歡迎回來,伙計們!我擔心一周內的事情:我花時間在Xenoblade Chronicles 3中進行探索,這意味著我比我四處抗擊老闆時要強得多。我已經看到有人在談論Xenoblade 3戰鬥系統以及某些戰鬥有多艱難,現在我想知道所有這些探索是否沒有破壞我的戰鬥系統。這讓我想知道是否有更多遊戲不應該沿著世界各地結合某種水平操縱,以您的結尾,您可以在任何時候有目的地降低水平,甚至可以在您和其他怪物之間的機率。 Twewy還獎勵了這一點,增加了與您的水平的糖果的下降率。不過,必須在很多遊戲中保持平衡是另一回事,所以就我的好主意而言,這大約是我的好主意。畢竟,這就是使他們奇蹟的原因!這並不意味著我有時不認為這些奇蹟將它們放在記分牌上時。 Who had”Samurai Pizza Cats revival”for their 2025 bingo card?

Being That Bitch™, I at least try to be well-informed about old cartoons and games.但是武士披薩貓是一部動畫片,剛剛成長為我。我還不夠大,無法小時候意識到這一點。到我長大後意識到電視時,忍者神龜的繁榮早就被Power Rangers Boom取代了。您可能會爭辯說,即使他們製作了DARN SHOW,Saban Entertainment負責武士披薩貓的垮台!要獲得更好的閱讀,請閱讀我的好友Kurt關於Saban Entertainment歷史的系列。目前,簡短的版本是Samurai Pizza Cats是Tatsunoko Studio的Kyatto Ninden Teyandee的編輯重寫。由於他們沒有得到適當的劇本或節目的劇集崩潰,因此薩班的作品決定與配音進行全面的鬧劇:武士比薩貓是深刻的自我意識,不斷地使流行文化參考或傾斜在第四堵牆上,並且在其愚蠢方面也無休止地迷人。該節目詳細介紹了三隻比薩店擁有的貓(快速的Cerviche,Polly Esther和Guido Anchovy)的冒險經歷,就像他們(愚蠢的)與Seymore的“大”奶酪和他的Crow-Ninja大軍(愚蠢的)戰鬥。該節目本身在很大程度上依靠古老的吉達伊·蓋基(Jidai-Geki)的卡通表演,講述了腐敗的魔術師通過徘徊的武士而鋪設的。美國翻譯名稱“ Little Tokyo”的設置。

當然,經過30年的特許經營幾乎被遺忘了,有什麼更好的時間來進行視頻遊戲復興?嘿,這對青少年忍者烏龜來說是奏效的:碎紙機的報仇和強大的morphin’Power Rangers:麗塔的倒帶,對嗎?但這是Clincher:他們正在揮舞著這一遊戲。使側滾子看起來像您的記憶告訴您舊街機遊戲的樣子是一回事。真正釘住節目的氛圍和外觀是另一個。開發人員Blast Zero在這方面正在努力工作。智慧,就像杯頭一樣,所有角色精靈都是在紙上繪製的2D動畫。這包括無縫過渡到每個角色的特殊動作的更精細序列。我真的必須為此提供主要的道具,因為遊戲甚至具有許多較舊的動畫動漫動漫具有的舊灰塵配色方案。這不是您的回憶告訴您武士披薩貓的樣子,這只是表演的直覺。其次,Blast零甚至可以為武士披薩貓帶來整個聲音,即使他們的聲音在上面有更多的聲音,他們也沒有錯過任何一個節奏。

有趣的部分是,是的,是的,是的,有一個使用Kyatto Ninden Teyandee品牌使用這款遊戲,並且Blast Zero也能夠將原始的日語演員團聚成該版本!因此,無論您獲得的哪個版本都將與您希望的那樣接近本系列的新劇集。在評論中,日本粉絲非常興奮,有一點時刻(尤其是因為主角在最後一集中發出了一個開放式的“讓我們有一天再見面!”)。他們類似地湧入了諸如4:3寬高比和手工繪製動畫的詳細信息。

有一個great video on the matter.

NetEase Pulls Plug on Foreign Studios, Japanese Efforts Left in Limbo

Chinese game studios have made larger and larger inroads with the worldwide gaming industry, from mobile titles like the miHoYo stable or Path to Nowhere to big-budget console fare like last year’s Black Myth: Wukong.騰訊和Netease浪費了浪潮,購買了少數日本工作室(以及日本的大名人人才)的利益,但看起來風發生了變化。讀者可能聽說過NetEase的一些美國漫威競爭對手的裁員。有人聲稱工作人員是“只是”承包商或“ Just”研發人員; 實際上,放棄的工作人員包括對核心漫威競爭對手發揮作用的人,喜歡團隊。在本週的遊戲中,我們不願意裁員。但是我離題了。

