歡迎回來,夥伴們。嘿,誰來告訴我 M.A.O 在《勝利女神:尼克》中為白雪公主配音?自從在《和戰隊Gokaiger》中看到她之後,我就一直對她很感興趣,並試圖跟上她的許多配音表演,比如《關於我轉生變成史萊姆那件事》中的紫苑(這就是我把這部劇和鬼保留在我的電腦上的原因)。作品我很幸運能夠在《本週動漫》中報道)。就像,我對自己的案子沒有幫助——我也不知道她在《碧藍幻想》中為納爾瑪雅配音。就像白雪公主和紫苑一樣,她已經是我喜歡的角色了,事實證明她是由我也很喜歡的聲優配音的。看,這就是為什麼遊戲預告片需要列出角色的 VA!如果適用的話,有英文和日文版本!如果我們不知道我們最喜歡的人參與了某件事,我們該如何支持他們?這就像當我得知瀨戶沙織(伊綱的配音演員)也為《強襲魔女》中的澪和《高校DxD》中的格雷菲亞配音時,現在我有額外的理由回去看看這些。 !我忘了談論這件事,因為週年紀念日恰逢我們的截止日期。還是值得說一下的!這是一件大事!高度=“233”>姍姍來遲的前任天堂總裁岩田聰在E3 2004 圖片來自www.gamefile.news
當任天堂 DS 發佈時,它並沒有像後來那樣受到觀眾的熱烈歡迎。任天堂當時的處境很糟。世嘉和索尼等競爭對手多年的強硬行銷讓任天堂背負了「小孩公司」的名聲。任天堂決定在 Nintendo 64 上堅持使用卡帶,這也損害了任天堂與其他渴望在 CD 格式上大展拳腳的工作室和開發人員的關係。這也讓任天堂在第三方遊戲方面沒有太多的作為。他們的第一方內容是首屈一指的,但沒有《最終幻想》或其他主要第二方遊戲(所有這些遊戲都轉向了索尼的綠地),很容易就將 GameCube 作為一個很多錯誤的決定——即使第一方遊戲都是一致的必備遊戲。 PSP 擁有一切優點:它時尚、時尚、具有基於 CD 的媒體以及成為一體化多媒體中心(音樂、視頻和遊戲)的承諾。而且,它還承諾擁有 PlayStation 1 等級的圖形。你可以用它做很多事。再加上索尼龐大的第二方陣容——承諾以便攜式格式推出《俠盜獵車手 III:罪惡城市》或《黑色》等遊戲,這意味著任天堂需要帶來很多東西才能真正「競爭」。 DS 似乎不具備它所需的功能:它也具有 3D 圖形功能,但比 PSP 的要粗糙一些。控制台仍然使用基於盒式磁帶的媒體。灰色的翻蓋設計顯得笨重而古板。最糟糕的是,DS 圍繞著一個噱頭:“DS”代表“雙螢幕”,其中之一是觸控螢幕。任天堂製作了怪異、錯綜複雜的控制器,僅適用於他們的第一方遊戲,例如 Nintendo 64 的三管齊下的控制器或 GameCube 的巨大 A 按鈕,周圍環繞著三個較小的按鈕。 DS 招致了許多批評,人們期望它只會帶來花俏的觸控控制和簡單的遊戲。早在 00 年代中期,任天堂的領導人(包括已故的岩田聰)就認為追求圖形保真度比以往任何時候都更愚蠢。他們決定專注於尋找讓遊戲更具吸引力的方法,而第一步就是尋找新的受眾。於是就有了「藍海」策略;任天堂的名字,意為有意創造針對通常不玩遊戲的新受眾的遊戲。這是一場冒險的賭博,如果失敗的話,整個公司都會面臨風險。正如任天堂時任總裁山內溥所言:“如果成功,我們將升入天堂,但如果失敗,我們將沉入地獄。”業界只想看到任天堂失敗;世嘉退出硬體競賽意味著任天堂也可以,而索尼或微軟最希望的就是將任天堂的遊戲掌握在他們急切的手中。像Bungie 或Lionhead 這樣「能力更強」的工作室製作「成熟」版本的《薩爾達傳說》或《銀河戰士》的想法肯定讓人垂涎欲滴。 www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/218251/brain-age.jpg”width=”300″height=”200″>來自www.nintendolife.com
