歡迎回來,朋友們!秋季漫畫指南終於出版了,隨之而來的是我做了許多幕後工作。這是否意味著我終於有時間玩《異度神劍 3》了?沒有!我不僅要在 11 月初為 Kumoricon 準備面板,而且我還收到了一款對我來說很重要的遊戲的評論——這是我不能錯過的。你們會在適當的時候看到它,但這是我無法拒絕的。在其他新聞中,上週末我和一些同事一起看了《最終幻想 VII 重生交響曲》!遺憾的是,我們無法獲得任何整潔的 Buster Sword 螢光棒,但我們看到一些孩子拿著它們。對他們有好處……無論如何,本著萬聖節的精神,讓我們來談談電子遊戲;為什麼不呢? p>

汪汪。電子遊戲和動漫的翻譯已經成為任何冷靜討論的毒井,這要歸功於堅持要求譯者在他們的作品中插入議程的人們(其中許多人只能說一種語言)的增加。這是人們抱怨「非直譯」的最新形式(實際上,Atlus 很久以前就在《狂想曲:音樂冒險》中解決了這個問題)。 Nihon Falcom 總裁 Toshihiro Kondo 最近接受東京遊戲展採訪時火上加油。在那裡,Nihon Falcom 首次推出了由 AI 引擎 ELLA 提供的許多 AI 驅動的翻譯,這些翻譯來自即將推出的 Nihon Falcom 遊戲。近藤有機會在後來接受 4Gamer 採訪.

近藤的擔憂純粹是務實的:眾所周知,《英雄傳說》遊戲非常長並且有大量文字。這意味著翻譯它們是一個非常耗時的過程。這不是一個你可以迴避的過程:遊戲產業的全球化意味著許多遊戲要獲利,國際發行是必須的。 (更不用說,只在日本發行大型 RPG 就是白白浪費錢。)Kondo 希望 AI 能夠加快這一進程,以便日本遊戲能夠在更接近日本發行日期的情況下在美國發行,從而確保銷售。 >

這存在一些問題。首先,人工智慧的能源效率極低。訓練 GPT-3 需要相當於1,625,000 小時的 Netflix 串流 電力。在越來越多的人關注科技環境永續性的時代,人工智慧甚至比任何 Web3 技術都更加浪費。這是人工智慧不擔心改進的一個領域。更永續的能源並不是為了抵消人工智慧的需求;它們被用來提高人工智慧的使用上限。 webp”width=”300″height=”169″>

© Nihon Falcom

其次,這項技術還沒有達到足夠可靠的程度。很多人喜歡堅持人工智慧翻譯有多好,但就在上週,我們看到 GAME FREAK 的 Teraleak 的人工智慧翻譯文件如何被歸因於一名不存在的員工,因為引擎無法讀取漢字。在培訓引擎具備基本素養所需的時間裡,您可以依靠我們已有的整個產業。請記住:不存在流氓翻譯劫持腳本的情況,因為團隊在執行專案時會進行適當的製衡。任何翻譯決定最終都必須得到製作高層的批准,以確保品牌一致性和行銷。任何堅持翻譯人員可以以某種方式勒索製作以允許流氓決定的人,很明顯,是一個不知道這個行業如何運作的傻瓜。另外,作為一個會說雙語的人,令我驚訝的是,我只見過這些圍繞動漫或電子遊戲的爭論如此激烈。在拉丁美洲長大意味著雙向消費大量翻譯媒體。我從未見過人們對伊莎貝爾·阿連德或加布里埃爾·加西亞·馬爾克斯的書的翻譯有如此扭曲。這些故事都是瘋狂的政治性。我們不需要更多的人在這樣的時期失業。人工智慧翻譯並不能真正節省你的時間;你仍然需要逐行進行任何類型的更正。畢竟,如果引擎再次在漢字上出現問題,你該怎麼辦?您甚至無法單獨更正這些行,因為您仍然必須參考原文才能了解所說的內容。請記住,每一行都需要進行這種審查。我們不需要諸如“我睡著了!”這樣的台詞。或“措手不及!” 2024 年。語言不是數學;語言不是數學。它不能歸結為嚴格的數學規則,因為即使在同一種語言中,也可以有完全不同的意義。來自喬治亞州的某人告訴你:“哦,祝福你的甜心!”例如,不是在恭維你。如何教導人工智慧引擎如何解釋在另一種語言中沒有對應內容的文化甚至地區慣用語?舉個例子:當我們告訴波多黎各人停止說話時,我們告訴他們可以說「cuando las gallinas 的意思」——在解釋告訴別人他們可以在雞撒尿時說話意味著什麼的時候,一個更聰明的人譯者只會用這樣的台詞:「像貝類一樣,然後用蛤蜊!」

