© MISTWALKER/SQUARE ENIX

《幻想曲:Neo Dimension》是《最終幻想》之父坂口博信構思的最新(也許是最後)遊戲。這是一封寫給該系列經典 8 和 16 位元遊戲(尤其是《最終幻想 VI》)的情書。它具有回合製戰鬥系統、世界地圖、眾多地下城以及一群古怪的英雄,正如您從其血統遊戲中所期望的那樣。然而,《Fantasian》不僅僅是簡單地回歸到早已逝去的遊戲時代。能力(這在戰鬥中提供了很多多功能性)。在敘事方面,各種角色的閃回以敘述的短篇故事的形式傳達,這些短篇故事是《失落的奧德賽》中純文本故事的自然演變。.animenewsnetwork.com/thumbnails/fit1000x1000/cms/game-review/218520/fantasian-neo-dimension_20241203092110.jpg”width=”1000″height=”563092110.jpg”width=”1000″height=”563]

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至於音樂,簡直太棒了。 《幻想曲》由長期擔任《最終幻想》作曲家的植松伸夫創作,也是他近年來最令人難忘的配樂之一。遊戲的多樣化設定讓他能夠演奏多種不同風格的音樂,你可以看出他玩得很開心。如果你願意,遊戲也允許你更換戰鬥音樂,交換《最終幻想 XIV》或《最終幻想 VII:重生》等作品中的曲目(儘管這些配樂的品質很高,但說實話,感覺有點褻瀆)。

這個戰鬥音樂選項只是 Fantasian 新「Neo Dimension」版本中幾個新增內容中的第一個。 Fantasian 本身最初於 2021 年在 Apple Arcade 上發布,因此是為具有觸控螢幕的行動裝置設計的。 Neo Dimension 不僅為這款 PC 和家用遊戲機版本配備了高清塗裝,而且還為遊戲的大部分內容提供了配音(原始版本缺乏)。

另一個重大變化是新增了新的「普通」難度模式(原始版本的難度現在更名為「困難」難度)。然而,雖然普通模式更容易,但這並不意味著遊戲突然像在公園散步一樣輕鬆。相反,普通模式稍微寬容一些,這意味著即使你沒有立即弄清楚老闆的噱頭,在某些情況下仍然可以在戰鬥中恢復。但是,即使在普通難度下,也需要多次嘗試許多 Boss 戰。 neo-dimension_20241123233522.jpg”width=”1000″height=”563″>

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我還應該提到的是,在我玩遊戲的60 多個小時中,我經歷了同樣多的事情遊戲在加載畫面期間軟鎖定的崩潰次數超過五次。我每次都必須重置遊戲才能解決問題。然而,緩解這個問題的方法是,除了保存點數之外,遊戲還會在檢查點不斷自動保存,這意味著我損失的時間從來不會超過一兩分鐘。 (*註:我玩的是遊戲的預發布版本,因此這個問題可能會在遊戲發布前通過補丁修復。)

最後,《幻想曲》感覺像是來自不同時間線的遊戲,而《最終幻想》遊戲保留了回合製的根源,但仍在該框架內以創造性的方式進行創新。這是一款既新穎又懷舊的遊戲,特別是對於那些對前 10 款《最終幻想》遊戲充滿熱情的人來說。雖然它可能沒有最新穎的情節,但它擁有出色的遊戲系統、令人難忘、發展良好的角色、出色的音樂以及基於立體模型的藝術風格,在視覺上使其與其他遊戲區分開來。如果《幻想曲:新維度》對您來說有點有趣,請試試看。你會很高興你這麼做了。

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