©任天堂
現在,公平地說:藍海戰略並沒有公平地說:藍海戰略並沒有公平地說像任天堂那樣運作想要它;像《Brain Age》這樣的遊戲(以及 Wii 的產品,例如《Wii Sports》)確實為遊戲帶來了新的、願意接受的受眾……但任天堂並沒有真正採取下一步行動。我記得《電子遊戲月刊》的 Jennifer Tsao 指出,我們需要一款具有《光環》影響力的遊戲,才能真正留住「觸控世代」的觀眾。可悲的是,這些觀眾轉向了手機遊戲。智慧型手機的出現為 DS 系列增添了另一場競爭。當你可以在行動裝置上花費 1 美元購買 40 美元並享受同樣多的樂趣時,為什麼要花 40 美元購買 DS 遊戲呢?請記住:當時《水果忍者》、《割繩子》和《憤怒的小鳥》等遊戲成為便攜式遊戲領域的主要力量。 《憤怒的小鳥三部曲》在Nintendo DSImage 上透過m.media-amazon.com
© Ravio、動視暴雪
…但任天堂仍然存在,任天堂DS 仍然被認為是徹底的成功。儘管人們確信 DS 無法工作,但它確實有效。儘管人們確信無法在 DS 的設定上設計出有意義的體驗,但各行各業的開發者都這麼做了。隨著時間的推移,任天堂在家用遊戲機市場上繼續陷入困境(尤其是 Wii U),人們相信任天堂無法依靠 DS 開創的掌上游戲機生存下去……但他們是的。?嗯,一方面,任天堂的品牌幫助它成功了。遊戲玩家並不相信任何事情,但約翰和瓊·Q.世界大眾仍然將任天堂的名字視為遊戲的代名詞。 Nintendo DS 的零售價也為 150 美元,比 PSP 便宜了整整一百美元。你可以用一台 PSP 的價格購買一台 Nintendo DS 和兩款遊戲。 DS 也非常有彈性——EGM 運行了一些珠穆朗瑪峰登山者的片段,他們帶著一台 DS 登上了頂峰,並且在寒冷的天氣中倖存下來,寒冷摧毀了他們的許多其他技術。 但歸根結底…DS 只是一個有趣的遊戲機,並且有很多利用其有趣硬體的精彩遊戲。 in-games/218251/eo.png”width=”220″height=”330″>Etrian Odyssey圖片來自en.wikipedia.org
© Atlus
讓我們從顯而易見的事情開始:DS 很容易開發因為,即使您必須開發包含兩個螢幕的軟體(這使得追溯移植DS 軟體成為一個真正的挑戰)。是的,DS 在鏟子軟體方面表現不佳,但作為一款廉價的遊戲機,它受到了孩子們和精打細算的父母的歡迎。這也意味著工作室可以嘗試他們的遊戲,而不必擔心如果軟體崩潰,他們的底線會受到巨大打擊。結果就是在 PS2 上建立了一個包含一些最瘋狂的第二方軟體的函式庫。 FromSoft 的 Adventures of Cookie & Cream 以及其他深受粉絲喜愛的遊戲(例如 Cyber Connect 2 的精美 SoLaToRoBo)在 DS 上找到了真正的歸宿。 Square Enix 充分利用 DS 推出了一系列深受粉絲喜愛的熱門作品,其中包括《最終幻想 III》和《最終幻想 IV》的 3D 重製版;深受粉絲喜愛的遊戲,例如出色的《勇者鬥惡龍 IX:星空哨兵》;到《最終幻想 XII:亡魂之翼》和《世界因你而終結》等實驗性遊戲。