歡迎回來,朋友們!我對上週專欄的反應感到驚訝;我們有不少人對自由戰爭的消息做出了正面的反應。這讓我很高興!我無法報導很多這些不起眼的遊戲的復興,但我很高興看到人們興奮地看到他們最喜歡的不起眼的遊戲被帶回來。我不僅僅是被邀請參加有趣的新聞活動,在那裡我可以結識其他作家或採訪業內人士,我只是喜歡看到人們對與他們交談的奇怪遊戲感到興奮。我希望將來能與大家分享更多這樣的好消息。另外,我很高興我上週的“Fargate”笑話逗樂了一些人;我的參考點是日本兒童節目、佩德羅·阿爾莫多瓦和雷納·沃納·法斯賓德的電影以及 Vinny Vinesauce 的聲音刺激的非常奇怪的組合。很高興知道我對人們來說並不是完全高深莫測。我在《This Week in Anime》中與他合作了兩年,與他一起工作總是很愉快。他的洞察力非常聰明,他的幽默感無窮無盡。我回顧了我們連續發表的專欄文章《Twittering Birds Never Fly》和《Stranger by the Shore》,認為這是我們最好的作品之一,我認為他是唯一一個能與我在討論SSSS.Dynazenon 方面相媲美的人。嘿,我仍然為我們與《遙遠的聖騎士》專欄的反覆交流感到自豪。嘗試在沒有他在場的情況下觀看《超時空要塞三角洲》會很艱難…

這是…

Catfish 的藝術

讓我們來談談任天堂和Pocketpair…

任天堂因專利侵權將Pocketpair告上法庭的消息無疑惹起了一些馬蜂窩。目前正在進行很多討論,但我認為值得將其中一些分開,因為我對它們有一些複雜的 Feelings™。/this-week-in-games/215878/capture.png.jpg”width=”300″height=”150″>在《神奇寶貝傳說:阿爾宙斯》期間捕捉神奇寶貝

©2022 神奇寶貝。 ©1995–2022 任天堂/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Pokémon 和 Nintendo Switch 是任天堂的商標。 ©Nintendo。常見的假設是,所涉專利涉及《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》中神奇寶貝捕捉的工作原理(實時瞄準並向神奇寶貝投擲設備,同時指示器會顯示估計的成功率)。許多人確實對任天堂申請了該機制的專利不太友好,更不用說該專利是最近的了(該專利於今年夏天早些時候才簽署生效,特別是在《傳奇:阿爾宙斯》和《Palworld》發布之後)。誠然,大多數這些專利本身就是「母專利」的分案專利已於2021 年12 月提交(這顯然是標準行業慣例)。有在404 的採訪中,Kantan Games 的首席執行官Serkan Toto 聲稱任天堂正在“專利流氓”,並指出任天堂已申請專利的其他幾項機制(例如通過障礙物顯示角色的輪廓,例如超級馬裡奧3D 世界)。

為遊戲機制申請專利的想法無疑是卑鄙的。我在上週的專欄中提到,業界也曾有過一些機械師取得專利的情況,導致其他人都必須如履薄冰;世嘉為 Virtua Racer 的第一人稱視角申請專利和 Namco 為載入畫面期間使用迷你遊戲申請專利。但這就是討論對我來說開始變得奇怪的地方。我認為這是一個很好的機會讓人們討論很多人聲稱的機械專利限制遊戲開發的首要問題。但我從人們那裡得到的感覺是,任天堂為《神奇寶貝》的機制申請了專利,這很糟糕,因為這會阻止其他開發商創建其他有關飼養怪物的遊戲;討論還沒有真正超出這一點。首先,值得注意的是,任天堂並不是唯一一家為遊戲機制申請專利的公司。值得指出的是,就持有的專利而言,Bandai Namco 和 Konami 都超過任天堂,Square Enix 緊隨任天堂之後。這是否證明任天堂持有專利是合理的?不,事實並非如此。但這是很多人似乎忽略的背景。如果持有遊戲專利的做法對該行業來說是一個重大問題,那麼人們有必要廣泛地審視整個行業,而不僅僅是目前人們心目中的一家公司。當然,科樂美和萬代南夢宮並沒有起訴Pocketpair,但光是科樂美就擁有超過任天堂兩倍的專利。 max300x600/cms/this-week-in-games/215878/smtv.png.jpg”width=”300″height=”169″>Nahobino 試圖在《真女神轉生V》中與天蛾人談判

