Os fliperamas da década de 1990 nunca foram desejados para jogos de luta. Street Fighter II da Capcom fez isso, conquistando ouro com sua estreia em 1991 e inspirando onda após onda de imitadores. No entanto, isso provou ser um fardo sempre que a Capcom criou um jogo de arcade que não era Street Fighter. Suas novas tentativas não estavam apenas competindo com os Mortal Kombats e Killer Instincts de empresas rivais; eles também enfrentaram a última iteração de Street Fighter que a Capcom sempre teve em mente. Muitas vezes, era difícil para as entradas menos badaladas da Capcom se destacarem.

Capcom Fighting Collection lança alguma luz sobre esses clássicos ocasionalmente negligenciados. Há um título de Street Fighter puro lá, sim, mas as atrações reais vêm de outros cantos: todos os cinco principais jogos Darkstalkers, o brawler baseado em mecha Cyberbots, o Super Gem Fighter Mini Mix (também conhecido como Pocket Fighter) cheio de paródias, o bloco-combinando com o Super Puzzle Fighter II Turbo e o verdadeiramente obscuro Red Earth. Eles são todos apresentados em suas versões originais de arcade, recriados precisamente em hardware moderno e vestidos com uma riqueza de material extra.

A série Darkstalkers encabeça esta antologia e com razão: é a linha de luta mais bem sucedida da Capcom que não tem Street Fighter ou Marvel a bordo. O Darkstalkers original (também conhecido como Vampiro) estreou em 1994, apresentando a visão da Capcom sobre monstros e mitos clássicos, bem como seu novo estilo de animação. Combinando um visual elegante de anime com exagero de desenho animado, Darkstalkers foi impressionante de assistir-diabos, ainda é. A linha de personagens atinge todos os principais animais do cinema, de vampiros e lobisomens e múmias a um yeti chamado Pé Grande e uma mulher-gato chamada Felicia (lembra dos filmes Cat People? Não?), e todos são animados em um estilo lindo.

Darkstalkers’mecânica de jogo também levou ataques típicos de jogos de luta em novas direções estranhas. Até mesmo socos e chutes padrão fazem os personagens se contorcerem, distorcerem e mudarem de forma, enquanto os ataques mais poderosos podem transformar seu oponente, cortá-lo comicamente ao meio ou quicá-lo pela tela. Esse estilo se baseia no layout de seis botões e nos combos de Street Fighter, resultando em um jogo complexo, mesmo que você esteja apenas verificando os movimentos exagerados e a trilha sonora cativante. A Capcom Fighting Collection também vai além da chamada e transforma Pyron e Huitzil, os dois chefes do jogo, em personagens jogáveis ​​– algo que faltava no lançamento original.

Dito isso, os primeiros Darkstalkers podem ser os mais descartáveis ​​do grupo. Embora tenha estabelecido os pontos fortes da série, a jogabilidade é um pouco áspera e desequilibrada se você se aprofundar nela. Isso foi alterado por Night Warriors de 1995 (também conhecido como Vampire Hunter). Tudo estava mais equilibrado, e os jogadores agora podiam usar versões completas dos chefes, bem como dois novos personagens: o vampiro-fantasma Hsien-Ko e o guerreiro meio-monstro Donovan. Cada personagem tem movimentos novos, e mesmo que Night Warriors pareça uma expansão do primeiro jogo em 1995, aqui e agora é a melhor versão de Darkstalkers em sua forma original.

Isso porque Darkstalkers 3 (também conhecido como Vampire Savior) trouxe ideias ousadas quando chegou em 1997. Para começar, o elenco ganha mais quatro personagens, incluindo um novo vilão na demoníaca Jedah e o primeiro totalmente humano da série. lutador no fortemente armado e violento B.B. Hood. O fluxo da batalha também muda drasticamente: em vez de rodadas separadas, cada luta é uma sessão contínua onde os personagens têm dois (ou mais) medidores de vida, possivelmente inspirados no Killer Instinct, e um poder que concede a cada Darkstalker diferentes habilidades temporárias. A animação e os fundos estão no auge absoluto da arte de pixel da Capcom, com inúmeros pequenos toques que você mal pode notar no meio do sparring. É o suficiente para tornar Darkstalkers 3 e Night Warriors essenciais.