© Nihon Falcom

翻譯本身就是一種藝術形式,需要了解字典定義和文化背景。有時,表達觀點比僅僅抄寫字面意義更重要。例如,作為我日常工作的一部分,我必須參加一些翻譯認證課程;一項測試要求我們翻譯波諾的採訪,其中作者有點可愛,並暗示波諾「無論有沒有你」都在做事情。任何 U2 粉絲都會知道這是對他們的同名歌曲的引用-但是這種雙關語在西班牙語中不起作用,因為一旦你翻譯了短語,參考文獻就被孤立了,你不能只翻譯西班牙語文本,而只是以雙關語的名義留下一個英語術語。編者註也不是一個選擇,因為正如馬克·哈米爾配音的小丑曾經說過的那樣,“如果你必須解釋一個笑話,那沒有笑話!”這是我在《漫畫預覽指南》的整個工作中看到的一個決定;在閱讀杉浦茂的《忍者猿飛佐助》時,譯者決定將故事中融入的日本老歌歌詞替換為美國類似老歌的歌詞。會做出不知道怎麼做。你可以教電腦人們說什麼,但你不能教電腦人們如何說話——這是一個至關重要的區別。我認為人工智慧永遠不會達到這一點。如果我們永遠無法達到人工智慧可以想出像「Phoenix Wright」這樣有創意的雙關語來回應「Naruhodo Ryuchi」的程度。我認為近藤在任何形式的人工智慧實驗中都沒有太多值得期待的地方。-games/216977/sakurai.jpg”width=”600″height=”425″>

眾所周知,遊戲開發者、《星之卡比》的創造者、《任天堂明星大亂鬥》系列的著名導演櫻井雅宏是個工作狂。當《任天堂明星大亂鬥》的開發正式結束時,我們預計櫻井將休一個長假。他為什麼不呢?為了繼續《任天堂明星大亂鬥特別版》的工作,這名男子在食物中毒期間。他在《終極版》中的工作也是難以超越的,忽略了他成功實現的一些里程碑式的交叉(這可能不會在新的《大亂鬥》中重複),他製作了一款慶祝電子遊戲的遊戲。每個新角色都深入挖掘了他們的歷史以及他們在遊戲中的玩法,甚至在必要時打破了《任天堂明星大亂鬥》為自己建立的模式——比如史蒂夫的資源管理、英雄的基於菜單的技能,或使用經典戰鬥的選項Ryu、Terry Bogard 和Kazuya 的遊戲輸入。 target=”_blank”>Masahiro 感到興奮的原因櫻井在創造遊戲頻道。櫻井製作了日語和英語曲目,利用遊戲開發之外的時間專注於遊戲設計的關鍵方面。從 2022 年 8 月開始,櫻井根據自己的經驗涵蓋了從聲音設計到一般工作場所動機的豐富主題。對於任何對遊戲(而不僅僅是開發或設計)感興趣的人來說,它都是重要的資源。這是真正的愛的勞動:櫻井為該頻道發布的最後一個影片於上週發布,他透露了該頻道的一些有趣的方面。其中最主要的是:整件事情的成本Sakurai 的製作成本近 60 萬美元。在翻譯、編輯、製作和其他細節之間,櫻井掏腰包來製作這些影片——而他並沒有真正以任何物質方式看到這些。這很適合櫻井。他主要關心的是回饋產業,以激勵未來的遊戲創作者。遊戲設計中大量的代際知識基本上已經消失了。隨著越來越多的任天堂創始成員步入黃金歲月(宮本茂現年 71 歲),我們正走向一個一覺醒來卻失去了塑造我們童年的天賦的世界。這是假設他們留在這個行業;許多其他擁有同等專業知識可供分享的開發人員可能會發現自己被解僱,或者在行業對待他們如此惡劣之後放棄。 American McGee 就是最好的選擇,它以 Amerian McGee 的愛麗絲遊戲而聞名;在 EA Games 拒絕了他對第三款《愛麗絲》遊戲的宣傳之後,在他嘗試過所有其他項目後,我並不責怪他對遊戲產業的態度。我希望他和他的家人幸福快樂,與他們的毛絨恐怖(他甚至推出了新的愛麗絲系列!)。而且,夥計,想像一下,如果他沒有半心半意地說“再見,祝你好運!”,他可能必須與人們分享一些見解。對於這個行業來說,現在是一個糟糕的時期;提醒人們遊戲設計的樂趣,同時讓玩家了解香腸的製作方法比以往任何時候都更重要。玩過櫻井最高難度遊戲的人都會告訴你,他喜歡惡搞。還記得我說過櫻井從遊戲設計中「抽出時​​間」來製作影片嗎?好吧,在他的最後一個影片中,櫻井透露了真相:所有這些影片都是在六個月內製作的。更具體地說,是2022 年六個月前.png.jpg”width=”600″height=”338″>