© Atlus。 ©SEGA。我真的不相信這一點。讓我們忽略 Switch 是馴服遊戲的常規溫床吧。任何有進取心的馴獸師都可以立即在 Switch 上獲得《真女神轉生 V:復仇》、《Monster Rancher 1 & 2 DX》、《Ultra Kaiju Monster Rancher》、《TemTem》和《Cassette Beasts》。對於那些沒有真正玩過這些不同遊戲的人……請注意,他們都做了很多繁重的工作來使自己與眾不同。 TemTem 採用回合製系統,就像《神奇寶貝》一樣……但它的戰鬥也包含了 TemTem 的耐力表,從而改變了戰鬥節奏。 (此外,他們使用TemCards 作為捕捉其他TemTem 的物品。)《Cassette Beasts》因其在“捕獲”方面具有非常新穎的轉折而脫穎而出,其中您使用盒式磁帶將敵人數據“記錄”為一個動作-但因為在Cassette Beasts 中,當你的人類角色變成怪物時,「錄製」新角色需要你以脆弱的人類形態度過一個回合,其中受到傷害會降低你成功錄製的機會。還有一個有趣的機制,你可以在戰鬥中將你的怪物「融合」在一起,形成一種獨特的形式,據我所知,這是卡帶野獸所獨有的。 《真女神轉生》允許您透過在戰鬥中與怪物談判來獲得新怪物。這可能會按照他們的要求消耗你的物品、生命值、MP或金錢,或者怪物甚至可能會隨機加入你,因為他們在與你的扳手腕比賽中輸了(閱讀:你的力量統計數據比他們的要高),他們可能會這樣做也隨機發起。 《Monster Rancher》以讓你從實體媒體或由字母和符號組合生成的「代碼」生成怪物而聞名。 《勇者鬥惡龍怪物》中的怪物要么在比賽結束時隨機加入你,要么在你在戰鬥中「偵察」它們後加入你。我在這裡說的是非常膚淺的內容,但你可以看到,關於如何在這些遊戲中捕捉怪物,已經有大量的創造力。 一個人類在《Cassette Beasts》中「錄製」怪物

© Bytten Studio, Ltd.

我看到的唯一問題是人們不被允許做…與Pokémon 所做的完全相同的事情。感覺就像人們抱怨他們不能再製作平台遊戲,因為他們不能讓主角成為來自紐約市一個行政區、穿著工裝褲的矮胖水管工,或者人們如何不能再製作潛行遊戲,因為你不能藏在紙板箱下面。如果你有半盎司的創造力,仍然可以在專利的範圍內進行工作。

更進一步:我時斷時續地喜歡的一款獨立遊戲是 Mike Inel 的 Nude Byte;它顯然受到 Splatoon 的啟發,因為它是一款以小隊為基礎的競技場射擊遊戲,每場比賽都有一對雙胞胎擔任主持人/解說員。它甚至成功地融入了 Splatoon 的概念,即透過射擊地板將其更改為相應的顏色(這使您更容易移動、補充武器能量等),從而在競技場中佔據空間。但相似之處僅止於此。可用的武器不同,穿越地圖的角色能力也各不相同(躲避滾動、傳送、征服式動力滑動和跳牆)。地圖不是要以你的顏色來佔領領土,而是要盡可能長時間地在一波又一波的敵人中生存下來。 《斯普拉遁》的影響可能存在,但它們都在不斷迭代。誠然,Inel 可能面臨的實際問題是所有武器都是基於具有授權角色的卡牌,但他正在積極努力將所有這些設計更改為合法的不同角色。 www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/215878/nude-byte.png.jpg”width=”600″height=”338″>

© Mike Inel

所以我最終同意搶注專利是一個非常糟糕的問題,但這並不是因為任天堂正在這樣做;而是因為任天堂正在這樣做。這是因為這最終是一件貪婪且短視的事。我在上面提到過能夠透過一些創意來逃避專利,但我確實承認,要繞過像華納兄弟這樣的公司有點困難。 Nemesis 系統的專利。但談話不能只停留在「任天堂像棍棒一樣揮舞著它的專利」;如果我們想真正對專利遊戲機製做一些事情,而且我們應該這樣做,我們需要談論每個做這些事情的人——包括我們喜歡的發行商和開發商。明年這個時候,當任天堂對Pocketpair 的訴訟塵埃落定,而科樂美仍堅持 時,人們仍然需要對專利感到憤怒基於技能的輪盤賭機的專利,或者世嘉在維護不同任務獎勵的專利遊戲的更新是基於您的角色名單。我知道,如果我是遊戲開發者,我會擔心為遊戲製作一種我認為新穎的介面方法,並發現自己陷入了困境,因為萬代南夢宮擁有它的專利。 (暫時將圖釘插入其中。)