,無論如何,刀具似乎已經得到了銳利-日本人的neTease可能很快就會上船上。

彭博社報告說,Netase不會給其日本造物主提供額外的資金,或者在他們目前的Projects

– yakuza creater nag nag nag nag nag nag nag nag nag nag nag兩者都由NetASE

“ NetASE資助的日語… pic.twitter.com/8l3fegaeg1

-1406610841965?ref_src=twsrc%5etfw“> 2025年2月21日

彭博社的最新消息 NetEase用日本的才華收緊了錢包 ;儘管Netease擁有Toshihiro Nagoshi(像《像龍》系列的創建者)和GōichiSuda的Grasshopper Manufacturing這樣的人才,但當前的High命令是NetEase將為Teamsexacte of Teamsexact的時間提供足夠的時間來包裝他們當前的項目。彭博貢獻者的進一步報導表明,即使錢用完了,netase不會容忍日程安排延遲,也不會分配額外的預算。這包括營銷預算,因此不要期望這些遊戲會收到任何可見的推動力。

該新聞進一步澄清了Ouka的悲傷命運,Ouka的願景是Mana開發人員的願景,在遊戲推出的那一天被臭名昭著地關閉了-按照Bloomberg的要求,這是bloomberg的決定72814“ target=“ _ blank”>在遊戲的開發過程中。正如許多人意識到的那樣,關閉工作室和解僱開發人員的決定已經與任何遊戲的物質成功完全離婚。如果遊戲失敗,您將被解僱。如果您取得了巨大的成功遊戲,那麼您將被解僱。似乎遊戲行業無法可持續地開發視頻遊戲。

很難不要在NetEase的行動中有些憤世嫉俗。牆上的文章是,現在更多的中國IP開始在全球範圍內獲得地面(再次:黑人神話:無限尼基(Nikki),即將到來的《迷失的靈魂》),他們不需要依靠可靠或可銷售的外國人才來幫助從國外吸引觀眾的興趣。彭博社的報告還強調,NetEase的領導能力包圍著新的經濟顧問,而沒有什麼比讓人們失業的經濟學家更時髦5007BDC71F2FCB5825BAA30AFA473.600X338.JPG“ width=” 300“高度=“ 169”> Mana工作室的視覺在遊戲發布的那一天關閉。關閉已經提前幾個月,甚至在遊戲完成之前每個工作室看到的不斷裁員,看來該行業只是在自己的脖子上收緊絞索。顯然,該行業正試圖適應人們購買遊戲不多的大流行模式。人們沒有錢可以繼續購買70美元的冠軍,也沒有人有時間玩大型遊戲(有很多人甚至還沒有走到隱喻:Refantazio!)。解決方案不是過渡到較小的遊戲,而是……放下生產遊戲所需的人才。最讓我感到沮喪的是對那些聲稱喜歡游戲的人的反應-“印度會拯救我們”的想法。我討厭這個立場,因為它表明了強烈的生存偏見。並非每個獨立遊戲都有致命的公司的成功!想到對自己的藝術苦難的熱情開發人員設法製作出色的獨立遊戲是浪漫的,但是在這里和現在,開發人員需要美元來支付租金和養家糊口,而不是熱情。

我也討厭很多人懷疑中國遊戲。儘管我對黑色神話不感興趣:Wukong和Infinity Nikki的Gacha機械師在最初的興趣之後使我關閉了我,但我對中國開發人員可能會看到哪種遊戲感興趣。我認為,長期以來一直在進行的系列,例如《劍與童話》,《烏琳英雄的傳奇》或《韋奇亞之路》,我認為這絕對是美國RPG愛好者的貓。這只是RPG,我只能想像我們在美國從未聽說過的中國的動作,賽車或模擬遊戲的豐富財富。一邊迷失的靈魂不是我的速度,但我很確定我不知道的中國動作遊戲會變得很瘋狂。 Xenophobia擴展到中國遊戲並沒有什麼不同,而在00年代初期,日本遊戲中的仇外情緒與日本遊戲無關,而我並不是在這裡。出於各種原因,我已經準備好對幾場中國遊戲的批評,但我不會代表人們在廣泛的偏執中講話。如果我不太經常談論中國遊戲,那是因為它應該讓我更多地專注於一個名為“動漫新聞網絡”的網站上的日本遊戲,但此外,讓我們向外國媒體展示一些尊重。

我討厭行業的狀態,男人。我討厭無盡的裁員,我討厭沒有更多的事情來幫助被絞死的人。我討厭看到人們不斷的主張,即獨立遊戲開發是解決所有這些問題的方法。我討厭它一直在發生,人們對此很好。您只能做很多事情來維持對粗心工作室的問責制。我猜他們不能全都是伊瓦塔。

toheart翻拍來到美國

這是一個新的-一個列中的一個很小的奇蹟!我們已經討論了過去的Toheartin – Aquaplus的1990年代開創性的視覺小說,您愛上了一群標誌性人物(和一個機器人女孩)。我們還討論了其即將進行的翻拍,這是一項對遊戲將在不久的將來發行的遊戲的上下到最低的3D翻拍。本週早些時候,有消息傳出,Toheart Remake在日本收到了發布日期: 6月26日> 6月26日。然後,第二天,我們在過去的星期三收到了更新:Toheart將在美國發布!我們今天將兩個放在董事會上!