Darkstalkers 3 pouco mais do que poderia mastigar quando se trata da mistura de personagens. Os programadores não conseguiram encaixar o elenco dos jogos anteriores e os recém-chegados no limite de memória, então o lançamento inicial cortou Donovan, Huitzil e Pyron. Para fazer as pazes, a Capcom lançou Vampire Hunter 2 não muito tempo depois, colocando de volta os três personagens desaparecidos às custas de Jedah e outros rostos novos. E então veio o Vampire Savior 2, que tem os quatro novos personagens de Darkstalkers 3 e os três personagens de Night Warriors, uma vez ausentes…

Se isso é confuso, não se preocupe: todas as três versões estão aqui na coleção. Vampire Hunter 2 e Vampire Savior 2 nunca tiveram versões localizadas, no entanto, eles estão apenas em japonês.

Red Earth pode ser a peça mais notável da coleção, pois nunca foi lançada para um sistema doméstico. Conhecido no Japão como Warzard, apresenta um mundo de fantasia alternativo intocado por revoluções industriais ou outras tecnologias. Também apresenta uma ideia interessante: a maioria dos jogos de luta tem alguma criatura gigante como chefe final ou quase final, então e se todas as batalhas fossem feitas assim?

Os jogadores podem escolher entre o espadachim com cabeça de leão Leo (essencialmente o herói de Guin Saga), o ninja Kenji, o artista marcial Mai-Ling e a bruxa Tessa, mas seus inimigos são lulas que enchem a tela horrores, quimeras egípcias, demônios japoneses desajeitados, ídolos multi-armados, tiranossauros com chifres de carneiro, cavaleiros em armaduras de máquinas giratórias e outras criaturas impressionantemente animadas. Enquanto Darkstalkers rodava no hardware de arcade CPS-2 da Capcom, o Red Earth usava o CPS-3 mais avançado que também alimentaria Street Fighter III. É uma linda vitrine para os animadores, com uma variedade de feras imponentes e fundos meticulosamente renderizados para dissecar em detalhes.

Vermelho Earth também muda sua abordagem para jogos de luta. Títulos de arcade como Monster Maulers da Konami e Metamoqester da Pandora Box experimentaram o conceito de boss-rush, mas Red Earth o aprimora com as armadilhas de um RPG. Os personagens ganham níveis, melhoram armas e aprendem novos movimentos à medida que progridem no jogo, e um recurso de senha, possivelmente inspirado em BloodStorm, permite que os jogadores salvem seu status de personagem (o recurso de salvamento da Capcom Fighting Collection diminui a necessidade disso, e há um opção de aumentar imediatamente o seu nível ao máximo). Red Earth até introduziu movimentos de morte, pois é possível cortar inimigos monstruosos ao meio. Um dos múltiplos finais do jogo depende disso.

Não é difícil ver por que o Red Earth falhou nos fliperamas. Ele se concentra em campanhas para um jogador, as senhas são um pouco complicadas demais e leva um tempo para construir o arsenal de movimentos especiais de um lutador. O modo para dois jogadores limita a lista aos quatro heróis em vez de oferecer as enormes criaturas do jogo como selecionáveis ​​(duas delas apareceram no amplamente odiado Capcom Fighting Evolution, se você estiver curioso). Red Earth foi na contramão do clima de jogos de luta de meados da década de 1990, mas é muito mais fácil apreciar suas inovações, arte visual e trilha sonora memorável em uma coleção como esta-e se deprimir imaginando o quão bom um jogo Darkstalkers teria olhado no hardware CPS-3.