© 1981 年任天堂街機檔案系列,由HAMSTER Co. 製作。

人們真的非常容易將任天堂視為嚴酷的人,因為他們非常公開地致力於保護他們的商標。比我更聰明的人已經指出,任天堂的舊因《大金剛》涉嫌侵犯《金剛》而與環球影業展開法律訴訟(環球影業此前曾在針對雷電華影業的訴訟中辯稱,這是一個公共領域的故事) ,這讓任天堂看到了其商標的危險沒有得到適當的保護。儘管任天堂規模很大,但他們沒有索尼或微軟可能擁有的資金,因為任天堂只發布遊戲和遊戲機,而不是一家大型跨國電腦公司,也不是一家涉足消費者領域的大型國際公司。許可到電影製片廠。任天堂的 IP 是他們的業務,如果他們對《薩爾達傳說》或《銀河戰士》的掌握有一個弱點,他們就會遇到大麻煩。人們對任天堂向那些使用《銀河戰士零任務》的資源未經授權重製《銀河戰士》的人發送 C&D 感到不安,我不會假裝這種憤怒是不值得的。但任天堂放棄法律重錘的歷史似乎是為那些行為如此惡劣的人保留的。鮑澤(Gary Bowser) 入獄,欠任天堂1400 萬美元…在多明尼加共和國為Team Xecutor 提供技術支援時,每月收入約4,000 美元,該團隊的SX/OS 如果你做了Team Xecutor 不喜歡的事情,你的控制台就會變磚.眾所周知,任天堂對著名模擬器 Yuzu 的創建者 Tropical Haze 發起了追捕,這一案件危及了整個行業範圍內的模擬器。據稱,柚子在幕後分發任天堂軟體的 ROM ,據說這才是他們真正受到任天堂青睞的原因。這些案件的結果並不像任天堂和 Pocketpair 的情況那樣,像「任天堂是壞人」或「被起訴的人是壞人」那樣一成不變,但也很清楚任天堂拿出大槍的對像是那些不誠實行事的人。

基本上。 Palworld JP 發表了一份聲明,將這場訴訟定性為任天堂與獨立開發者之間的訴訟,他們將「為我們獨立開發者而戰,對嗎?」。少是「我們是不和他們在一起」或「你不代表我們說話」。 (1/2) https://t.co/V4LZs6mrV5 pic.twitter.com/4PXhB5FJQk

— IceFairy (@richard_effendi) 日本Twitter 個人資料上發布了一份關於即將發生的訴訟的公開聲明。值得注意的是,Pocketpair 將自己稱為“一家位於東京的小型獨立遊戲開發公司”,他們將“盡最大努力……確保獨立遊戲開發者的自由思考不受阻礙”。總而言之,日本社會的反應是否定的; Pocketpair 的“我們都在一起!”人們的態度遭到了響亮的“‘我們’?”的回應,隨後是一些難以置信的笑聲。原因各有不同;許多人都對 Pocket Pair 與微軟和索尼的交易表示懷疑。 Pocketpair 著名發布後不久,與微軟合作,在建立伺服器和品質保證測試方面獲得額外幫助,後來與索尼合作建立了Palworld Entertainment,這是一家多媒體企業,旨在將Palworld 作為一個品牌擴展到多媒體和其他品牌推廣機會。請記住:Palworld 仍然是一款搶先體驗的遊戲。一位日本用戶指出Pocketpair 總裁關於「自由意味著責任」的聲明,或者Pocketpair 自己承認任何潛在的侵權行為都應在法庭上提出異議。其他人也指出任天堂的獨立世界計劃作為任天堂過去支持獨立開發者的證明,以類似於任天堂直面會的形式推廣獨立工作室的作品。我們也可以在這裡刪除之前的那個引腳;正如其他人也指出的Pocketpair有複製遊戲的傾向,例如Never Grave(這很奇怪)似乎反映了《空洞騎士》的美學)或《Craftopia》(似乎大量借鑒了《薩爾達傳說:曠野之息》)。如果你碰巧製造出侵犯既定專利的產品,這是一回事;

