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Chris 和Coop 深入探討了Blue Lock 第二季動畫中尷尬的混亂局面,並想知道這個行業是否能夠做出改變。的觀點和意見此聊天日誌中的參與者不代表動漫新聞網的觀點。

BLUE LOCK,奇蛋優先,Love Live! 《虹崎高中偶像部》、《機動戰士鋼彈》、《羽扇! 》和《飆速宅男》目前已在 Crunchyroll 上發售,而《白箱》和《Whisper Me a Love Song》已在 HIDIVE 上發售。 《第一個灌籃》目前正在 Netflix 上播出,而《瞄準王牌!正在 RetroCrush 上播放。除了美國以外,《超時空要塞》可以在任何地方的Disney+/Hulu 上觀看

Coop
鑑於世界上正在發生的一切,我希望我們本週能有一個有趣的話題來討論,克里斯。但我認為我們應該努力為我們喜愛的愚蠢小卡通背後的人實現一個目標:動畫師。尤其是現在。
克里斯
庫普,我知道西方的動漫迷並不總是了解推動一些最受歡迎的動畫片的關鍵背景。我們不了解使系列作品發揮作用的技術機制。

也就是說,身為一個美國人,我仍然不知道足球是如何運作的。但是天啊,當我看到一部動畫作品時,我怎麼能發現管理不善的動畫製作呢!

你的意思是“足球”,對吧?

看,在過去的幾周里,我作為一個美國人的自豪感可能處於歷史最低點,但這仍然不足以讓我以“足球”的美名來為這場緩慢、失敗的比賽增光添彩。
你知道…我可以同意。 BLUE LOCK 的一位動畫師似乎有常識在完成劇集後就早早認輸了該系列當前季的兩部。 是的,即使不知道那些幕後細節突然變得非常幕前,你可能也聽說過本季 BLUE LOCK 的狀態,除非你住在藍色的岩石下。根據前面提到的柔術會戰,當這些東西碰巧是流行的、高調的少年改編時,它們就會變得公開可見。

這些增強型足球男孩的第一季在觀眾的腦海中仍然相當新鮮,這可能沒有幫助,因為它有更多,你知道的,真實的動畫,而不是最具影響力的幻燈片放映綠色沒見過。
<老實說,我對BLUE LOCK 不是最熟悉,但我可以向您介紹一些很棒的體育動畫範例,無論是《The First Slam Dunk》、《Hanebado!》還是《Yowamushi Pedal》。所有這三個系列都在螢幕上的每個動作背後都賦予瞭如此重要的意義,而你只是在這裡看不到它。哎呀,瞄準王牌!是在短短幾幀中展示重量和強度的大師級作品。但把我的注意力完全轉移回《BLUE LOCK》上,在這一集之後觀看該系列的第一集感覺就像鞭打一樣。儘管沒有太多的足球比賽,我仍然可以感覺到我一直在抱怨的體重。

是的,如果你們中的任何一個人還沒有看到引發這一切喧囂的藍鎖劇集,我知道螢幕截圖可能仍然無法傳達問題的全部範圍。所以請放心,幾乎每一個「動作」或控球鏡頭在「運動」中看起來都是這樣的:

CGI 足球gif 疊加在男孩運球中間的靜態鏡頭上,幾乎可以完成所有事情。但截至上週最新一集,當比賽開始時,可以肯定地說情況並沒有改善。

我真的很同情那些為此熬夜的人,因為這看起來太悲傷了。

這是一種可以接受的捷徑,當你只看到它幾次時,但隨後你會注意到這就是整個節目正在做的事情,並且你無法忽視它。

事實上,為了公平起見,我要澄清一下,BLUE LOCK 確實部署了另一個演示技巧,但我不知道特寫的超光滑足球腿有多好。

這是一個兩招小馬,但這兩招都不是特別令人印象深刻。 我會給他們一些分數,因為他們試圖找到一種方法來克服 CG 腳的局限性,但它確實與 2D 動畫有相當大的衝突。 哦,是的,我會讚揚工作人員(他們確實如此),他們保持了藝術和合成的足夠紮實,使 BLUE LOCK 在其恆定的靜止幀中看起來像它一樣一致。它似乎從未像許多其他崩潰的作品那樣融化。所有這些數字效果都以一定程度的活力來平滑事物。他們正在這部作品糟糕、倉促的環境下進行嘗試。
<上述情況似乎也代表了我所看到的某種轉變,至少從傳聞來看,粉絲與這些情況互動的方式發生了轉變。回到過去,你會看到大量對動畫師不熟練的抱怨,或對動畫中「預算」的短暫理解。但有了 BLUE LOCK,更多的人似乎意識到了生產緊縮和上級管理不善的時間表是造成這種情況的罪魁禍首。 雖然有些人仍然會在競技場上發出那些陳詞濫調的侮辱,但我很高興知道更多的粉絲知道要將他們的批評指向何處。 從《Shirobako》等節目中更詳細地了解動畫產業可能會有所幫助(我從《金童》第六集中收集了這些知識,就像真正有文化的人一樣)。畢竟動漫迷自然喜歡從動漫中了解動漫。但我也認為網路和社群媒體的互聯性也發揮了作用。

由於上述帖子,以及其他來自動畫師的帖子(如Evakoi。://www.reddit.com/r/wondereggpriority/comments/oazb1z/hi_my_name_is_evakoi_and_i_was_animator_on_wep/”target=”_blank”>管理製作方面的公開崩潰。

我知道《Wonder Egg Priority》的結局是令人難以置信的酸澀,但天哪。我也讀到了這篇文章並想,“你在做這個的時候才十七歲?!”我的童工法警報拉響了。

「但是,即使在日本動畫製作典型的悲慘工作條件下,我們也設法面對現實並完成了我們所做的事情,並且我們向新觀眾展示了動畫的新潛力。」

那是 40 多年前的事了。

人們很容易將那些創造了這些經典作品的年輕動畫師的拼搏努力浪漫化。但事後看來,當我們得知他們面臨著我們今天仍然聽到的同樣殘酷的工作負載和周轉時,可能會很瘋狂。機動戰士鋼彈是一個傳奇,但我不知道安彥良和是否應該因此而被送進醫院。 更不用說安彥可能為他的同事、同事的同事等等樹立了危險的榜樣。在NHK的40週年鋼彈紀錄片中,板野一郎談到了動畫導演本人或多或少是如何訓練團隊的。

(文字記錄由Newtype 的哭聲提供)
後來,板野在製作《超時空要塞》時也遇到了類似的情況,但他決定跳上摩托車而不是休息。 在充滿活力的環境中激發創意者盡最大努力與簡單地逼迫他們和你自己之間存在著微妙的界限。說到《YAS鋼彈》這樣的日出劇,我會想到《Love Live!》第二季。虹崎高中偶像部雖然在幕後處理了自己相當混亂的製作,但還是成功地衝過了終點線。

這完全是因為高效率的管理使所有參與的創意人員都能順利完成日程安排嗎?在當今的環境下,很難縮小範圍,延遲的時間表可能是你成功克服的挫折,也可能是像《Whisper Me a Love Song》的工作室Cloud Heart 似乎仍在處理的那樣,可能會在演出結束前讓整個團隊陷入困境!

汪汪。我知道歸根結底我們都是凡人,事情總是會發生(除去高層的干預),但令我震驚的是,在過去的 50 年裡,我們並沒有做太多的事情來安裝很多東西。感覺就像我們只是在談論同一個故事,但每次都塗上一層新的油漆。

無論如何,或是有一些新的合成效果。

正如我之前所說,至少談話的角度似乎正在轉變。 《BLUE LOCK》的情況,動畫師公開評論甚至退出,使得製作委員會制度固有的問題,以及目前動畫製作量的不可持續,在路過的人看來更加明顯觀眾。

現在,無論粉絲是否對這些事態發展感到厭煩,用錢包投票實際上會影響高層的管理不善,而不是懲罰已經陷入困境的動畫師的工作……是的,我的希望稍微小一些為了。

是的,我們一定要看最後一個。

記得向誰傾訴你的挫折感很重要。所以我對失望的《藍鎖》觀眾的建議是:不要忘記是誰創造了導致這一切的條件。密切注意(漂浮的、電腦生成的)球。

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