Cyberbots é outra visão inspirada em jogos de luta: um conto tipo Gundam de colônias orbitais e mecha fortemente armado. Os robôs vêm principalmente do brawler anterior da Capcom, Armored Warriors (também conhecido como Powered Gear), mas os personagens e os cenários são todos novos. Os seis pilotos do jogo, que vão de lutadores vingativos a experimentos de laboratório fugitivos, cada um segue um enredo único, com cenas mais elaboradas do que a maioria dos lutadores da década de 1990 se preocupava em empregar. As máquinas e os cenários são excelentes em seus detalhes, pois os estágios mostram mudanças sutis e grandes entre as rodadas, e os mechs emitem vapor, ejetam projéteis gastos e mudam suas formas quase tão livremente quanto os Darkstalkers lançados.

Em termos de jogabilidade, o Cyberbots permanece mais simples do que seus parentes da Capcom. Existem dois botões de ataque, um impulso e um botão de arma dedicado. Ataques combinados não são difíceis de realizar, e nem são golpes baratos que provavelmente não funcionariam em um caça de seis botões mais preciso. No entanto, os designers usam essa qualidade solta para realizar ataques criativos além do convencional, como robôs perdendo membros ou superaquecendo armas. Os arcos de história variados e as máquinas cuidadosamente projetadas fazem um belo tributo ao anime mecha e um lutador agradável em geral. Cyberbots não ganhou uma sequência, mas é animador que a malcriada princesa espacial Devilotte e o impetuoso guerreiro Jin Saotome (e seu traje de Apocalypse Zero) tenham aparecido em vários outros jogos da Capcom.

O A coleção entra em território mais familiar com o Super Gem Fighter Mini Mix (também conhecido como Pocket Fighter), um confronto de personagens fofinhos e cabeçudos de Darkstalkers, Red Earth e Street Fighter. Ele usa um layout de botões mais simples do que qualquer uma de suas inspirações, com foco em fazer combos bem-humorados. Os personagens mudam de roupa e fazem referência a outras criações da Capcom: Felicia veste uma procissão de trajes de Darkstalkers ou um traje de Mega Man, Ibuki de Street Fighter III ataca com música shamisen discordante, enquanto Dan espanca inimigos com seu pai de nariz comprido, que é uma paródia de SNK Mr. Karate da série Art of Fighting, que por sua vez foi…

Em outras palavras, Super Gem Fighter Mini Mix é um deleite para fãs dedicados da Capcom e jogadores de jogos de luta levemente investidos, pois os movimentos raramente requerem muita precisão. Isso pode diminuir a intensidade do jogo, mas não torna o Super Gem Fighter menos agradável.

O A peça mais reconhecível da Capcom Fighting Collection é provavelmente Super Puzzle Fighter II Turbo. Ele desenvolveu um culto de seguidores através de suas portas PlayStation e Saturn na década de 1990, e desde então foi reformulado e reeditado para sistemas posteriores. O original do arcade permanece tão jogável agora, com um elenco de Darkstalkers e Street Fighters de tamanho pequeno (e uma participação especial de Cyberbots) se regozijando e fazendo caretas enquanto o jogador tenta montar blocos caindo em pedras preciosas e quebrá-los. É um desafio astuto no modo solo e infinitamente exuberante com dois jogadores.

A Capcom Fighting Collection não poderia evitar pelo menos um jogo de Street Fighter completo, e é uma boa escolha. Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition é um resumo de 2003 de todas as variantes oficiais de Street Fighter II, permitindo que os jogadores escolham qualquer versão de qualquer personagem do lutador original de 1991 até o Super Street Fighter II Turbo de 1994. É uma visão eficaz da evolução do jogo que deu início a toda a mania dos jogos de luta.

Para quem gosta de animação desenhada à mão em videogames, jogar Capcom Fighting Collection é obrigatório apenas pelo visual. A era moderna tem uma infinidade de artistas talentosos fazendo jogos 2-D baseados em sprites detalhados além de qualquer coisa vista na década de 1990, mas os animadores da Capcom daquela década tinham um estilo intrincado que nunca foi duplicado. Está em exibição gloriosa aqui, seja a visão de dois mechas exclusivamente detalhados duelando dentro de uma arma orbital mergulhando na atmosfera… ou apenas aquele vislumbre do cérebro de um monstro Frankenstein saindo comicamente de seu crânio enquanto ele cai no chão.

