去年年底,BAKERU 在日本首次發布,似乎在 3D 平台遊戲的玩家中激發了只能用「純粹、懷舊的快樂」來形容的感覺。特別是對《Ganbare Goemon》系列及其 Nintendo 64 版《Mystical Ninja Starring Goemon》的懷念。考慮到BAKERU 的開發商Good-Feel(《卡比的史詩紗線》、《桃子公主:Showtime!》)是由《神秘忍者》導演Etsunobu Ebisu(在此擔任製片人)創立的,這就很有意義了。

雖然我從來都不是 N64 的孩子,但我立刻就明白是什麼引起了那些玩家的共鳴。 《BAKERU》正是我在小學時會花幾個小時玩的遊戲,與《猿猴逃亡 2》和《雷曼 3》等遊戲不相上下。事實上,回憶起那些日子,我忍不住有點哭了。那麼,除了一次令人嚮往的回憶之旅之外,我到底為什麼這麼喜歡 BAKERU?為什麼反應強烈?

©Good-Feel 版權所有。授權給Spike Chunsoft Co., Ltd. 並由其發布

嗯,我想說這要從遊戲明亮多彩的視覺效果開始——為它們誕生的傳統而自豪的美學。然而,他們並不害怕時不時地出軌。視覺效果非常精美,但感覺不像任天堂遊戲中偶爾出現的冷酷光澤。我承認,考慮到開發商與馬裡奧建造的房子的傳奇歷史,說起來很有趣,但遊戲有足夠的視覺衝擊力,給人一種發自內心的、手工製作的感覺……如果你願意的話,可以說是「良好的感覺」。

我可以自信地說,「良好的感覺」也滲透到了遊戲玩法中。扮演狸貓本人,玩家的任務只有一個目標:摧毀三個邪惡燈籠,然後在每個關卡的末尾擊退節日塔周圍的邪惡靈魂。這是一個簡單的目標,在巴克魯的冒險過程中經歷了許多不同的排列——這個目標帶領他經歷了基於日本四十七個縣的各個階段。

©好感覺保留所有權利。獲得 Spike Chunsoft Co., Ltd. 授權並發行。關於鼓槌,我最喜歡的一點是它們如何單獨映射到 L 和 R 按鈕,讓玩家在戰鬥中獲得良好的鼓聲。但在棍棒無法切斷的情況下,巴魯可以變身為四種可解鎖形態之一,以獲得一點額外的火力。事實上,其中一些轉換也擴展了 Bakeru 的遍歷選項。完美的閃避和完美的防守會為戰鬥帶來一些額外的深度,但我預計年輕玩家不會經常使用這些技能。

這些標準階段有時確實會變得有點重複,但前面提到的各種各樣的「排列」對改變事情大有幫助。從卡丁車賽車到軌道射擊和巨型機器人戰鬥,遊戲知道什麼時候該翻轉劇本。我特別喜歡機器人戰鬥是如何從巴克魯大喊「特攝模式!」開始的。飛行戰艦 Bunbuku 轉變為機器人模式。無論如何,我確實建議在重複真正開始時休息一下。

©好感覺保留所有權利。授權並由 Spike Chunsoft Co., Ltd 發行。這些紀念品通常是玩家造訪過的每個都道府縣的錦旗或文化物品。說到收藏品,玩家應該留意 Scoop,他是一個總是能提供新資訊的小傢伙。他在每個階段出現五次,以闡述廣泛的事實。這些主要是他所在地區特有的事實,或是來自全國各地的普遍智慧。尤其是 Scoop 的加入,我認為這款遊戲其實具有很好的教育意義。遊戲並不霸道,而是向玩家(尤其是年輕玩家)介紹另一種文化,同時讓他們在受該文化啟發的世界中享受樂趣。

©好感覺保留所有權利。由 Spike Chunsoft Co., Ltd. 授權並發行。考慮到這一點,我把控制器交給了我的小侄子,他們玩得很開心。他們以前沒有玩過很多 3D 平台遊戲,所以當他們用頭操作相機並在 3D 空間中移動時,看到齒輪移動是很有趣的。令人驚訝的是,他們很快就接受了。 BAKERU 可能有很多按鈕需要跟踪,但作為 3D 平台遊戲的介紹可能還不錯。然而,我的大侄子確實有點暈車,因為他不太習慣移動相機,所以這是需要記住的事情。

©好感覺保留所有權利。授權並由 Spike Chunsoft Co., Ltd 發行。我偶爾發現自己對像忍者章魚和迴旋鏢投擲者這樣的彈體敵人感到沮喪。有時,當我試圖解決平台謎題或在各個階段中導航時,感覺就像他們會打我一樣。在技​​術方面,遊戲在敵人密集的時刻和雄心勃勃的定位球中往往會嚴重卡頓。在這些情況下,控制有時也會變得無回應。然而,我想說這些更多的是 Switch 硬體老化的問題,而不是遊戲本身的問題。儘管如此,希望 Steam 版本中不會出現這些問題。

整體而言,BAKERU 是一款適合兒童和童心十足的精彩遊戲。它讓我想起了我童年的遊戲,但它足夠堅固,足以打破我可能戴著的任何有色眼鏡。在 Nintendo eShop 和 Steam 上花費 40 美元,我想說玩家(還有家長)會得到超出他們的錢的價值。祈禱今天的年輕玩家在未來的歲月裡能深情地回顧 BAKERU。”width=”600″height=”338″>

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