© Masahiro Sakurai

正如櫻井在他的最後一個影片中所解釋的那樣,他曾為《Sora》( 《王國之心》)的開發制定了一款新遊戲的提案角色)正在《任天堂明星大亂鬥特別版》中結束。該提案被接受,但櫻井仍然有幾個月的時間來組建團隊來開發他的新遊戲。這給他留下了一些閒逛的時間——這對他來說並不常見,因為他喜歡立即從一個項目轉到下一個項目。他的解決方案是利用這段時間來計劃和錄製他的視頻,在幾週內製作數百個腳本。在我們欣賞他的影片的整個過程中,他正在開發一款新遊戲。 。所以,我認為在我們等待進一步消息的同時,讓那條熟睡的狗躺著也沒什麼問題。無論如何,我認為值得感謝櫻井和他瘋狂的職業道德,感謝他與業界分享的一切。閃耀吧,你這個美麗的男人和一隻可愛的貓。你可能玩過吸血鬼倖存者,這款非凡的小像素遊戲有效地阻礙了主流 AAA 遊戲的發展。當它在 2022 年發佈時,它憑藉其簡單的機制(在武器自動開火時四處走動,消滅敵人以升級你的角色)而成為熱門話題。但它也讓人非常上癮。在奔跑中升級你的角色是一個有趣的系統,遊戲的呈現方式與老虎機沒什麼不同,它會激發你的內啡肽,從而激勵你嘗試再玩一輪。 Poncle」)曾在賭博行業工作,並利用自己的經驗設計了一款會讓人上癮但不會惡意操縱以激勵人們浪費金錢的遊戲。即使現在,這款遊戲的售價也僅為 5 美元,比最初的三 (3) 美元上帝美元價格上漲了一點。當然,它有大量的 DLC,但這款遊戲是一個非凡的包,充滿了能讓你花上幾個小時探索的秘密。它開啟了人們所謂的「子彈天堂」類型,現在包括 HoloCure 或勝利女神:NIKKE 的女神記憶迷你遊戲(事實證明非常受歡迎,相關活動結束後又恢復了)等遊戲。相信吸血鬼倖存者直接從惡魔城奪取了資產,實際上沒有:Galante 使用了通用資源包。前提是,其中一些精靈距離他的舒適度來說有點太近了,並且被修改了。儘管如此,《吸血鬼倖存者》還是充滿了對惡魔城的模仿,來自手持鞭子的主角根納羅·貝爾帕斯、超自然英俊的阿爾卡·拉多娜,當然還有名義上的吸血鬼比斯康特·德拉庫洛。請注意,他沒有出現在遊戲中(《吸血鬼倖存者》中沒有吸血鬼有點像個笑話),但他至少出現在標題畫面上,而且看起來很威風。 《吸血鬼倖存者》顯然已經被科樂美注意到了,科樂美非常友善地允許他們在 DLC 包中使用一些魂鬥羅角色,但科樂美似乎已經決定全力以赴。吸血鬼倖存者獲得了惡魔城DLC 包,這讓世界各地的粉絲們都非常高興,而且它包含了一切。 。 iframe>