Estes os jogos são mais do que apenas bonitos. Sejam os combos relativamente simples de Cyberbots e Super Gem Fighter Mini Mix ou as camadas mais profundas de Darkstalkers 3 e Night Warriors, há muito o que explorar na coleção. É claro que os jogos de luta dependem muito do jogo competitivo, e isso exige um modo robusto de confronto direto. Capcom Fighting Collection tem uma experiência online robusta com matchmaking conveniente, lobbies e outros recursos padrão. As conexões pareciam sólidas, além de alguma desaceleração internacional, e você pode procurar possíveis confrontos em todos os jogos de uma só vez.

É justo ressaltar que essas não são versões abrangentes dos jogos. Eles são os títulos de arcade, então estão faltando extras das versões domésticas. Os lançamentos de Darkstalkers 3 para PlayStation e Saturn ofereceram todos os personagens em um pacote conveniente (com novos finais reais para Huitzil, Pyron e Donovan), e a antologia do PlayStation 2 adicionou Dee, uma versão alternativa de Donovan. As portas de console do Super Gem Fighter Mini Mix tinham um modo de batalha maratona e outros bônus. As edições do Cyberbots para PlayStation e Saturn apenas no Japão tinham dublagem completa, três novas histórias e uma versão mecânica do Akuma de Street Fighter. Teria sido trabalhoso para a Capcom agrupar todas as iterações de todos os jogos, mas aqueles que os jogaram anteriormente principalmente em consoles notarão algumas ausências.

A Capcom Fighting Collection corrige vários bugs e permite que você atribua movimentos especiais a um único botão, poupando o trabalho de executar os movimentos mais complicados. Se não vai ajudar os jogadores a aprender os pontos mais delicados da mecânica do jogo, é bastante útil quando você só quer ver a pequena Chun-Li atirar em seu oponente com um fluxo de ciclistas, Sasquatch prender os oponentes e montá-los como um trenó , ou qualquer outro super movimento elaborado. Cada jogo pode ser personalizado extensivamente, até mesmo habilitando ou desabilitando uma autêntica tela de inicialização de arcade. Existem também vários filtros para imitar a aparência de um monitor CRT, mas eles são identificados apenas por nomes”Tipo A”em vez de qualquer descrição ou visualização do efeito.

O extra mais interessante é uma volumosa ajuda de arte, de material promocional colorido a esboços de produção e documentos de design. Algumas das ilustrações de desenvolvimento são até animadas como flip-books, apresentando mais oportunidades para apreciar todo o trabalho que foi feito nelas. A biblioteca de músicas da coleção é igualmente abrangente , oferecendo até mesmo os jingles de vitória individuais para cada personagem de Darkstalkers.

O maior problema da Capcom Fighting Collection pode vir de fora de suas fronteiras. Menos de um mês após a chegada desta antologia, a Capcom está pronta para lançar seu segundo Arcade Stadium Capcom Arcade 2nd Stadium terá mais de 30 jogos de arcade da editora, e isso inclui Super Gem Fighter Mini Mix, Super Puzzle Fighter II Turbo, Hyper Street Fighter II e o primeiro três jogos Darkstalkers. Isso corta profundamente a Capcom Fighting Collection, com seus recursos de bônus e jogo online sendo suas únicas vantagens claras sobre o pacote Arcade Stadium. Assim como na década de 1990, a Capcom é seu pior inimigo.

Há pouca falha nos jogos da Capcom Fighting Collection em si: eles são excelentes. E se eles estão perdendo alguns extras aqui e ali, não há razão para negligenciar uma programação que inclui os experimentos fascinantes da Terra Vermelha, os tributos ornamentados de anime dos Cyberbots e dois dos melhores jogos de luta 2-D da história-esses seriam Night Warriors e Darkstalkers 3. A década de 1990 e a própria Capcom nem sempre foram gentis com esses títulos, mas o tempo não entorpeceu sua jogabilidade atraente, sua animação maravilhosa ou a esplêndida mistura dos dois.

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