同時,Atlus 帶來了一堆讓 That (young) Bitch™ 玩不夠的怪異垃圾,像是《超級機器人大戰 OG:無盡邊境》、《Etrian Odyssey》系列,當然還有《Izuna》遊戲。 透過 <追蹤 MemoryImagewww.gamespot.com<事實證明,雙螢幕設定也為某些迄今為止被忽視的遊戲類型打開了大門,使其獲得第二次生命並蓬勃發展。 《Etrian Odyssey》實際上單槍匹馬地復興了第一人稱地下城探索遊戲類型,純粹是因為使用觸控螢幕作為繪製自己的遊戲地圖的手段。 (這幅畫發出了一種非常令人滿意的鵝毛筆在羊皮紙上刮擦的聲音,這很有幫助。)它也是其他 Rogue-like 遊戲的非凡滋生地;除了伊綱之外,還有許多孩子透過《神奇寶貝不可思議的迷宮》遊戲甚至《流浪者石蓮》來入門。借助 DS 的無線通訊功能(支援網路存取和本地 WiFi),人們可以做各種事情,例如透過網路發出線上救援呼叫。神奇寶貝粉絲可以與來自世界各地的朋友進行交易或戰鬥,後來的《神奇寶貝黑/白》等遊戲甚至允許玩家無需先前往神奇寶貝中心即可進行交易。在前所未有的、不可複製的慷慨舉動中,人們可以透過單一卡帶無線參與多人遊戲;如果您不介意扮演“害羞的傢伙”,您和幾個朋友就可以玩《馬裡奧賽車》,而無需擁有自己的遊戲副本。 神奇寶貝黑版圖片來自www.youtube.com
© 任天堂、The Pokémon Company International、GAME FREAK
事實證明,DS 的「噱頭」最終很有趣。當然,它催生了許多膚淺的「技術展示」遊戲,例如世嘉的 Feel The Magic: XX/XY 或 The Rub Rabbits。我不會假裝《Pokémon Rush》是經典。但翻蓋式設計、觸控螢幕、麥克風和其他細節最終被用於各種有趣的惡作劇。您可以在 Custom Robo DS 中擺出姿勢並打磨您的機器人。 Duck Amuck 讓玩家透過玩同名樂一通的互動版本來解鎖迷你遊戲。一系列非凡的益智遊戲蓬勃發展,例如《Trace Memory》(現在以其原名《Another Code》而聞名)、《Phoenix Wright》系列、《零逃脫》遊戲和《Hotel Dusk》。即使像《惡魔城》這樣的老牌特許經營遊戲也設法透過雙螢幕設定找到有趣的事情。像小島秀夫這樣的特立獨行者對 DS GBA 卡帶插槽之類的東西玩得很開心;可以使用 GameBoy Advance 卡帶來解鎖 DS 遊戲中的額外內容,例如《Mega Man ZX》遊戲中的隱藏 Boss,或借用 GBA Boktai 遊戲中的太陽能感測器用於《Lunar Knights》。就此而言:您無法在 DS 上玩 GameBoy 或 GameBoy Color 卡帶,但所有 GameBoy Advance 遊戲仍然可以在 DS 上運行,甚至看起來更好。
