Poucas pessoas sabem disso, mas os romances visuais, apesar de sua jogabilidade e interface aparentemente limitadas, são na verdade um meio mais versátil do que normalmente se acredita. Isso é de conhecimento bastante comum no Japão, onde o meio de romances visuais existe desde os anos 80, mas a América do Norte só os fez passar por traduções de fãs difíceis de encontrar, sem lançamentos oficiais até a década de 2010. Mas mesmo com o renascimento do gênero nos EUA e as pessoas aprendendo do que podem ser capazes, certos tipos de jogadores são rápidos em descartar os romances visuais como nada mais do que jogos pornográficos moe waifu ou livros ilustrados digitais. Jogos como Ace Attorney, Steins;Gate, Digimon Survive, AI: The Somnium Files e tudo na biblioteca Visual Arts/Key (Clannad, Air, Kanon, Little Busters e assim por diante) refutam isso, mas você acreditaria em mim se Eu te disse que existe um romance visual que também tem elementos de jogo de ritmo e foi ideia de Sui Ishida, o homem que criou Tokyo Ghoul e Choujin X? Senhoras, senhores e todos os demais, apresento a vocês Jack Jeanne, um dos muitos romances visuais trazidos para os EUA pela Aksys Games. Lembro-me de ter visto pela primeira vez anúncios do jogo na Nintendo eShop enquanto navegava nele, e a premissa me intrigou, mas inicialmente tive dificuldade em conseguir uma cópia impressa. Foi preciso que meu pai me mostrasse uma loja de jogos aleatória durante nossa viagem a Nova York para eu encontrar uma cópia, e devo dizer que devo agradecer a ele por isso, porque Jack Jeanne não é apenas um dos melhores jogos otome de existência, é um dos melhores e mais envolventes romances visuais do período, salvo algumas falhas que o impedem de alcançar a verdadeira grandeza.
Agora, a premissa em si não é nada de especial: desde criança, Kisa Tachibana sempre admirou seu irmão mais velho, Tsuki, e depois de vê-lo atuar em uma peça, ela decide que quer entrar na arte da atuação teatral. Tsuki já frequentou a famosa Academia de Teatro Univeil, então Kisa espera se matricular lá também. Mas suas esperanças são frustradas quando ela descobre que a Univeil é uma escola só para meninos. Para piorar as coisas, após a formatura, Tsuki desapareceu sem deixar rastros, e a família de Kisa está passando por problemas financeiros, então ela acha que precisa desistir de seu sonho e arrumar um emprego para sobreviver. Isto é, até que ela foi encontrada pelo diretor da Univeil Theatre Academy, que a reconheceu como a talentosa irmã de Tachibana Tsuki, e logo a recrutou para ser matriculada na escola para mudar a antiga tradição da academia de teatro e realizar seu sonho. …mas sob algumas condições: ela deve ter como objetivo ser a protagonista de todas as peças ao longo do ano, ganhar a confiança dos alunos e nunca deixar ninguém na escola saber que ela é uma menina, o que inclui não contando aos outros que ela é parente do famoso Tsuki Tachibana. Como este é um jogo otome, você pode escolher um entre seis interesses românticos: A enérgica e despreocupada Suzu Orimaki; O tímido, mas solidário amigo de infância de Kisa, Soshiro Yonaga; o cantor mal-humorado e facilmente irritado Mitsuki Shirota; a arrojada dançarina Sarafumi Takashina; o estóico, mas de bom coração, Kai Mutsumi, e o excêntrico, barulhento e ouso dizer dramaturgo teatral Kokuto Neji.