一切。你想念《悲傷詠嘆調》遊戲中的索瑪克魯茲嗎?他在這裡。米娜、朱利葉斯·貝爾蒙特和約科·貝爾納德斯也是如此。你懷念惡魔城血統嗎?好吧,這個DLC 已經滿足了您的需求-我很確定預告片中的埃里克·萊卡爾德(Eric Lecarde) 在《轉世靈魂》 播放。 《惡魔城傳奇》中的索妮亞貝爾蒙特怎麼樣?她甚至不是佳能,但她就在這裡。看在上帝的份上,《惡魔城 64》中的萊因哈特和亨利都在這裡。別擔心,他們注意到了:像賈斯特·貝爾蒙特和莎諾亞這樣的角色在移動時仍然會留下一些小殘影。萬聖節是聖誕節:超過 20 個新角色、超過 30 首來自惡魔城歷史的新歌曲、超過 40 種新武器,當然還有名義上的城堡。他們擁有一切。 。最糟糕的是,你必須等到萬聖節(10 月 31 日)才能拿到它。別擔心:Poncle 已經在他的Youtube 上分享了即將推出的惡魔城歌曲混音版,為DLC 的發布進行倒數頻道。對於《惡魔城》粉絲來說,事情很艱難,因為科樂美並沒有為這些遊戲做太多事情。看來我們最期待的是深受喜愛的 Nintendo DS 遊戲的新合輯。 Poncle 會做Konami 不做的事,並確保任何渴望吃點好惡魔城的人都能帶著滿滿一盤回家。不應該問Poncle 再次為任何事情服務。的發售日期:11 月5 日! 最新預告片也透露了另一個有趣的驚喜:加入可玩演員陣容的將是碇勇士隊;克拉克史蒂爾、拉爾夫瓊斯和《拳皇》的利昂娜海登! 《合金彈頭戰術》將在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Steam 上發布,並計劃在未來推出實體版本。 還記得我們上週宣布的《伊甸園零》遊戲嗎?目前已確認除了 Xbox Series X|S 之外,還將在 PS5 和 Steam 上發布。 FuRyu 的動作角色扮演遊戲《Crystar》預計將於 2025 年 2 月 27 日在日本登陸 PS5。目前還沒有關於在美國發行的消息,但有興趣玩的美國粉絲現在可以在 PS4、Steam 和 Switch 上玩。 恭喜VShojo 的常駐主播Ironmouse 在《碧藍幻想vs 崛起》中飾演維卡拉的有感知能力的捕獸器Dormouse !還有,什麼?

今年萬聖節值得嘗試的五款恐怖遊戲

啊,萬聖節。用更戲劇化的人的話來說,就是當面紗最薄的時候,我們就最接近「另一邊」的逝者了。 “萬聖節前夕”先於 11 月 1 日“萬聖節”,紀念聖徒和殉道者。同時,在墨西哥,亡靈節(部分地區於 11 月 1 日慶祝)是紀念死者並欣賞生與死之間一線之隔的日子。儘管聽起來有些病態,但沒有什麼比享受死亡並安全地發現購買農場的多種方式更好的方式來欣賞死亡了。萬聖節是我們把自己嚇得屁滾尿流的日子,魔鬼會帶走那些可能千里迢迢來抓我們的食屍鬼的鬼魂。現在就是欣賞恐怖遊戲的最佳時機!我認為這是一個很好的機會,列出一些適合這個恐怖季節的有趣遊戲。不能提及諸如此類的東西病理性的(你仍然應該嘗試一下!)。另外,我將這份清單保留為在美國以合法身分提供的東西。所以,呃,我無法真正列出“甜蜜之家”,儘管我很想列出。並非沒有鼓勵人們做一些頑皮、頑皮的事情。但我可以暫時列出這五款遊戲! 《寂靜嶺2》(2024)