日本社會幾乎一致的反應似乎是: Pocketpair自掘墳墓。眾所周知,東方創作者ZUN 對Pocketpair 的「獨立開發」推文做出了含糊其辭的回應:「我想我是畢竟是同人遊戲創作者”,大概是在喝啤酒之間(並且在此過程中似乎拒絕“獨立開發者”的頭銜)。我看到一些來自美國的人對這種反應感到相當驚訝(還有一些人認為這意味著日本對任天堂來說是“馬屁精”,需要“從自身中拯救出來,以免被縮寫詞淹沒”) 。讓我們檢查一下這是從哪裡來的。 big-sight-1024×768.jpg”width=”300″height=”225″>東京國際展覽中心,Comiket 兩年一度的舉辦地正如比我更聰明的人所指出的,日本憲法並不像美利堅合眾國憲法那樣包含戲仿法做。這就是為什麼許多少年Jump漫畫會遮蓋另一個可識別角色的眼睛的部分原因,即使該人物是來自同一雜誌上刊登的《Dr*g*n B*ll》等知名人物。部分原因也是尊重問題(他們不想做任何可能被視為對其他漫畫家不尊重的事情)。許多人注意到,這一切似乎都與日本同人文化格格不入。雖然在美國,「同人」幾乎完全是「基於已知 IP 的色情漫畫」的同義詞,但人們必須內化「同人」是指由業餘愛好者製作的任何作品,這一點很重要。這可以包括音樂、散文、攝影、漫畫、視頻遊戲或其他任何東西。著名的 Type-Moon 最初是一家同人工作室,於 2000 年發行了《Lunar Legend Tsukihime》;在《月姬》取得成功後,他們轉變為商業工作室,這使得《命運之夜》成為一個大型多媒體系列,涵蓋動畫、長片、漫畫和全球手機遊戲。也就是說:許多同人作品都是基於公認的 IP,而許多漫畫家可能會用假名創作這些 IP。值得注意的是,日本的權利持有者對此視而不見,但同人社仍依照道德準則運作。 Mangaka 只出版有限數量的同人漫畫,例如當前一季的《光之美少女》或最近熱門的《Fate/Grand Order》萬人迷漫畫。他們通常只會收取足夠的費用來收回印刷書籍所花費的費用,一旦剩餘的幾本未售出的書籍通過托羅阿納(Toroana)或瓜類圖書(Melon Books)等寄售商店售出,就這樣了。許多同人社非常不願意重印舊書。順便說一句,這導致一些同人卡對美國動漫迷在網路上瀏覽同人作品感到不滿;他們認為自己應對相關同人上傳到網路負責,而他們無法控制其傳播。 (現在你知道為什麼這麼多同人作品都有用英文寫的大免責聲明,要求人們不要將同人作品上傳到互聯網上。)Aki Hamaji 搬遷後的Comiket 101 攤位的編輯圖片,其中包括Hitori’Bocchi’Gotoh

© Houbunsha 、Yen Press、Aki Hamaji

雖然同人可以為許多業餘漫畫家或遊戲開發者打開進入主流的大門,但其中很多都是專門「出於對遊戲的熱愛」而完成的。許多知名漫畫家仍在Comiket 期間發布同人作品,著名的是,長期漫畫家真鍋Johji 在他的其他《福星小子》同人作品或職業職責之間,繼續以同人身份創作《Ring × Mama》和《 Outlanders》漫畫。 Aki Hamaji,《Bocchi the Rock!》的創作者,因為 Comiket 101 製作了 Blue Archive 同人而聞名。眾所周知,圓谷工作室曾要求同人卡不要製作SSSS.Gridman 同人誌該系列於 2018 年取得成功後,同人社也遵循了這項要求。這種正式的要求在美國會被嘲笑,就像當時人們被要求不要製作《生化奇兵:無限》中伊麗莎白·康斯托克的色情片,或者作家安妮·賴斯和那些為她的吸血鬼寫同人小說的人之間的長期戰爭。在日本?權利持有者說“跳”,同人家說“賭”。我不會評論這是否是一個更好的系統,這只是一個社會道德問題;日本的同人卡致力於成熟的IP,通常是出於對IP的尊重,他們不想踩到權利人的腳趾,而美國的粉絲往往是出於一種權利感( 「任天堂還沒有重製《精靈寶可夢不可思議的迷宮:空之探險隊》,所以我想我有權利自己製作它!在美國,人們認為任天堂在處理自己的智慧財產權方面採取了嚴厲的手段,而日本的同人畫卻有相反的感覺。他們發現任天堂很容易合作。一位日本用戶在推特上發布了一個軼事,涉及《神奇寶貝:火紅版》的舊東方模組;當任天堂通知他們不能容忍對其遊戲進行修改,但「原創作品很好」時,開發團隊選擇以《神奇寶貝火紅》的風格製作一款神奇寶貝風格的東方遊戲,顯然你仍然可以在日本至今。它甚至有一個打字表,確立了神奇寶貝剪刀石頭布式的打字優勢,同時完全使用-獨特的類型,如“神道”、“理性”或“幻想”。 《未完成的眾生鬼夢》,最新編號的《東方Project》