我想回到任天堂 DS 上的狂野圖書館並舉一個特定的例子。 DS 上有許多被遺忘的邪教精品,例如《Okamiden》(《Clover 心愛的《Okami》的經常被忽視的續集》)或Freshly-Picked Tingle 的《Rosy Rupeeland》(一款出色的塞爾達衍生作品,由於美國人非常鄙視《Tingle》,所以我們從未在美國獲得過) ,我們有很多非常奇怪和實驗性的角色扮演遊戲。例如,我們在 Nintendo DS 上推出了完全不同的《狂想曲:音樂冒險》版本,用傳統的回合製 RPG 系統取代了 PS1 版本的回合製策略戰鬥。另一方面,我們有 RIZ-ZOAWD,這是一款基於 Frank Baum 的《綠野仙蹤》的回合製角色扮演遊戲。 (請參閱“RIZ-ZOAWD”是“Wizard Oz”的字謎。)該遊戲的標題為《綠野仙踪:超越美國的黃磚路》,對於一款DS 遊戲來說,其設計尤其令人驚嘆,擁有大型詳細模型這些作品本身就是對多蘿西、稻草人、膽怯的獅子和鐵皮人等人物的令人驚嘆的詮釋,由藝術家佐藤大樹提供。遺憾的是,這款遊戲在美國並沒有引起太大的關注——我首先是從現已不復存在的《PLAY》雜誌上了解到這款遊戲的,遺憾的是,該雜誌的單篇遊戲評論讓我放棄了這款遊戲。 (當時我對角色扮演遊戲更加勢利。)儘管如此,它仍然是一個奇蹟,擁有無窮無盡的創意設計選擇,例如觸控螢幕上的軌跡球用於控制多蘿西和您可以點擊寵物托託的專用按鈕。戰鬥系統還有一個新穎的“Mad Libs”式設置,你可以透過安排旁白來構建每個角色的動作,創建一個像“多蘿西[攻擊][飛天猴子]、稻草人[使用][治療漿果]這樣的段落,以及哦,這個遊戲也是由 Wild Arms 工作室製作的。圖中所示,就連Daiki 也對其突然爆發的人氣感到震驚。站在遊戲前的那群人的廣角鏡頭取代了Daiki 奢華藝術的特寫。用一張滑冰運動員的通用庫存照片取代了看起來像《光之美少女》的藝術,掩蓋了一款有趣的日本遊戲。別讓我開始談論《流浪者石人》的美國藝術和日本藝術之間的差異…
DS 取得了徹底的成功,隨後進行了一些遊戲機的重新設計(例如DSi及其相機或較大的 DSi XL)。當然,還有 3DS——儘管那是它自己的故事。儘管如此,它還是為任天堂目前的地位打開了大門。它建立了許多行業其他公司真正不想關注的事情(比尖端技術更便宜的硬件,對舊類型的實驗)。但該死的,這是一個很棒的控制台。當我最終在 2013 年從 DS Lite 退休並換取我的 3DS 時,我早已從這件事上得到了我的錢。底部的螢幕上有我刻在上面的所有埃特里安奧德賽地圖的縱橫交錯的圖案,而這個可憐的東西在我手裡感覺是空的。當我拿到 DS 時,我還遠遠不是一個孩子(我已經開始上大學了)。但我對 DS 的懷念就像許多人對 PS1 的懷念一樣。那是我的控制台!儘管我非常喜歡 PS2 上的怪異 RPG(畢竟,在《女神異聞錄 3》問世之前我就是《女神異聞錄 3》的粉絲),但 DS 的優勢在於便攜。它有我喜歡的所有奇怪的日本遊戲。我才不關心下一代呢!我不要炮銅灰外殼的射手!我想要《符文工廠》和《夢幻之星 0》。我實在沒有足夠的空間來談論那個幸運的遊戲機上出現的所有有趣、奇怪的遊戲。 Wii 的代號可能是“Revolution”,但真正改變我遊戲體驗的是 DS。 20 日快樂,祝福這台非常棒的遊戲機。
索尼第二次進軍便攜式平台
一切舊事都將煥然一新,時間是一個扁平的圓;當我們為任天堂的 DS 獻上鮮花時,索尼似乎選擇了這個時機在手持設備領域再次嘗試。根據 彭博社,索尼正在嘗試製作一款新的手持遊戲機,以與Nintendo Switch 和Valve 的Steam Deck 競爭。
