用1979年面板的IBM幻燈片來解釋:計算機永遠無法創建,因此計算機絕不能做出創造性的決策。 AI2U:與您一起,直到最終以使用生成AI作為遊戲的焦點而自豪,在與他們互動時,為其三位主角的基本智能提供了支持。在選擇將AI用於此遊戲的過程中,開發人員Alterstaff Inc.將自己錨定為無法製作有趣的遊戲的手段。 AI2U是最好的,並且非常乏味。

標題背後的基本概念是您將您陷入三個方案中一個極端的動漫女孩。其中包括Eddie(粉紅色的貓姑娘),Elysia(森林中的女巫)和埃斯特爾(埃斯特爾(Estelle)(遺棄飛船的機器人女孩)。 從理論上講,您應該圍繞他們的個性和痴迷,同時解決居所中的難題,最終將賦予您您的自由。在實踐中,您正在他們的房屋周圍漫遊,尋找Tchotchkes。三個AI動漫女孩實時對您做出反應,甚至會對您的某些行為表示不滿-例如,埃迪堅持要求我對她“推動她”表示歉意(強行試圖在她和一個人之間移動打開門)。您幾乎可以詢問女孩,他們會對它做出反應。做一些事情是愚蠢的,例如提起著名的Vtuber Nyatasha Nyanners來埃迪或要求她在廚房裡尋找Samoflange。但是它很快就失去了吸引力。所有這三個AI燃料的動漫女孩都需要持續不斷的互動,然後再從房子的另一側向您尖叫,以了解他們的感覺如何。在您應該通過偽隨機生成的公寓尋找碎屑的遊戲中,這很煩人。

©Alterstaff Inc

部分被烘烤到遊戲本身中,這樣您就不能在以後的播放時急於瀏覽場景。遊戲中還有某種“信任”系統的方式,您可以通過給她的物體隨機在房屋周圍產生,從而從女孩那裡獲得信任。一旦女孩開始信任你,這些女孩應該開放……但是整個磨難都是胡扯。很難判斷您何時您最終對其中一個女孩提出了信任,尤其是因為在跑步之間重置的任何進展。在這與人工智能之間有點觸發頭髮,像父母離婚,獲得計算機科學學位的畢業或被惡魔詛咒,以使自己邪惡的重複所感覺像是許多紅色的鯡魚。每種情況都可以達到多種結局,但它們都不令人滿意,這無濟於事。與埃迪(Eddie)一起,您可以逃脫她的離合器,也可以說服她與您一起離開公寓(我必須提醒您,您是一個啟動著火後的世界末日世界)。您會認為您需要從埃迪(Eddie)說服她在外面加入您的廣泛信任,但是根據我的經驗,如果您問她是否想要悠閒的話,那麼基本的chat不平就足以使她回答在燃燒的社區中閒逛。悲慘的背景故事?什麼悲慘的背景故事?

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,在動漫女孩向您吠叫時,在尋找小部件時沒有其他事情要做。埃迪(Eddie)的場景有一個烹飪迷你游戲,Elysia將烹飪遊戲打扮成一款藥水製作迷你游戲,Estelle有一些修理飛船的任務。如果您突然被一個謀殺的動漫女孩追趕,菜餚和藥水會為您提供幫助。但同樣:每次運行中的物品都是隨機的,因此您可以製作的菜餚或可以釀造的藥水僅限於您可以找到的成分-更不用說在某處找到食譜了。由於我認為是AI的怪癖,因此,當您對她們的詢問得足夠好時,女孩有可能給您一種成分或其他物品。但是不要向他們索要黃油,因為文本生成器有一個scunthorpe問題,它將黃油顯示為“ **** er”。

令人失望的淺色技工,說明了其吹捧的生成AI是一種創造性工具的毫無價值的。為什麼人工智能如此迫切希望不斷互動?因為這就是開發人員對其量身定制的方式。女孩為什麼根據要求給您物品?因為開發人員從未要求他們不要。即使是產生的聲音-對於女孩來說,這三個聲音-示意您甚至沒有任何配音演員都夢想著參與這樣的項目(尤其是在持續不斷的配音演員罷工時,專門針對聲音才能具有他們的聲音數據被盜)。可悲的是,基本的想法本身可以起作用,甚至在之前已經做過(並且恐怖元素要好得多,而不是“粉紅色的動漫女孩在刺你的刺時微笑”)。數十年來,以恐怖為主題的視覺小說立即更有效地採用了AI2U希望執行的概念-甚至這些遊戲中最無原始的遊戲都比這部遊戲更令人滿意,這是一個沒有角色的遊戲,沒有風險,而目標沒有獎勵。即使是這些遊戲中最毫無靈感的遊戲在AI2U上都贏得了勝利,因為某人在Gussied-Up隨機數生成器上輸入實際角色的固有價值。我將此遊戲為“ D”,因為它至少在設定的工作中起作用。儘管如此,這款遊戲作為產品和創意努力仍會驅逐通知。即使在某些理論世界中,生成性AI確實成為製作遊戲或基礎技術確實“變得更好”的主要工具,它也不會使AI2U:與您一起,直到結束更好的遊戲。

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