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Lucas 和 Coop 剖析了 SONY/Kadokawa 交易,並試圖弄清楚 Crunchyroll 的情況。動漫新聞網的觀點。
盧卡斯
嘿庫普!看來今年的聖誕節來得早啊!索尼只是透過增持股份的方式買下了角川(我們現在的企業霸主)10%的股份。彭博社的一些報導表明,Crunchyroll(也屬於索尼)的狀況有些糟糕,這證明了像我們這樣有行業頭腦的御宅族的正確性,他們一直擔心在首選動漫流媒體平台上所做的選擇。 p>然而,達到這一點是為期一周的奧德賽,激起了很多感情、恐懼和討論。您是如何處理這一切的?
Coop
我告訴你這一點,盧卡斯…過去的一個月和變化是令人痛苦的。考慮到此類收購提案對多個行業的廣泛影響,要讓人們不緊張是一項艱鉅的任務。尤其是當它會直接影響我們動畫和漫畫行業的大多數(如果不是全部)同事(包括我們倆)時。不用說,這只是增股的消息讓人鬆了一口氣。
但隨著那種特定的存在主義恐懼暫時平息,我準備和你一起回顧這段冒險之旅……包括我們來自非動漫媒體的同事如何報道它,你在哪裡?有一些經驗。是的,我確實擔心生活在一個索尼垂直整合自己成為動漫生態系統各個部分最大參與者的世界中,但在整個過程中,有幾件事讓我放心。第一個實際上是我過去與 Chris 進行的 TWIA 對話,這幫助我意識到動畫製作中的主要參與者都迫切需要有前途的 IP。
Sony不必購買全部 KADOKAWA 來獲得發行商最佳 IP 的優先權。索尼總是可以向公司推銷為什麼他們的工作室最適合將這些文字變成動漫或視頻遊戲,但索尼購買了角川股票並能夠對公司高層決策進行投票,這使得這一過程更加可靠和快捷。
第二件事其實是來自 IGN 的精彩報道,其中透露索尼可能因現金短缺而無法直接收購角川。這意味著我永遠可以開玩笑說康科德讓索尼失去了擁有角川所有書呆子狗屎的機會。
Concord,現在只存在於舊報道中的特許經營權,以及宣傳系列《Secret Level》。我的心與 Firewalk 的員工們同在,但那款遊戲不是,酋長。
那篇 IGN 文章中的一個重要內容提到了索尼據稱希望開拓 KADOWAKA 業務中的遊戲和動漫部分。當你想到角川是圖書出版界的巨頭時,我可以看到索尼的某人說,「我們不知道如何經營圖書業務……我們只是想要這些書的動漫改編。」
然而,在同一個金塊中,提出了另一個關鍵因素:
「然而,據報道,索尼只對’提取’與動漫和視頻遊戲相關的資產感興趣,其中可能包括《Elden Ring》的開發商。媒體和影響者的討論。這也不是在某種程度上質疑對工作室的潛在影響;而是在某種程度上。更多的是關於購買中可能產生的潛在產品。例如額外的血源材料和端口。
天啊,庫普。我多次看到遊戲媒體將其描述為這對於更多《Elden Ring》內容或《血源》PC 移植意味著什麼,這絕對令人憤怒!
公平地說,獨立遊戲出口 Remap Radio 的好心人很快就嗅出了這種潛在的收購更多的是關於動漫機會而不是遊戲可能性,而我採訪過的遊戲記者是對動漫產業了解不夠,無法自信地寫這個角度。
然而,我在一個Discord 伺服器上,至少有十幾位作家,他們可以充滿信心地講述這次收購對動漫產業產生的(相當明顯的)影響。事實上,我看到的每家主要遊戲媒體都無法聘請任何著名的動漫作家以自由工作者的身份來處理這個故事,這對我來說是一個相當持續的挫敗感來源。我知道他們想透過這個消息與他們的遊戲觀眾見面,但我們都知道,玩家-宅男維恩圖中從未有過如此多的重疊,而且我個人認為,在相鄰行業中發展的事實上的壟斷更重要報告這件事如何影響 FromSoftware 是一件有趣且重要的事。 我很欣賞像 Remap Radio 一樣,Nextlander 團隊和 Jeff Gerstmann 等人很快就說了一些大意是「這不是我們真正的節奏,所以我們提到了動畫部分,但我們將涵蓋這個故事中我們所熟悉的部分。 但我就在你身邊,盧卡斯。現在動漫和遊戲寫作之間有太多重疊,令人憤怒的是,在這個故事的報導中沒有充分利用優勢。工廠甚至沒有試圖正確地涵蓋這一點。天啊,即使我們得知索尼只將其股份提高到10%,也比 <一家 href="https://screenrant.com/sony-kadokawa-deal-acquisition-details/">一家媒體報道稱,傳聞中的收購正在進行中。