現在,需要強調的是:這並不是一個完全壞的主意。你會注意到,在我關於 DS 的長篇文章中,我並沒有說 PSP 或其後繼者 PS Vita 是個糟糕的遊戲機。因為他們不是!哎呀,我仍然想要 Vita,只是因為它是在 PlayStation Network 上玩一些舊 PS1 RPG 的唯一合法方式。 PSP 最大的問題是索尼在遊戲機上失去了動力。早在 00 年代,PSP 就面臨著一個重大問題:當然,它可以呈現比 DS 更好的圖形,而且有些 PSP 遊戲看起來與 PS2 遊戲相差無幾。但這並不意味著 PSP 就是 PS2,而且它的外形也不允許玩 PS2 等級的遊戲。許多 PSP 遊戲試圖將 PS2 的體驗縮減到 PSP 上,但都遭受了損失。當然,《潛龍諜影:便攜式行動》是一款非凡的遊戲,但如果它控制起來不笨重的話。美國粉絲的抱怨見鬼了,PSP 是《怪物獵人》的故鄉,這要歸功於成群結隊的日本學生放學後聚集在一起進行一些狩獵——而且他們仍然必須開發臭名昭著的“PSP 爪”才能正常玩遊戲及其控制方案。忘記嘗試在 PSP 上玩第一人稱射擊遊戲吧!即使該類型當時正處於流行的頂峰,PSP 的單一模擬旋鈕也意味著首選 FPS 控制方案在掌上電腦上幾乎是不可能的。哦,當然,有些人嘗試過。他們失敗了,但他們嘗試過。另外,你知道,手持螢幕並不是為家庭電視那樣的大型史詩電影而設計的。 PSP 憑藉其原創遊戲取得了成功,例如《瑞奇與叮噹》或《傑克與達斯特》衍生作品,甚至《最終幻想VII:核心危機》等遊戲……而且,這些都是日本角色扮演遊戲,就像第一人稱射擊遊戲一樣在其鼎盛時期,日本角色扮演遊戲是過時的縮影——許多重要的日本熱門遊戲從未被帶到美國。製造一款擁有比任天堂提供的更好圖形功能的遊戲機是不夠的,因為人們需要在該遊戲機上做一些事情。 Steam Deck 的優點在於可以綁定人們的 Steam 帳號;我讀過很多來自人們的推文,內容是 Steam Deck 如何讓他們與 Steam 庫建立了新的關係,因為他們現在可以從積壓的遊戲中玩很多奇怪的遊戲,而無需與 PC 綁定。索尼,呃……他們可能在 PS5 上有真正的遊戲(可能很少),但他們並沒有擺脫那些「沒有遊戲」的指控。會有人在未見過的情況下購買新的索尼手持瞄準器,純粹是為了它的地位,但是約翰或瓊·Q.公眾想要一個 600 美元的手持鎮紙嗎?請記住:雖然 Steam Deck 已經嶄露頭角,但它仍遠不及 Switch 的成功。最便宜型號的售價為 400 美元,Steam Deck 幾乎只針對有可支配收入的遊戲玩家。任何家庭都可能更願意為孩子購買一對 Switch Lite。 (無論你相信與否,這些家庭觀眾可能會比「鐵桿」人群購買更多的遊戲機。)
還有一個問題新任政府官員希望對進口商品徵收一攬子關稅;鑑於大多數遊戲機都是在中國(而不是日本)生產的,這意味著任何遊戲機在美國的價格都會比基本零售價還要貴。即使是低價推出的 Switch 繼任者售價僅為 400 美元,像提議的那樣徵收 25% 的關稅也意味著該遊戲機現在的售價為 500 美元。 (什麼,你認為他們不會給電子遊戲通行證,是嗎?)由於索尼的遊戲機價格已經接近1000 美元,任何使它們變得更加昂貴的關稅都意味著除了最忠實的買家之外的所有買家都會購買遊戲機。現在不是提出超昂貴技術的好時機。上帝保佑索尼;他們的技術很可靠,我確實認為他們需要更多的信任。他們顯然在追求最後一點圖形保真度,但他們可以在 PS5 的基礎上再過十年,而且仍然穩定。這是一個奇怪的時間提出一個增強型手持式PlayStation…