© Konami,Bloober 團隊

是的,儘管我通常討厭給出明顯的答案,但這絕對是一種傷害,更不用說寂靜嶺2重拍。我的意思是,一方面,它實際上很好;另一方面,它確實很好。我們中沒有人對Bloober Team 的成功抱有任何信心,但他們聘請了一些《寂靜嶺》顧問,投入工作,並確保做出一款人們非常喜愛的遊戲,就像去年的《死而復生》一樣。透過這樣做,他們不僅成為了讓最不光彩的遊戲工作室做飯的典範(做出糟糕遊戲的工作室也能做出好遊戲!),而且,他們還給了我們一款很棒的恐怖遊戲。他的旅程讓他與許多其他迷失的靈魂相遇——與此同時,寂靜嶺小鎮開始越來越多地反映出詹姆斯飽受折磨的心靈。遊戲中充滿了許多可怕的怪物和可怕的情況——例如詹姆斯必須把手伸進骯髒的廁所才能抓住時鐘指針,或者使用噁心的注射器來恢復詹姆斯的健康(當然希望您沒有對針頭的恐懼症,無論是乾淨的還是其他的)。重製版還在《寂靜嶺 2》已有的結局集合中加入了兩個新結局。如果本季有一款恐怖遊戲,那就是《寂靜嶺 2》。鐘樓倒帶

© WayForward Tech、Sunsoft、Capcom

另一款重製版,這是一款舊的點擊式冒險遊戲。您可能更熟悉鐘樓的精神繼承者德門托(Demento)——也被稱為鬼魂之地(Haunting Grounds)。原版《鐘樓》講述了孤兒珍妮佛辛普森在探索巴羅莊園時的故事,並與可怕的剪刀人面對面。故事(有多個結局)——這對詹妮弗本人來說也值得注意,因為她是根據詹妮弗三倍改編的!正如許多其他人所注意到的,珍妮佛辛普森的靈感來自達裡奧阿基托1985 年恐怖經典電影《現象》中的主角珍妮佛科爾維諾,而珍妮佛科爾維諾則由年輕的珍妮佛康納莉飾演(甚至比她拍攝《迷宮》早一年)! 《鐘樓》中的大部分圖像都是對現象的致敬,即使是現在,人們仍然喜歡取笑「詹妮弗」之間的聯繫。一方面,所有現代藝術(包括 Mariel Cartwright 為 WayForward Tech 的 Clock Tower Rewind 創作的新藝術)都確保在律師介入之前詹妮弗盡可能接近康納利的造型。而珍妮佛辛普森反過來又啟發了許多她自己的恐怖主角,無論是外表(參見:1564 Studio 的《缺席的女孩》中同樣康納利式的詹妮弗·巴尼恩)還是性格——畢竟,詹妮弗·辛普森離開鐘樓時不會沒有一點創傷後應激障礙,這啟發了其他後來的女性主角在經歷了改變生活的經歷後也表現出了一點脆弱(比如《寄生前夜》中的阿雅·布雷亞或《寄生前夜》中的雛崎未來) Fatal Frame。過午夜鐘聲,特別是如果這意味著要熬過午夜鐘聲。 strong>

© Kikiyama

許多重要的日本遊戲都是從 RPG Maker 遊戲開始的(我們將在其中介紹另一款遊戲)。 《夢日記》因其氛圍而引人注目——畢竟,這是一款非常注重氛圍的遊戲。你扮演一個名叫圓月的閉關者,堅定地拒絕離開自己的房間,你退回到狹小的房間裡的夢境中,探索各種奇異的世界。 《夢日記》中的許多意像已經變得相當流行,例如鳥女、五臂少女和外星鋼琴家——或者神秘的烏波亞。但任何事情都沒有真正的解釋——為什麼會有呢?夢想什麼時候變得有意義了?故事或對話的內容很少;圓月所遇到的人物中,除了奇怪的聲音之外,沒有一個人真正說過任何話。僅有的一點進展來自效果:圓月可以在各種夢想房間中找到賦予她能力的物品。有些純粹是為了裝飾(例如改變她的髮型),有些則毫無價值(例如把圓月變成一個沒有實體的頭)。但其他人幫助圓月找到了通往夢想境界的新道路。只有在找到所有 24 種效果後,您才能真正獲得遊戲的結局…