©上海愛麗絲團隊

因此,有兩件事可以從日本遊戲界的看法中剔除。首先,如果您要成為「獨立」工作室或「同人」工作室,您可能不會與一家成熟的公司簽約。畢竟集英社不是在 Comiket 上賣漫畫。在美國,什麼是“獨立遊戲”的話題已經變得相當模糊,以至於《潛水員戴夫》被認為是“獨立遊戲”,儘管它是由韓國跨國公司 Nexon(主要遊戲發行商)發行的。前面提到的Blue Archive 或MapleStory 之類的標題)。我不會告訴美國潛在的獨立開發者,如果你無法在沒有外部支援(包括大型成熟工作室)的情況下維持你的遊戲,你就應該受苦,但我們不能假裝這樣對於獨立工作的人來說,與大公司簽約是唯一的選擇。看看 Toby Fox 的《Undertale》或《Deltarune》,或是看看 ZUN 本人就知道了。 ZUN仍然親自製作所有的東方主線遊戲,從程式到音樂到角色設計。東方也有衍生作品,例如 Aniplex 製作的幾款扭蛋遊戲,或 Taito 的東方 Spell Bubble,但主線遊戲都是由 ZUN 和 ZUN 單獨製作的。了它,許多日本人在Palworld 中看不到這一點。要么是因為 Pocketpair 過去的聲明,要么是他們過去的發布,人們在很大程度上認為 Pocketpair 的行為並不真誠,而是為自己打翻的牛奶而哭泣。再次強調,這不應被視為對Pocketpair 的任何形式的指控,但這與我從美國粉絲那裡看到的許多反應形成了有趣的對比。也為時過早。在撰寫本文時,這則新聞還不到一周多,最終它完全脫離了我們的控制。我們很少有人受過任何實際的法律培訓,真正了解日本法律的人也更少(這將根據日本法律進行審判)。我們甚至不知道任天堂聲稱 Pocketpair 侵犯了哪些專利。但重要的是不要成為簡化敘述的受害者。有兩件事可能是真的:一家大公司可能會採取嚴厲手段,而一家小公司可能會因為有不誠實行為的歷史而躲在一些站不住腳的藉口後面。對於成年人來說,這不應該是一個難以理解的概念。 www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/215878/state-of-play.png.jpg”width=”600″height=”338″>

© 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

索尼這些天並沒有完全處於善意之中,因此本週早些時候的 State of Play 流相當……令人擔憂。索尼因缺乏第一方遊戲而聲名狼藉,同時在過去十年中不斷重製遊戲,這一切都比 PS5 Pro 700 美元的價格標籤更重要。我進入了本週的 State of Play,不確定會發生什麼。整個形式顯然是從任天堂的Directs 中汲取的,任天堂做了很多事情來讓Directs 在人們的頭腦中“流行”,從岩田聰開創了“直接向你”的手勢,他用它來打開每一個Directs到現代的Directs每次宣布任天堂 Switch 的「snap」標誌時,主持人都會打響指。比賽狀態……還沒做到這一點?他們能想到的最好的方法就是使用藍色覆蓋層而不是使用任天堂的紅色覆蓋層。目前的外觀讓人想起卡通頻道的棋盤設計,但至少它融入了 PlayStation 的標誌性符號(△、◯、╳ 和 ☐)。我認為這看起來不錯,但我認為它肯定會引起主持人更活躍的態度。我已經開玩笑很久了,Nintendo Fans™ 只會在 Direct 中快轉到所有日本 RPG 遊戲中,尋找有關《薩爾達傳說》或《瑪利歐》的新聞;我把頭伸進了 YouTube 上 State of Play 熱門話題馬戲團,看到了一個絕對的戰區,這對我自己來說是一種傷害。我從來沒有見過如此悲慘的觀眾!他們不喜歡展示任何東西!我明白了,人們對索尼忽視《血源》或其他舊系列感到非常沮喪,但即使在展示《靈魂掠奪者》重製版或《月球系列》等精美作品時,人們仍然是黛比唐納斯。當第三方關係總監 Shawne Benson 或內容傳播專家 Kristen Zitani 出現在螢幕上時,觀眾的反應只會變得更糟;觀眾們對他們兩人的外表或聲音發表了各種各樣的恐跨言論,並聲稱他們是多元化員工。就像…這就是你對公司表現出的態度?我們在這裡做什麼? jpg”寬度=”600″height=”338″>

