我製作遊戲時,我總是考慮使用遊戲的系統[硬件和軟件]。
ann:這些是無限系列的前兩個遊戲。您想看到所有這些都重新製作和張開嗎?
uchikoshi:《無限系列》中還有一個遊戲,記住11,這是不完整的。如果要用英語發布,我認為這需要由我或導演[Takumi] Nakazawa作為團隊的一部分進行重新設計。