Admito que não joguei muitos jogos otome, e o único que realmente joguei jogado até o fim é Code;Realize. Mas os jogos otome, como alguns romances visuais que joguei, geralmente têm um sistema baseado em escolhas, onde escolher certas respostas a perguntas ou responder positivamente às perguntas de alguns personagens, ou perseguir esse personagem em geral, irá prendê-lo na rota deles, caso você decida. para ir atrás deles. Embora isso seja verdade em Jack Jeanne, o jogo acrescenta um pouco mais. No jogo, não basta simplesmente perseguir o personagem desejado ou escolher respostas para suas perguntas, há um sistema de aumento de estatísticas onde se você escolher aumentar uma das seis habilidades de Kisa (Espírito, Insight, Voz, Charme, Drama e Dance), suas chances de entrar na rota de um personagem aumentarão. Para tornar isso mais fácil, o nome de cada interesse amoroso é codificado por cores e corresponde à estatística na qual o jogador deve se concentrar se quiser travar sua rota. Kisa ainda consegue seu próprio caminho que você pode desbloquear se 1. Não perseguir nenhum dos interesses amorosos e 2. Desbloquear os melhores finais para todos os LIs de antemão, e você pode fazer isso alcançando pontuações SS em cada canto/jogo de ritmo dançante durante as peças. Há um fator que o jogo não diz: para ter certeza de que você realmente desbloqueou a rota desejada do personagem, você precisa aumentar as estatísticas exigidas para pelo menos o nível 20 ou superior e maximizar sua afeição antes do data do jogo em 25 de dezembro. Por alguma razão o jogo não menciona isso, e muitos jogadores acabaram presos na rota de Kisa sem perceber.
Outro aspecto que faz Jack Jeanne se destacar de outros jogos otome é que ele possui segmentos de jogo de ritmo. Como o jogo se passa em uma escola de teatro, os personagens cantam e dançam, ambos na forma de sequências de jogo rítmico. Ao cantar, você só precisa destacar o cursor sobre os símbolos em forma de diamante, e ao dançar, você deve pressionar determinados botões no ritmo da música e dos símbolos no segundo em que você os destaca. Admito que esta é a minha primeira exposição real a jogos de ritmo, e achei-os bastante viáveis, especialmente na dificuldade mais fácil. Além disso, você não pode ter um jogo que dê muita ênfase à música sem uma boa trilha sonora para apoiá-la e, felizmente, a trilha sonora é um dos maiores destaques de Jack Jeanne. Não apenas a música de fundo, mas a grande variedade de músicas feitas para as diversas peças, todas cantadas (incrivelmente!) pelos seiyuus não apenas para os LIs, mas para a própria seiyuu de Kisa. Ajuda o fato de Sui Ishida ter assumido a responsabilidade de escrever as letras de todas as músicas e realmente ter certeza de que todas eram relevantes não apenas para as jogadas do jogo e suas narrativas, mas também para o elenco de personagens do jogo e seu crescimento como artistas.
Além disso, posso apenas dizer o quanto estou feliz que o jogo realmente se preocupou em dar um dublador para Kisa? A maioria dos jogos otome não dá voz aos seus MCs porque o MC deve ser uma cifra na qual o jogador se insere, para que possa mergulhar ao perseguir o interesse amoroso de um jogo. O fato de que Jack Jeanne não apenas se preocupou em dar uma dubladora para Kisa, mas também a fez cantar ao lado dos LIs em todas as músicas relevantes, cimenta o fato de que ela não é apenas um acessório auto-inserido, mas a verdadeira protagonista da história com sua própria personalidade e arco. Somando-se a isso, caramba, este jogo realmente mostra o alcance e o talento de Yuka Terasaki aqui. Falando nos personagens, eles também são o maior destaque de Jack Jeanne. Embora a princípio eles sigam seus arquétipos típicos de bishounen: o despreocupado garoto do sol, o tsundere, o inteligente, o excêntrico e assim por diante, à medida que você avança tanto pela rota principal quanto por suas rotas individuais, eles ficam cada vez mais desenvolvido, e com Ishida-sensei no comando, a maneira como ele escreve todos os personagens faz com que eles pareçam um pouco mais matizados e tridimensionais do que o normal do jogo otome, mesmo que eles não alcancem, digamos, Níveis de desenvolvimento de Naoki Urasawa. Até vários personagens, que embora não sejam relevantes para a narrativa, ajudam a dar sabor e dar corpo ao cenário do jogo, por ser uma escola de teatro e tudo. Nem todo personagem recebe esse tratamento (Pobre Ichinomae. Posso não gostar muito do design dele, mas ele realmente deveria ter sido autorizado a interagir com mais pessoas do que apenas Kisa), mas ainda é mais do que a maioria dos jogos otome gostaria de oferecer.