最大的問題具體在於那些誤導性的標題。是的,我知道讓其他作家爆炸是很糟糕的形式(儘管,編輯最終對頭條新聞的閱讀方式擁有最終決定權),但從我的角度來看,許多非動漫和更廣泛的娛樂媒體確實摸索著本報告中的包。然而,這種趨勢確實堅定了我尋找一種方法在 2025 年創作更多介紹性動漫作品的動機,因為我對那些不太紮根於動漫社群的人是否有能力做到這一點失去了信心。
起來吧,動漫作者們!顯然,這個領域對高品質報道的機會和需求不斷增長! 我同意,人們探索動漫和這個行業如何與他們的生活經驗交叉的空間越來越大。然而,我並沒有忘記,我們是作為一對白人說這句話的,所以請你持保留態度。激烈)來自於對朋友、家人和同事的關心,正是他們使這個行業(以及整個社區)成為了美好的一部分。我們並不是因為迂腐的原因而試圖攪局。
絕對在兩個帳戶上。正是這種同樣的擔憂讓我們看到了年終動漫產業的另一則新聞,彭博社報道稱,在索尼收購 Crunchyroll 並將其與 Funimation 合併後,Crunchyroll 內部正在出現問題。
文章指出了內部衝突的實例,因為Crunchyroll 的新高層領導層對全球動漫粉絲社群越來越不熟悉,而且這家動漫串流媒體公司不太可能在明年年底之前實現其訂戶目標。雖然我對這個消息並不感到高興,但我和我認為許多其他動漫專家都感到一種平反的感覺。畢竟,自從索尼購買了競爭對手的串流平台以來,Crunchyroll 越來越不像一個由動漫迷創建的平台,對於動漫迷來說。 該公司關於「動漫內容管道」的引述說明了一切。公司。為了保持平穩,周圍有一些不那麼依戀的人很重要,但是帶著「我們是房間裡真正的成年人」的態度走進整個企業是令人窒息的。那些「真正的成年人」的嚴重無能,他們最終在這個過程中破壞了關鍵的業務關係。吧。
無論是動漫、遊戲新聞,或是更廣泛的數位媒體;繼任報價一直都很有效!
我認識很多在Crunchyroll 工作的人,所以我想說,我希望公司的情況有所改善,既能讓他們保持穩定的就業,又能讓整個動漫產業和社群蓬勃發展。然而,這種對脫離實際的領導層的確認確實讓 CR 做出了許多令人困惑的決定,直到最近才落實到位。例如他們在購買 Right Stuf 後移除成人用品以及收藏品的安全運輸考慮。只有當您更關心資產負債表而不是滿足您所服務的社區的需求時,您才需要進行這些變更。
無論我們喜歡與否,動漫都是一種可以買賣的產品。然而,對大多數人來說,這些故事不僅僅是一種簡單的、一次性的賺錢途徑。動漫以不可磨滅的方式改變了許多人的生活,從像我們這樣的行業人士到那些透過對媒體的共同熱愛找到了一生摯愛的人。是的,「動漫是一種產品」的現實永遠存在,但將其全部煮沸成漿液,通過管道輸送並濺入槽中是令人作嘔的。
當然,但我發現這種心態在我工作過的大公司中非常普遍。快速賺錢總是比永續發展更重要,而文化會為了快速賺錢而犧牲。
雖然這種心態確實與我幾乎所有的個人價值觀相衝突,但令我如此沮喪的是,那些不關心這種藝術形式的人可能會犯一些愚蠢的錯誤,讓我更難體驗它。我知道Crunchyroll 離破產還有很長的路要走,如果真的發生這種情況,其他發行商將會搶走CR 的大部分合同,但事實是,那些不關心也不了解動漫的人很容易扼殺我造訪該媒體的能力有點鬱悶。
從好的方面來看,至少其他經銷商的存在為市場提供了更健康競爭的機會。但我們一開始就來到這裡的事實並沒有讓我心情愉快。
是的,我知道我不應該與一個品牌有任何情感聯繫,但是沒有來自動漫社區的服務 Crunchyroll 的動漫景觀的想法也讓我感到厭煩。
話又說回來,Crunchyroll 還有很多時間來糾正錯誤,我認識的每一位專業動漫意見持有者(如上圖所示),包括我自己,都有非常合理的諮詢費!如果有人想了解有關動漫社區以及如何從動漫迷身上賺錢的任何信息,我們都能滿足您的需求!
至此,今年的動漫界似乎已經接近尾聲了。儘管面臨巨大的障礙,但願事情會有所改善。我們會盡力一起跳過它們。保重,節日快樂。