作為在印度推廣動漫和漫畫文化的一項具有里程碑意義的舉措,印度政府資訊和廣播部與印度媒體和娛樂協會 (MEAI) 合作,正式推出了WAVES Anime &漫畫大賽(WAM ! )。/p> WAM!

印度政府鐵路、資訊與廣播、電子與資訊科技部長 Ashwini Vaishnaw 於 2024 年 8 月 22 日在新德里揭曉了印度創造挑戰賽第一季。=”550″src=”數據:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%209800% 20550%22%20width%3D%22980%22%20height%3D%22550%22%3E%3C%2Fsvg%3E”> 先生。 Ashwini Vaishnaw 在發布會上

這一挑戰是即將舉行的WAVES 峰會的前奏,與納倫德拉·莫迪總理在第78 屆獨立日講話中闡述的“印度設計,為世界設計”的願景相一致。圍繞著透過為全球觀眾創建在地化版本來利用印度漫畫和動漫日益增長的興趣和消費。

該計劃旨在透過一系列競賽培養和展示印度人才,提供大量的行銷支援以及出版和發行交易的潛力。

透過組織國家級競賽並最終在德里舉辦盛大的全國性活動,該倡議旨在為創意表達和國際認可建立一個強大的平台。

這項措施不僅旨在挖掘人們對漫畫和動畫的現有興趣,而且旨在培養和擴大印度人才,為該行業的全球認可和發展創造機會。 >在過去十年中,由於可訪問性的提高、忠實的粉絲社區和文化交流,漫畫和動漫在印度的受歡迎程度一直在穩步增長。 https://www.deccanchronicle”.com/entertainment/ott/101223/mangna-ficent.html”target=”_blank”>僅次於中國的全球第二大動漫市場。據估計,動漫迷人數為 1.8 億,預計將貢獻全球動漫成長的 60%。 anime-market”target=”_blank”>2023 年市場規模為16.425 億美元。預計該市場將從 2024 年的 18.554 億美元成長到 2032 年的 50.360 億美元,預測期內複合年增長率為 13.3%。分為三個類別,每個類別都提供獨特的創意表達平台:

參與垂直漫畫(日式漫畫)-學生和專業類別的個人參與網路漫畫(數位媒體垂直漫畫)-學生和專業組個人參與動畫(日式動畫)-團隊(最多4 人)學生和專業組參與格式和交付-提供腳本當場。參與者產生: 漫畫(學生,個人)-2頁漫畫,每頁至少4個面板,墨水和彩色(實體/數位) 漫畫(專業,個人)-2頁漫畫,每頁至少4個面板,墨水和彩色(實體/數位)網路漫畫(學生,個人):7個面板,墨水和彩色網路漫畫(專業,個人) ):10塊帶有墨水和顏色的面板。 動畫(學生、團隊)-根據提供的腳本 10 秒的動畫 動畫(專業、團隊)-根據提供的腳本 15 秒的動畫

競賽結構和行程

參賽者可以單獨或以團隊形式(最多4 人)參賽,學生和專業人士有不同的類別。賽事分為兩個級別:11個城市的州級比賽和全國級決賽。從上午10:00 持續到下午6:00,以熱鬧的博覽會和招聘會為特色,為參賽者提供行業機會。

這一天以下午 6:00 的總結和慶祝活動結束。到晚上 8:00,活動包括角色扮演比賽、音樂表演、配音課程和激動人心的贈品。 >哇!班加羅爾:2024 年 10 月 27 日WAM!金奈:2024 年 11 月 10 日WAM! Kohima:2024 年 11 月 22 日WAM!加爾各答:2024 年 11 月 24 日WAM!布巴內斯瓦爾:2024 年 11 月 26 日WAM!瓦拉納西:2024 年 11 月 28 日WAM!德里:2024 年 11 月 30 日WAM!孟買:2024 年 12 月 15 日WAM!艾哈邁達巴德:2024 年 12 月 17 日WAM!那格浦爾:2024 年 12 月 19 日WAM!海德拉巴:2024 年 12 月 21 日

WAM!決賽將於2025 年2 月5 日至9 日在德里的Bharat Mandapam 舉行,作為WAVES 峰會的一部分。

strong> 和類似的國際活動,由資訊和廣播部支援。網址 www.meai.in/wam,所有類別均可免費參與。在談到網路漫畫、動漫和漫畫在印度和世界各地的巨大潛力時,資訊和廣播部秘書Sanjay Jaju 表示:「憑藉其豐富的故事講述、創意風格和充滿活力的藝術性,哇!有能力在全球舞台上提升印度人才的水平,激勵新一代大膽夢想並與全球創造力深度連結。潛力還在於滿足印度消費者對此類創意編織故事的高需求,豐富我們的創意景觀」。

先生。 Sanjay Jaju 在 WAM 上發表演說!啟動活動

談論 WAM! Jaju 先生補充說:「這將在學生和專業人士之間培養良性競爭,鼓勵創新和技能發展。透過提供展現才華的平台,我們可以激發優秀人才並有效地識別行業內的新興人才。 Ankur Bhasin 指出WAM!是將印度動漫文化推向前線的重要一步。據他介紹,這個平台將讓創作者展示他們的作品,並加強「印度創造」的願景。標誌著將充滿活力的動漫文化推向印度前沿的重要一步。透過為才華洋溢的創作者提供展示作品並接觸全球受眾的平台,我們不僅可以培養創造力,還可以強化「印度創造」的願景。這項措施體現了我們致力於培養本地人才並為該國的AVGC-XR 和媒體產業建立繁榮生態系統的承諾。:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20viewBox%3D%220%200%20700%2000% 22700%22 %20height%3D%221000%22%3E%3C%2Fsvg%3E”>先生。安庫爾·巴辛 (Ankur Bhasin) 在 WAM 上發表演講! launch

關於 MEAI

印度媒體和娛樂協會 (MEAI) 是一個致力於推動媒體和娛樂產業發展的國家級組織。

MEAI 代表 3,300 多家會員,包括媒體集團、動畫工作室、視覺特效公司、VOD 和 OTT 平台、遊戲公司、新聞機構和教育機構,在塑造產業未來方面發揮關鍵作用。

該協會經常與政府和非政府實體合作組織各種 B2B 和 B2C 活動和代表團。此外,MEAI 也為州和中央政府機構提供諮詢服務,利用其專業知識影響推動產業成長的政策和策略。

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