Ajudando nisso, Jack Jeanne como jogo é LOOOONG. Você sabe como as rotas do Digimon Survive tendem a durar cerca de 30-40 horas sem pular? Só uma jogada de Jack Jeanne dura cerca de 25-30 horas sem pular, e como o jogo tem sete rotas com muitos finais diferentes e mais de 100 CGs para desbloquear, o jogo NÃO tem pouco conteúdo. Sério, eu conheço pessoas cujas jogadas do jogo duraram 130 horas durante todo o jogo. Ishida-sensei até mencionou que o jogo tem, e cito, “20 romances” de conteúdo. Dito isto, embora eu aprecie o esforço feito no desenvolvimento do elenco principal e da maioria dos personagens secundários, há algumas coisas que sinto que poderiam ter sido mais desenvolvidas, como como são as vidas dos personagens fora do Univeil. Isso ainda deixa várias perguntas e tramas sem resposta, como: Qual é o problema com a mãe de Mitsuki e por que ela o trata dessa maneira? O que diabos aconteceu com Tsuki no final (o jogo nunca explica isso, aliás)? Por que os parentes de Kai não gostaram dele e simplesmente o jogaram em um orfanato? Há algo mais na falta de confiança de Soshiro, como uma vida familiar conturbada ou algo assim? O que ele fez entre a mudança de Kisa e seu eventual reencontro na Univeil? Como era a vida de Kisa com Tsuki e o resto de sua família antes de seu desaparecimento? Por mais que eu aprecie o que já foi feito com os personagens, sinto que mais alguns detalhes os dariam ainda mais corpo e os tornariam mais tridimensionais.
Além disso, embora eu tenha adorado praticamente todo o elenco (Exceto Kamiya e Momonashi, que são vilões que você deveria odiar), nem todas as rotas acertam um home run, embora mesmo a pior rota tenha um mínimo de 7/10. De todas as rotas dos personagens, achei a de Soshiro a mais fraca. Eu posso entender ter um personagem que luta com muitos problemas de autoconfiança e insegurança, o que é bom, já que as falhas tornam um personagem interessante, e fazê-los lidar com suas falhas cria um conflito convincente. Mas Soshiro tende a se entregar demais à sua angústia, arrastando a história com ele, e não para de ficar angustiado mesmo quando outros personagens também estão lutando com seus próprios problemas e procurando apoio nele, especialmente Kisa. Cada luta que ela acaba tendo, sempre que tenta conseguir o apoio de Soshiro, em vez de ajudá-la, ele faz com que todos os problemas sejam sobre ele e a faz se sentir pior. Eu realmente queria gostar mais do Soshiro do que gostava. Sério, Kai tem muitos problemas de Soshiro, mas ele ainda tenta apoiar Kisa sempre que ela está tendo problemas e não faz tudo por causa dele! É verdade que Soshiro melhora, mas, honestamente, descobri que ele é mais tolerável e agradável em todos os caminhos, exceto no seu… e isso não deveria ser. Embora ele ainda não seja tão ruim quanto outros interesses amorosos em outros jogos otome que beiram o supertóxico e abusivo, mesmo com os jogos romantizando-os e tentando torná-los super incríveis. Amordace-me. De todas as rotas, a de Kai é a minha favorita.
Se há uma coisa que Jack Jeanne absolutamente acerta, são os gráficos e a arte. Jack Jeanne tem uma estética absolutamente linda, repleta de mais de 100 CGs deliciosamente desenhados/pintados que são um deleite para os olhos. Os retratos das novelas visuais de todos os personagens também são ótimos, exceto por algumas pequenas peculiaridades, e adoro que as roupas e trajes dos personagens mudem ao longo do jogo. Os retratos únicos que eles conseguem nas peças também são muito bem desenhados. O único personagem com quem tive problemas foi o amigo de Kisa, Ao, embora não por causa de seu design ou personalidade (embora eu deva dizer que a voz dela é meio irritante), mas… isso é um problema pessoal, mas por algum motivo, o jeito sua boca está desenhada quando está aberta parece realmente estranha. Não sei o que é, mas parece estranho quando ela está falando em seu retrato. Esse foi realmente o único problema que tive com o estilo artístico do jogo. As sequências de dança 3D que aparecem durante os segmentos rítmicos (apenas durante as peças reais) são bem feitas e têm uma coreografia excelente e fluida, com o único problema sendo os recortes ocasionais. Também gosto dos pequenos videoclipes do jogo que ocorrem durante os segmentos de canto, e cada um tem seu estilo artístico único.