Skydawn Games 將製作《夢幻之星》桌上角色扮演遊戲
桌面角色扮演從未如此受歡迎!毫無疑問,由於《Critical Role》等網路節目的名聲,越來越多的人將桌上遊戲作為一種愛好。就範式轉移而言,這幾乎是不可想像的——我已經足夠大了,還記得《Lizzie Mcguire》中的一集,其中Lizzie 和Miranda 將他們共同的朋友戈多綁在椅子上,折磨他,讓他不再喜歡一隻仿冒的龍與地下城遊戲(這樣他就不會再跟那些「不酷」的書呆子混在一起了,你看)。這就是為什麼我認為莉齊·麥奎爾是個糟糕的朋友。在當今時代,很可能會有這樣一集:莉齊和米蘭達與戈多一起玩遊戲,而希拉里·達芙和勒萊恩·維加拉-帕拉斯則在文藝復興博覽會中進行角色扮演。
回到遊戲。雖然基於《龍與地下城》的電玩遊戲並不是什麼新鮮事,但從80 年代末和90 年代初的舊版《金盒龍與地下城》PC 遊戲到最近取得成功的重磅炸彈《博德之門3》,我們還沒有看到許多基於虛擬角色扮演遊戲的遞歸桌上遊戲。這更多是最近才出現的現象。 Brad,我的一個好朋友,曾經鼓勵我考慮為網站寫作,投入了大量精力翻譯基於《真女神轉生》的古老日本角色扮演系統宇宙翻譯成英語。其中有Steamforged 的廣受好評的《最終幻想 XIV》。我們可以在其中加入一個新的角色扮演遊戲,這有點瘋狂——它是世嘉的《夢幻之星》! cms/this-week-in-games/218251/pstt-main-cover.jpg.webp”width=”463″height=”600″>夢幻之星桌面角色扮演圖片來自skydawngames.com
© Skydawn Games, Sega
必須做出一個重要的區分-這是經典的《夢幻之星》,而不是《夢幻之星Online》遊戲或夢幻之星便攜式遊戲(與它們相關)或任天堂 DS 上的夢幻之星 0 遊戲或任何其他奇怪的遊戲。這是一款基於 Esper Genesis 系統的 d20 桌上遊戲,它本身就是一部基於《龍與地下城 5e》的科幻小說。因此,封面上出現了《夢幻之星》中的艾莉絲、奧丁、妙和諾亞。該系列奠定基礎。最初的《夢幻之星》四部曲發生在大陵五系統,一個實際的恆星系統——前提是,三個我們的角色所居住的行星(據我們所知)是虛構的。雖然《夢幻之星 Online》遊戲更多的是基於奇幻動漫技術的科幻美學,但原版《夢幻之星》則更多的是星際大戰式的科學奇幻融合。該系列故事發生在一千年的時間裡,詳細描述了被選中挺身而出並拯救大陵五居民的英雄們的許多不幸遭遇,這些居民通常來自某種被稱為“黑暗法爾茲”的邪惡實體。原版《夢幻之星》於 1987 年在美國的 Sega Master 系統上發行,不僅比 NES 上的《最終幻想》和《龍戰士》早了幾個月(同樣是在美國),而且還通過以女主角早在任何一個系列之前就出現了。艾莉絲·蘭戴爾(Alys Landale) 拿起劍向瘋狂統治者拉希克(Lashiec) 復仇的故事為羅爾夫(Rolf) 和內伊(Nei) 解開母腦計算機的黑暗陰謀、末日世代(Generations of Doom) 抵禦黑暗法爾茲(Dark Falz) 的陰謀以及年輕的查茲(Chaz) 的故事鋪平了道路。