© 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

無論如何,State of Play 透露了什麼?好吧,很多遊戲都不在我們的管轄範圍之內,所以我們必須以最快的速度重溫它們——真可惜,因為當我看到《靈魂掠奪者》遊戲正在重製時,我尖叫起來。我非常喜歡這些遊戲。雖然我不太熱衷於重製版的設計(額外的細節對 Melchiah 沒有任何好處,我不敢想像 Zephon 會發生什麼),但我很高興這些遊戲正在捲土重來,我希望能有更多人們喜歡它們。艾米·亨尼格(Amy Hennig) 出色的編劇,以及包括邁克爾·貝爾(Michael Bell)、托尼·傑伊(Tony Jay) 和西蒙·坦普爾曼(Simon Templeman) 等演員在內的一流演員陣容和表演,與《凱恩的遺產》遊戲沒有太多相似之處。 《地平線:零之曙光》正在重製,這並不是太令人興奮-它將於2024 年10 月31 日發布,恰逢《龍騰世紀:面紗衛士》、《瑪利歐與路易吉:兄弟會》 、《決勝時刻》等大型遊戲發行的風暴: 《黑色行動 6》和《刺客教條:暗影》。如果有什麼不同的話,那就是《地平線》遊戲因被大型遊戲所掩蓋而享有更好的聲譽。我們還看到了有關《樂高:地平線零之曙光》的更多消息,其中將包括幾套基於救護車、麻布男孩和其他一些索尼角色的有趣服裝。 《午夜漫步》做得很好,看起來像一款定格動畫遊戲,但實際上並不是定格動畫,但我不確定在 VR 中玩它的選項是否會有很大用處。 《我們地獄》看起來很有趣,雖然有點普通的後世界末日風格。 《上古世紀編年史》是一款大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 的衍生作品,據我所知,這款遊戲在其備受喜愛的測試版發布後就脫軌了。至少看起來還不錯吧?自從 2012 年接觸《起源》以來,我就再也沒有玩過《龍騰世紀》遊戲,我很驚訝《面紗守衛》似乎借鑒了《質量效應 2》的戰鬥系統。至少看起來很有趣。 《殺手:暗殺世界》是另一款 VR 遊戲;看起來很有趣。阿加斯巴之塔看起來像荒野之息,混合了一些 Dark Cloud 的城鎮建築地理系統,我很感興趣。 Alan Wake II獲得了一些DLC,將其綁在更近的控制中,我期待它。此外,Astro Bot正在獲得一些額外的DLC階段,其中包括新機器人,包括基於Helldivers 2和Eve的機器人,來自Stellar Blade。最後,Dino Crisis…即將參加PlayStation Classics計劃。這並不是粉絲所希望的,但至少這是邁向新遊戲的嬰兒一步…?-in-in-in-in-yotei.png.jpg“ width=“ 600” height=“ 338”>