(Ah, e vou ser tendencioso aqui e dizer uma coisa: Fumi é tão gostoso, sério, olhe para esse homem, eu deixaria ele me seduzir. Ele é objetivamente o personagem mais sexy do jogo, sem limite.)
Uma última coisa que reconhecidamente me incomodou. A Univeil não tem absolutamente nenhum conceito de audições nesse universo? Quero dizer, os personagens fazem um teste para entrar na escola, mas quando eles estão escalando o elenco para as peças, em vez de o professor fazer os alunos fazerem um teste para os papéis da peça, por algum motivo o dramaturgo faz o elenco, sem nenhum teste pelo menos. todos. Só posso presumir que isso ocorre porque o jogo precisa ter todos os personagens principais em destaque e seria muito difícil acomodar NPCs, mas… não sei. Nunca participei de nenhum tipo de peça e meu conhecimento de teatro é limitado, mas até eu sei o suficiente sobre teatro para que a maioria das companhias ou grupos de teatro realizem testes para que todos possam ter uma chance justa, e tenho vontade de deixar o dramaturgo fazer o elenco automático quem ele quiser só causaria problemas. Inferno, Kokuto escolheu Soshiro como um personagem sem nome na performance de outono faz exatamente isso! Não consigo imaginar nenhuma escola simplesmente deixando um estudante dramaturgo ter rédea solta para escalar pessoas para suas peças sem fazer testes. Não sei se isso é uma questão cultural no Japão, ou se é uma vontade de trabalhar dentro das limitações do jogo e de sua narrativa, mas isso parece estranho, e não posso ser o único que pensa isso.
Embora o fato de eu literalmente ter passado de 8 a 9 parágrafos falando sobre um romance visual obscuro deva dizer a você que acho que os pontos fortes de Jack Jeanne superam em muito suas falhas e erros. Há muito amor, paixão e cuidado em cada aspecto do jogo. Um detalhe interessante que notei é que quando você completa as jogadas do jogo, você consegue desbloquear todos os scripts. Eu gostaria que fosse possível baixá-los em um arquivo PDF para que qualquer companhia de teatro ou escola pudesse apresentar sua própria versão das produções na vida real, embora eu duvide que isso aconteça. Ainda nem passei por todas as rotas do jogo, mas Jack Jeanne é certamente uma experiência, e eu diria que é um dos melhores romances visuais já feitos, embora existam alguns que eu gosto. um pouco melhor. Está repleto de personagens adoráveis, uma história envolvente que realmente atrai você, arte imaculada, uma trilha sonora incrível e muito valor de repetição.
Já ouvi algumas pessoas criticarem o jogo por não ter muito romance, o que, na opinião deles, significa que o jogo não mergulha nele imediatamente. Eu pessoalmente não acho que falte romance a Jack Jeanne, já que tendo jogado vários caminhos sozinho, é mais que Jack Jeanne está muito mais focado em sua narrativa principal e na verdade exige que você construa química entre Kisa e qualquer interesse amoroso que você tenha. perseguir, ativando os eventos de seu personagem e aumentando as estatísticas necessárias. Pessoalmente, gosto dessa abordagem, pois fazer com que você realmente trabalhe em direção a um relacionamento romântico faz com que o romance pareça mais genuíno e merecido, em vez de apenas fazer com que eles mergulhem de cabeça e sejam estrangulado pela corda vermelha como resultado. As pessoas também podem não gostar que você tenha que passar por várias jogadas apenas para obter todos os CGs (a opção de pular é ativada assim que você passa pela primeira jogada, atenuando um pouco isso), e a jogabilidade pode se tornar repetitiva depois de um tempo. Mas para mim, isso não é motivo para ignorar Jack Jeanne.
Sério, se você está procurando um jogo otome único que realmente se esforce em tudo e se destaque dos outros, dê uma chance a Jack Jeanne, mesmo que você não goste de romances visuais. Cópias físicas estão disponíveis em todos os lugares, e a Aksys Games também tem algumas edições limitadas muito legais disponíveis em seu próprio site. Droga, Jack Jeanne é tão bom e jogue!!