科學奇幻美學(加上添加的20 世紀80 年代動漫蓬鬆頭髮)幫助《夢幻之星》脫穎而出。雖然艾莉絲和她的同伴都是手持鈦劍和雷射步槍的年輕人,但他們與特工、生物學家、賞金獵人、甚至機器人組成的團隊,而不是典型的聖騎士、盜賊和巫師。你沒有施展「咒語」——你使用的是「技巧」。跟隨20世紀80年代的潮流,有超能力者而不是魔術師;對開明美學的崇拜,其思想可以利用宇宙的原始力量。 (我想人們會發現它們更類似於 40K 中波動性較小的 Psychers)。除了典型的獸人和精靈之外,還有莫塔維亞獸人(類似人形貓頭鷹)、綠皮膚的德佐利亞人、基因改造紐曼人和機器人。但你仍然與龍戰鬥。它們可能是太空龍,但這仍然是一款角色扮演遊戲。作為遊戲開發領域著名女性最早的例子之一,Rie 的指導賦予了《夢幻之星》系列比其他角色扮演遊戲更廣泛的情感。艾莉絲不僅僅是一個有追求的女人——她熱衷於為她被謀殺的兄弟報仇。羅爾夫和內伊在莫塔維亞的冒險充滿了絕望和悲劇的揮之不去的氣氛,這是一個空虛滿足的世界,無事可做(而且由於最近的環境惡作劇,也沒有東西可吃)。就連《夢幻之星 IV》也不懼怕向玩家發動攻擊。早期玩家可能認為雄偉的艾莉絲·布蘭格溫(Alys Brangwin)(與艾莉絲·蘭代爾沒有關係)是遊戲的主角……直到她死於邪惡邪教齊奧的魔法。這也是一個真正的打擊——遠離詩意、憂鬱的結局,艾莉絲在痛苦中死去,這是許多角色實際上不會的,即使在當今時代也是如此。更不用說像他們一樣在艾莉絲和查茲之間設置誘餌和開關了。 in-games/218251/screenshot-2024-11-24-at-22-28-05-4-let-s-play-phantasy-star-iv-12-dark-heart-youtube.png.jpg「寬度=”600″height=”447″>《夢幻之星IV:千年末日》圖片來自youtu.be
©世嘉
《夢幻之星》桌上角色扮演遊戲希望充分利用這一切,讓人們不僅可以製作自己的獵人或超能力者,還可以扮演原版遊戲中深受喜愛的演員陣容。因此,如果人們想創作自己的八筆艾莉絲故事,那麼您終於有機會了!核心規則手冊還將包含有關《夢幻之星》背景的廣泛知識。這款桌上角色扮演遊戲獲得了世嘉的官方授權,因此這不僅會盡可能接近佳能-這也將是我們可能獲得的最接近非官方《夢幻之星 V》的作品。當然,如果世嘉能夠製作新的《夢幻之星》就好了,但這意味著製作一款新的《夢幻之星》。撇開諷刺不談,如果沒有兒玉理惠子的掌舵,我也會對新的《夢幻之星》猶豫不決。桌上角色扮演遊戲可能不是《夢幻之星》鐵桿粉絲所期待的,但它絕對會是一種有趣的享受。扮演遊戲=”https://skydawngames.com/product/sgp1000p/”target=”_blank”>Skydawn 網站,售價 70 美元。預計 2025 年夏季上映。誰知道呢,如果表現好的話,我們可能真的會得到《夢幻之星 V》嗎?更奇怪的事情發生了!我的注意。當然,我有它們在我的積壓中(我不會錯過),但我還沒有玩過它們。但他們的作者內越光太郎的名字對我來說是眾所周知的。我玩過他的一些其他遊戲,特別是《九小時、九人、九扇門》(我上面提到的《零逃脫》系列的第一款)。打越無疑透過《人工智慧:夢境檔案》變得更受歡迎,尤其是他為人類病毒「伊達要」(該系列主角)所寫的詼諧文字。另外,他是 PS1百事可樂遊戲)的3D模型。我不知道如何從這些資訊過渡,所以:他的較舊的VNS,Never7和Ever17正在為現代遊戲機重新製作。 max600x600x600x600/cms/this-in-in-in-games/218251/ever-17-never-7-ann-11-24-24-24-768×432.jpg“ width=” 600“ height=“圖像 338”圖像 338>“圖像 338”圖像 338”圖片透過 www.gematsu.com