©sucker Punch

我想特別注意到Yōtei的幽靈!當遊戲最初被揭示時,我對Tsushima的幽靈有些沮喪(感覺就像是另一場淡淡的聲望遊戲),但是在看到了黑白濾鏡的一些剪輯之後,我可以欣賞它,這是對Akira Kurosawa’s的良好致敬經典武士史詩。 Yōtei的幽靈發生了幾個世紀之後,由主角出現在北海道地區的報仇。他們的嗜血是由狼作為他們的同伴的代表?寵物?我不知道,金主要與狐狸有關,所以我覺得Yōtei幽靈的主角與狼有關,值得注意。之所以令人討厭,是因為Yōtei鬼魂的主角是個女人,因為人們還沒見過Snowblood太太。哎喲。向埃里卡·伊希(Erika Ishii)大喊大叫,因為他扮演了Yōtei鬼魂的主演角色,我對挑選遊戲真的很感興趣。學者)在Twitter上也有一個有趣的線索 Yōtei的幽靈發生的時代以及Ainu人如何將其納入故事。我們可以談論的遊戲!而且,呃… oof。索尼宣布,Palworld將於本週發表PS5。在宣布Pocketpair訴訟的一周內。但是,僅在美國。糟糕的時機,無濟於事。而且,讓整個預告片是電影攝影而不是實際遊戲玩法的大膽決定。 Pocketpair至少試圖透過專注於帕拉帕戈斯群島的古老塔樓來依靠其獨特的世界建築(幾乎沒有什麼),同時也展示了少數NPC。您知道,來自帕爾瓦爾德的NPC,每個人都知道並喜歡:毒販馬庫斯;莉莉,宗教狂熱者;佐伊(Zoe),偷獵者的領袖;維克多(Victor)看起來像9年代,我想正在試圖讓帕爾瓦爾德(Palworld)等同於Mewtwo。我有玩Palworld的朋友,除了Zoe以外,我必須搜尋所有人的名字。 但是,即使在過場動畫中,也沒有任何資產看起來甚至屬於同一遊戲。 Marcus的特寫讓我感到奇怪他的臉有什麼問題替身只是在各個層面上與她的朋友夥伴進行美學衝突。哦,palworld…

©Koei Tecmo Games Co。我上次看到Dynasy Warriors:起源,我並沒有完全印象深刻。看起來很棒,但是遊戲是如此飽和。王朝勇士隊的遊戲以其華麗的演講和明亮,豐富多彩的三王陣容-時代的角色設計而聞名。我仍然不欣賞這場比賽,使盧布看起來像是從鋼鐵人出來的。除了著色,王朝勇士:起源看起來很不錯。它正在利用開放世界的機制來良好的效果,例如在攻城時通過河流偷偷摸摸地穿過河流或通過城堡進行實時行動。攻擊一如既往地浮華,幾十個敵人步兵在您的BO員工的每一次搖擺中都像蒼蠅一樣掠過。我仍然希望遊戲對此有更多的飽和…但看起來不錯。 America,Inc。我傷心欲絕,這不是更大的事嗎? 《月球》系列已經死了一段時間,這不足以感謝Nintendo DS上的Lunar:Dragon Song的糟糕失敗(這是您因跑步而失去了HP的遊戲以及在戰鬥中賺錢或經驗之間不得不交換的遊戲) 。但是最初的農曆遊戲仍然是備受喜愛的冠軍。 Lunar在遊戲機開始採用CD格式的時代發布,其動畫過場動畫和錄製的聲樂表演給人留下了深刻的印象。當時在Lunar的唱歌很重要,儘管即使現在RPG似乎也沒有太多的歌曲。 (我記得Suteki da ne在當天的《最終幻想X》中很重要,從那以後,沒有多少RPG以類似的方式使用了一首歌。)遊戲發生在彼此之間的一千年之內;第一個詳細介紹了亞歷克斯(Alex)的冒險經歷,他努力繼承《龍門師》(Dragonmaster)的頭銜,擊敗了一個墮落的英雄,後者,Hiro的故事和超凡脫俗的盧西亞( Lucia),他們一起擊敗了邪惡的Zophar。問題的一部分是遊戲的本地化;許多人仍然搖搖欲墜,因為維克愛爾蘭(Vic Ireland)的工作設計基本上是為了獲得這些遊戲的配音的權利。顯然,Genesis Mini 2不得不放棄英國領土上的Lunar Games,因為他為他們收費太多。顯然,這是最好的,那些古老的人聲曲目具有許多90年代的對話,而今天的標準是不可接受的。顯然,新的翻譯功能完全重做英語語音表演除了圖形更新,例如寬螢幕模式和其他生活品質改進。我覺得這是一個安全的賭注,最終會躍升蒸汽和任天堂開關,但是現在,Lunar Remastered收藏到今年春天到達2025年。維度也將在12月4日在PS5上推出。今年12月12日,我們還將看到Sonic X Shadow Generations的額外擴充:Sonic the Hedgehog 3中的Shadow pack包。該包將具有受電影啟發的級別,並包含在遊戲的Digital Deluxe版本中,現在可用於預訂。我們還為Monster Hunter Wilds提供了一部整潔的電影預告片,以及其發行日期:2025年2月28日。我沒有太多東西說出來。我愛怪物獵人!我有點感到沮喪的是,在蒙斯特·亨特(Monster Hunter)崛起的日本人環境中,他們回到了有點平淡的怪物獵人世界風格的美學,但遊戲看起來很棒,我喜歡他們對武器系統的更新。如果克里斯蒂娜·維(Christina Vee)的聲音在那裡,無論是為獵人還是帕利科斯(Palicos),我為此做了一條直線。謝謝。.jpg.jpg” “ 338”>

