我一直想深入研究Nippon Ichi Software(又名“NIS”)出品的深受喜愛但小眾的JRPG,尤其是《魔界戰記》遊戲,但我一直被它們包含複雜而挑剔的系統的名聲所嚇倒這需要真正致力於數位運算和最小最大化。當我有機會回顧《幻影勇者:失落的英雄》時,我覺得這是一個絕佳的機會,可以拋開我的任何保留,跳入一個從局外人的角度來看似乎有點平易近人的遊戲。需要明確的是,我沒有玩過原版《幻影勇者》(這款歷時 20 年的續作)的後續作品,也沒有玩過 NIS 目錄中的類似遊戲的太多經驗。直到最近幾年,我才開始努力拓展業務,玩我喜愛的《火焰之紋章》以外的戰術角色扮演遊戲。首先也是最重要的,這篇評論來自於一個在全面投入普林尼狂歡瘋狂之前正在尋找合適的入門藥物的人。那麼,問題是,這部《幻影勇者》續集對新人來說是否同樣適合 NIS 的頑固分子?英雄》讓我印象深刻的是它的演示是多麼的古雅和可愛。角色全部以誇張的赤壁風格以非常簡單的細胞陰影 3D 圖形呈現,整個遊戲感覺就像是在玩很久以前的長篇冒險動畫之一,本來可以運行兩部-或連續三百集。配樂非常冷靜和認真,更關心的是讓你微笑而不是讓你血液沸騰。我非常喜歡這種可愛的美學,它有助於為遊戲的故事設定適當的期望,但這並不是我向任何人推薦這款遊戲的主要原因。別誤會我的意思,馬羅納和阿普里科特穿越科特迪瓦群島的冒險非常精彩,而且隨著章節的進展,你會為你的海盜船員添加更多不同的角色(也就是說,除了幾乎無限的小角色之外,它會變得更好)。儘管如此,這款遊戲在周六早晨卡通角色扮演遊戲中非常注重預算,因此很難在遊戲過程中投入大量資金。當遊戲不滿足於角色的動畫 3D 模型時,我們只有非常少的視覺小說風格的過場動畫來加速情節的發展。當然,它是實用的,我認為第一款遊戲的粉絲從一開始就會有很多東西可以看,但不要在進入《幻影勇敢者》時期待一個會讓你粘在座位邊緣的敘述。/p>

我對遊戲的示範有兩點真正的抱怨。首先,我了解到 NIS 最近從基於精靈的圖形到全 3D 模型的轉變在他們的粉絲群體中引起了爭議,我可能傾向於認為這是一種降級。當然,這都是主觀的;我只是喜歡做得好的 2D 精靈動畫,而且我看過足夠多的《Disgaea》和《Phantom Brave》過去遊戲的鏡頭,知道我認為新的 3D 美學讓遊戲看起來有點廉價。我的另一個抱怨與英語配音有關。我很少是一個對配音很執著的人,但《幻影勇者:失落的英雄》考驗了我的耐心。像Marona 和Apricot 這樣的角色在“成年女性拉緊聲帶,聽起來就像她們的日本女性一樣吱吱作響、孩子氣”中表現得十分堅定,並且她們在遊戲的開場時間裡佔據了大部分對話。我確信這正是表演者的表演方式,而且我相當確定像阿什和瑪羅娜這樣的傳統角色是由與之前的《幻影勇敢者》迭代相同的演員扮演的,但這聽起來並不令人愉快。幫自己一個忙,堅持用日文配音,用這個。

©NIS America, Inc.

所有這些都說明了,這些NIS 遊戲都是關於其遊戲系統的,所以現在是時候我終於回答我之前問的關於《失落的英雄》是否是遊戲的問題了。在大多數情況下,我會說是的,只要您準備好查看大量統計頁面和選單畫面。與《Disgaea》遊戲類似,你在《Phantom Brave》中的大量時間將花在創建數十種不同的單位類別上,並為它們配備武器、技能和能力,這些武器、技能和能力協同作用,以實現增加數量的最重要目標。當你在遊戲中取得進展時,有些單位會兼任供應商和技術人員,他們會進行各種附帶活動——是的,你猜對了——也會讓數字上升。您可以使用漁女在即時冷卻時間內打撈物品;廚師經營果汁吧,儲存額外的經驗值,讓您眾多的朋友分享;工程師可以開發小工具,你可以用它們在戰場上炸毀真正的好東西;後來你甚至能夠隨機生成地下城並融合你的武器的統計數據和能力,這使得數字進一步上升。

值得慶幸的是,《失落的英雄》花了很多時間來分發所有這些系統,並且所有內容都有一個不錯的教程,即使是像我這樣的新手最終也能上手。更重要的是,我發現讓你可愛的小玩偶上的所有這些小數字都變得非常非常高是多麼令人上癮。我懷疑我是否會投入數十個小時(如果不是數百個小時)成為最小最大化之王,但我仍然玩得很開心。

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最後,如果TRPG 的「戰術」部分沒有給你有趣的戰鬥來釋放它們,那麼所有這些數字都毫無意義,而《幻影》 《勇敢傳說》的戰鬥系統相當不錯……儘管它並不完美。我真正感興趣的是戰場上的所有物品如何服務於如此多不同的目的。首先,它們是馬羅娜如何「限制」她的幻影朋友並將他們召喚到戰場的方式,每個物品都會提供不同的屬性提升,需要注意。不過,更重要的是,物品具有永久的增益和減益效果,可以與朋友和敵人聯繫起來,一些最強大的增益效果要求你在擊敗站在其中的壞人之間優先處理奇怪的仙人掌或灌木。這是有趣的事情。

更複雜的是自由移動系統。理論上我很欣賞它,因為它有助於遊戲從基於網格的同類遊戲中脫穎而出,但當你只有一兩毫米的距離時,必須讓你的單位處於不同攻擊的理想範圍內,這會變得很煩人。戰鬥場景也是遊戲圖形問題再次出現的地方,因為這是我在 PS4/PS5 遊戲副本上唯一一次遇到真正的效能問題。出於後勤方面的原因,我在 PS4 副本上玩了大部分遊戲,不過我將保存內容轉移到了 PS5 上,以便通過向後兼容性進行遊戲。原生 PS5 和 PS4 版本基本上相同,主要差異在於 PS5 上「圖形」模式下的幀速率未鎖定為 30fps。在我的 PS4 Pro 上,即使在「性能」模式下,遊戲也經常難以保持穩定的幀速率,而且我覺得我遇到了更多敵人 AI 卡在壁架上等問題。這很奇怪,因為《Phantom Brave》看起來我應該能夠在我的 Switch 上以最大設定運行它,沒有任何問題。也許 NIS 只是需要更多時間來解決引擎中的問題。

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儘管如此,除了性能上的小問題,我還是在《幻影勇者:失落的英雄》中獲得了很多樂趣。這是一款非常不起眼的小遊戲,可能不會在其通常的利基之外引起太大的轟動,但如果你們中有人持觀望態度,請聽我說:這款遊戲非常簡潔!如果您正在尋找過去的樂趣,讓您忙碌幾個小時,那麼非常值得一試。一旦我完成了,我可能會跳回來運行另一個地牢。再來一個,我保證…

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