缺乏故事和夢境的混亂性質可能會令人沮喪,但 Yume 中的圖像和場景Nikki真的令人難忘。從看似建在沙漠中圍欄營地內的破敗村莊,到潛伏在虛空中的巨大蒸汽機,無論圓月漫遊何處,拐角處都會出現新奇的地點。遊戲中缺乏血腥或面對面的恐怖(除了當你用刀子效果刺死生物時發出的令人毛骨悚然的尖叫聲之外),但這個世界足夠令人不安,讓你不想走到浴室在黑暗中。此外,Steam 上的價格無與倫比,因為它是免費的(儘管您可能需要將PC 的AppLocale 改為日文)。請注意,夢日記有一個關於自殺主題的主要內容警告。致命框架:月食麵具

© Koei Tecmo

去年我有幸回顧了月食麵具;它仍然是一款值得你投入其中的精彩生存恐怖遊戲。你扮演三個年輕人之一,探索一座廢棄的島嶼,試圖解開已經殺死兩人的詛咒之謎。該系列標誌性的暗箱回歸,你​​必須拍攝攻擊鬼魂的照片才能擊敗它們,但你也可以使用精靈鏡頭手電筒進行遊戲。作為一款生存恐怖遊戲,遊戲中存在著大量卡頓;你的角色移動緩慢,伸手去拿一件物品可能會讓你突然被嚇到,因為一隻幽靈的手試圖抓住你,而且許多遭遇都發生在狹窄的走廊或狹窄的圖書館裡,在那裡你沒有太多的空間來繞過暴力的幽靈。但這對於這類生存恐怖遊戲來說都是正常的。有了幽靈百科全書的額外好處(它還記錄了您可以找到的幽靈的“綻放”變體),有足夠的理由返回遊戲並找到所有令人毛骨悚然的爬蟲。這是另一款非常適合在黑暗中玩耍的遊戲。我只是希望你的房間離浴室不要太遠…

5。青鬼

© Noprops

我想我應該在這方面突破自己的極限; Ao Oni 是一款我見過很多人談論的遊戲,但我從來沒有真正玩過它,除了令人毛骨悚然的藍色鬼之外,我對它了解不多,它看起來有點像令人毛骨悚然的「你並不完美…」《勇敢的狗》中的傢伙。無論如何,《青鬼》與《夢日記》和《屍體派對》(我將在其他時間介紹)一起躋身日本RPG Maker 項目的萬神殿之中,這些項目憑藉自己的權利成為了熱門遊戲和特許經營遊戲。當您與朋友一起探索令人毛骨悚然的豪宅時,標誌性的鬼是一個追趕您的怪物。你也無法真正對抗它;你能做的最好的事情就是當你看到它來的時候躲起來,或者嘗試用障礙物阻止它的接近。但你也應該小心:你的每一位落入鬼的同伴都會變成自己,這會增加你在走出宅邸時需要應對的進一步威脅。重製,但我看到的嗡嗡聲是它沒有那麼好;在這種情況下,您應該接受 RPG Maker 遊戲的卡頓並玩原版遊戲。值得慶幸的是,SteameShop 任天堂就可以了這週。萬聖節比其他任何節日都更“有趣”,但人們每年都期待它是有原因的。一定要抓住機會做一些有趣的事;盛裝打扮,向「不給糖就搗蛋」的人分發糖果,或與一些夥伴一起觀看一些可怕的恐怖片。或至少只為自己打扮一下。吃糖果,熬夜,甚至可能向妖怪問好。從本週遊戲開始,我們祝大家萬聖節快樂!.jpg”width=”600″height=”400″>Videajames 的藝術作品

非常感謝Videajames 的甜蜜萬聖節賀卡;請務必在 BlueskyTwitter。給他們看;他們是好人。善待彼此,七點鐘見!由讓·卡洛·萊姆斯(Jean-Karlo Lemus)以田園詩般的波特蘭(Portland)撰寫。當不與動畫新聞網合作時,可以發現讓·卡洛(Jean-Karlo)玩JRPG,吃爆米花,觀看V-tubers和Tokusatsu。您可以在@ventcard.bsky.social 中跟上他。

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