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所謂的無限遊戲具有許多與Uchikoshi後來的作品相同的主題-對人們的記憶和身份的本質進行調整,並帶有一個對科幻小說的討論和關於庫爾特·馮內古特或艾薩克·阿西莫夫的肚臍注視不少。從來沒有7歲:無限的終點有很多想法,可以從9小時,9人,九扇門的粉絲中獲得認識的敬意;在那場比賽中,您的玩家閱讀了一個大學生和他的朋友在一周的時間裡參觀一個小島的故事。當其中一個角色死亡時,當玩家回到故事的開始時,您試圖防止角色的死亡。從來沒有7:《無限結束》於2000年發行,是烏奇基志的第二場比賽,獲得了書面榮譽。它的續集,《曾經17歲:外出》將於2002年發行。任務是幫助幫助一個一群人逃脫了一個水下水族館,因為它慢慢地充滿了水。 Switch和Steam上發布,並於2025年3月6日發行。 Spike Chunsoft確認我們將獲得遊戲!對於那些需要更多Uchikoshi撰寫的人,遵循Somnium文件或想從Uchikoshi年輕時看到的東西,別無所求!
Pocket Pair宣布了Palworld的新擴充;儘管新內容的細節稀缺,但它們承諾將一個新的島嶼“六倍”,比以前的Sakurajima更新。更新將於12月發布。 Pocket對也宣布與Terraria合作,將於2025年發行。預訂遊戲可以透過網路測試為您提供48小時的時間。 有關愛迪亞(Edia)宣布的Earnest Evans系列的更多新聞!目前,a 眾籌活動在日本舉行,希望籌集500萬日元以釋放該活動收藏。該系列將編譯Telenet的三款認真的埃文斯遊戲(Careest Evans,El Viento和Anett Futatabi),希望他們將在2025年6月在PlayStation 4,PlayStation 5和Nintendo Switch上發布。在2012年在PS3上發布PS3之後,格鬥遊戲現在將在2025年晚些時候透過Steam看到PC發行。心臟2》(Heart 2 。 Metroid Prime 1-3:視覺回顧展:Metroid Prime 1-3的官方藝術和製作(是的,標題)是預訂在亞馬遜上!這本書從整個作品中彙編了《銀河戰士》三部曲的藝術。這本書還包括Retro Studios Devs的論文,製片人在所有三場比賽中的筆記,以及Tanabe Metroid Prime生產商Kensuke的前言。我們常對任天堂遊戲的生產有這種見解。
我認為這將在本週做。值得慶幸的是,該專欄是在感恩節之後出現的,所以我不必寫一些關於假期越來越少的假期的東西。無論如何:我希望人們能夠與他們所愛的人共度時光。愛並不是義務,您有權與自己在您身上最好的人包圍自己。我們已經在一年結束的一個月前,希望我們可以很好地發送它。彼此好,我將在七點見。由讓·卡洛·萊姆斯(Jean-Karlo Lemus)以田園詩般的波特蘭(Portland)撰寫。當不與動畫新聞網合作時,可以發現讓·卡洛(Jean-Karlo)玩JRPG,吃爆米花,觀看V-tubers和Tokusatsu。您可以在@ventcard.bsky.social 中跟上他。