©shift,square enix

,新聞的最後一點是一種可愛的協同作用。早在首次詳細介紹了Stellar Blade的故事時,我們所有人都對它與Nier:Automata的相似之處大笑。我有點擔心,在Nier的影子下,Stellar Blade無法從尼爾的影子下脫穎而出。我的意思是,我確實希望它處於更好的情況下,但至少被認為是一個有趣的遊戲。無論如何,YokōTarō喜歡錢的愛好打開了大門,以某種方式轉移了一個整潔的恆星刀片/NIER:自動機跨界,讓您(希望)在Stellar Blade世界中(希望)以2B的效果發揮作用。希望這意味著基拉·巴克蘭(Kira Buckland)回來說她,除了她表達我們最喜歡的戰鬥型Yorha單位以外,其他任何人都很奇怪。恆星刀片(最終)也有一個照片模式,您可以在其中擺姿勢並為您的朋友穿上喜歡。越來越多的遊戲正在這樣做真是太好了,但我也不責怪沒​​有照片模式的運輸遊戲-他們很有趣,但是我認為在啟動時運行良好比擁有很多樂趣更重要額外現在,勝利的輝煌刀片/女神在哪裡:Nikke合作,轉移…? !老實說,我給我留下了深刻的印象-僅憑靈魂掠奪者的新聞就足以讓我開心,在混合物中添加了lunar和yōtei的幽靈,這使鍋裡甜。 aaand aaand現在我們有另一個溪流要報道,因為播放串流的播放之類的播放!-in-level-5.png.jpg“ width=” 600“ height=“ 338”>

>啊,等級5。一些最受歡迎的RPG的創造者,例如《烏雲》和《龍Quest IX:星空前哨》。創建了像Inazuma Eleven和YōkaiWatch這樣的日本強國特許經營權的人們。而且…一個實際上可能遇到很多麻煩的工作室,因為他們在美國受到了重大打擊,許多人都注意到他們傾向於拖延高跟鞋來獲得主要的特許經營及時的美國(與Inazuma Eleven和Yōkai手錶一樣,到他們的第一批參賽作品在國外釋放時已經在日本冷卻了)。同時,對他們最近的標題之一Megaton Musashi W:有線並沒有太大嗡嗡聲,現在可以在Steam and

也有有關萊頓教授和新世界的新聞蒸氣。乞求人們的赦免,但我以前從未真正玩過萊頓教授的比賽。我所知道的是,他們無休止地涉及一個戴著一個戴著帽子的男人和陪伴他的孩子的迷人益智遊戲。我也知道,最近的一場比賽是萊頓的神秘之旅:卡特里埃爾(Katrielle)和百萬富翁的陰謀,是關於萊頓(Layton)的女兒的-我不得不想知道為什麼她似乎不考慮這場新遊戲。無論如何,這位好教授發現自己在美國的一個蒸汽動力的繁榮小鎮中,被幽靈般的國王槍手喬所困擾。像往常一樣,這個好奇的小鎮的核心是一個謎,萊頓正處於答案的痕跡。 5級希望將最多的拼圖包含在有史以來的萊頓(Layton)遊戲中,這可能是為什麼它被給予模糊的“ 2025”發行窗口的原因。同時,有一個可愛的音樂視頻,詳細介紹了5級的新神秘遊戲Decapolice。這是關於一個兒童偵探訓練團隊,以在其實際城市的VR模擬中成為調查人員,名為Decasim。我們的主角哈佛大學(Harvard Marks)在謀殺母親的人的蹤跡上很熱,他認為這與Decasim有關。這是一個引人入勝的遊戲和設定……但最初是在2022年宣布的,最初定於去年發行。它的發行日期已經到了今年。拖車給了它一個2026年的新發布日期,以將更多的鹽倒入傷口中。 Now, to be fair, part of the issue is that Level-5 wants there to be an anime tie-in,